ਖੇਡ ਅਤੇ ਫਿਟਨੈਸਬਾਹਰੀ ਖੇਡ

ਕਰਲਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹਨ? ਕਿਸ ਕਰਲਿੰਗ ਖੇਡਣ ਲਈ?

ਹਰ ਨਵ ਸਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਉਥੇ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਜੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਗੱਲ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕ ਇਸ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਖੇ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਸਾਰੇ ਤਾੜਨਾ ਓਲੰਪਿਕ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕਰਲਿੰਗ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੇ ਓਲੰਪਿਕ ਖੇਡ ਬਣ ਗਿਆ. ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਨਿਯਮ ਇਸ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੱਖੇ ਨਾਲ ਵਿਆਪਕ ਮਾਨਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਹੈ ਦੇ ਗੁਣ ਹਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪੱਖ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਕਰਲਿੰਗ - ਖੇਡ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ 1998 ਦੇ ਬਾਅਦ ਓਲੰਪਿਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ. ਪਰ, ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. sixteenth ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ. ਮਿਤੀ, ਕਰਨ ਲਈ, ਕਰਲਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. , ਇਸ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ, ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਇਸੇ ਲਈ ਕਰਲਿੰਗ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸ਼ਬਦ "ਕਰਲਿੰਗ", ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਆਖਿਆ, "ਚੱਕਰ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਰਫ਼ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਕਰਲਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਪਿੰਨ ਵਰਗੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਕਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋ ਸ਼ਾਮਲ.

ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇਕ ਬਿੱਟ: ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਕਟ ਨੂੰ

ਸਕਾਟਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸੀ. ਇਸ ਨਾਲ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਰਾਜ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜਾਣੂ ਬਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੜਿਆ ਕਰਲਿੰਗ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਠੀਕ ਹਾਲਾਤ ਹਨ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਬਰਫ਼' ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਨਹੀ ਹੈ. ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਖੇਤਰ ਕੁਦਰਤੀ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਸਧਾਰਨ icy ਪਾਣੀ ਸੀ. ਆਧਿਕਾਰਿਕ ਪੜ੍ਹਨੀ - ਖੇਡ, 1838 ਵਿੱਚ ਮਾਨਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲੱਬ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਪੰਜ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਦੌਰੇ ਖੇਡ ਦੇ Korolevoy Viktoriey ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੇ ਸਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਿਆ - ਸ਼ਾਹੀ.

ਓਲੰਪਿਕ ਖੇਡ ਕੀ ਹੈ?

1924, ਕਰਲਿੰਗ ਵਿਚ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਸਰਦੀ ਓਲੰਪਿਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ Chamonix ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੇ ਓਲੰਪਿਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਉਹ ਮੰਨਿਆ ਨਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 74 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਿਆ.

ਕਰਲਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲਈ ਤਿਆਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋ ਸ਼ਾਮਲ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਈਸ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਜਾਣ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ 45,72h5 ਮੀਟਰ ਹੈ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਝਲਕ, ਜੇ, ਫਿਰ ਮਾਰਕਅਪ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ "ਘਰ", ਫਾਰਮ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲੀਡ skittle. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਰਲਿੰਗ ਨਿਯਮ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਦਰ ਇਸ ਨੂੰ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਬਿਹਤਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਲਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮਾਪ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਦੇ

Skittle projectile ਦੌਰ 'ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਹਨ. ਜਦ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਵਰਤ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਪੱਥਰ ਦੇ ਵਿਆਸ 91,44 ਸੈਟੀਮੀਟਰ ਵੱਧ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਚਾਈ ਵੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਮੁੱਲ ਹੈ ਅਤੇ 11.43 ਸੈਟੀਮੀਟਰ ਹੈ. ਭਾਰ ਪਿੰਨ 17.24 19.96 ਦਾ ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. projectile ਜੁੜੇ ਮੈਟਲ ਹੈਡਲ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਸੀ. ਕਰਲਿੰਗ ਘਟਨਾ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਰ ਟੀਮ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਅੱਠ ਪਿੰਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ, 2 ਦਾ ਮਤਲਬ. ਅਜਿਹੇ ਸ਼ੈੱਲ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਪੱਖ ਕਾਸਟ ਦੌਰਾਨ ਸਲਾਇਡ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ ਹੈ.

ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੱਤੀ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਜੁੱਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਜੁੱਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜਾ, ਇੱਕ ਸਲਾਇਡ ਇਕੋ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਿਰੋਧੀ-ਸਲਿੱਪ ਤੇ ਹੈ. ਤਕਨੀਕੀ ਉਪਕਰਣ ਤੱਕ ਐਥਲੀਟ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਟੌਪਵੌਚ ਹੈ.

ਕੁਝ ਦੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ

ਕਰਲਿੰਗ, ਅਰਥਾਤ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਖੇਡ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ 10 ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਰਕਮ 'ਚ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ "endom" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਅੰਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੌੜ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੂਜਾ ਹੁਕਮ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਗਲਾਸ ਬਗੈਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਮੁੱਚੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਅੰਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਕਰਨਾ ਸਭ ਸਹੀ ਸ਼ਾਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ?

ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਤੈਅ ਹੈ ਕਿ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦਾ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਦੌੜ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਜੁਰਮਾਨਾ ਗਣਨਾ ਕੇ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਕਰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਹੱਤਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥ੍ਰੋ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ projectile ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੜਕ ਸਾਫ਼ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਹੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਲਈ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਪ

ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਪੇਕਸ਼ਤ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਹੈ, ਕਰਲਿੰਗ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ.

ਪੈਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 146 ਫੁੱਟ ਅਤੇ 44.5 ਮੀਟਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਖੇਡਣ ਖੇਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 14 ਫੁੱਟ 2 ਇੰਚ ਹੈ, ਜ 4,32 ਮੀਟਰ ਹੈ. ਟੀਚੇ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ ਦੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, 12 ਪੈਰ ਜ 3,66 ਮੀਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਸ ਹੈ. ਸ਼ੈਲ 44 ਿਕਲੋ 19.96 ਕਿਲੋ ਭਾਰ. ਗ੍ਰੇਨਾਈਟ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਲਿੰਡਰ ਸ਼ਕਲ, ਉੱਚ ਸਲਾਈਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਸਤਹ ਹੈ. ਪਿੰਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੈਡਲ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਕੀ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਉਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਪੜ੍ਹਨੀ ਵਿਚ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹਨ? ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿੱਚ 4 ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਟੀਮ ਸ਼ਾਮਲ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਦੌਰ ਤੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. 10 ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੁੱਲ. ਇੱਕ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਰਥਾਤ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਦੇ, ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਹੁਕਮ ਅੱਠ ਸ਼ੈੱਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ. ਪੱਥਰ ਨਿਭਾਉਣੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਧੱਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ projectile ਆਈਸ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਨੂੰ ਖਿੰਡਾਉਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਟਾਪ ਪਿੰਨ ਬਣਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੈੱਲ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਦਸਤਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ. ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬੁਰਸ਼ ਮਲਕੇ ਬਰਫ਼ ਦੁਆਰਾ projectile ਦੀ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਹੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪੱਥਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਉਹ ਪਿੰਨ ਮਲਕੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ.

ਸਾਰੇ ਦੌਰ ਦੋਨੋ ਟੀਮ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੀ ਮਿਆਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਿਊਰੀ ਸਿਰਫ ਉਹ ਪਿੰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ ਛੱਡ ਕੇ ਨਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਦੀ ਟੀਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸ਼ੈੱਲ "ਨਿਸ਼ਾਨਾ" Win ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਦੇ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹ ਬੌਲਿੰਗ ਦੇ ਹਰ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਪੱਥਰ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਤੌਰ' ਤੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.

ਖੇਡ ਦੇ ਵਧੀਕ ਪੀਰਿਅਡ, ਜਿਸ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ

ਪਿਛਲੇ ਥਰੋਅ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੇ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਸ਼ੈੱਲ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਕੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੋਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ. ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਜੇ ਟਾਰਗਿਟ ਦਾ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪੱਥਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਡਰਾਅ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਥਰੋਅ ਦੇ ਅੱਗੇ ਅੰਤ ਉਸੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਬੌਲਿੰਗ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸੇ ਲਈ ਸ਼ੈੱਲ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਹੈ.

ਜੇਤੂ ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਦੀ ਕੁੱਲ ਰਾਸ਼ੀ ਦੇ ਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਜੇ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਅੰਤਰਾਲ, ਜਿਸ ਵਾਧੂ-ਅੰਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕੇ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਿਆਦ ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਖੇਡ ਦੇ ਜੇਤੂ ਹੈ. ਵਾਧੂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਟੀਮ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ

ਕੀ ਕਰਲਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਵੱਸ਼ਕ ਪੂਰੀ ਉਠਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੀ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਵਿਚ. ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਅਸੂਲ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਨਾ ਕੁਝ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹਰ ਬੀਤਦੇ ਦਿਨ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ. ਲੋਕ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਜਨੂੰਨ ਸਿਰਫ਼ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.