ਸ਼ੌਕ, ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼
ਬਿਲੀਅਰਡਸ "ਅਮਰੀਕੀ": ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਬਿਲੀਅਰਡਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਅਮਰੀਕੀ" ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਲ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਲੋਕ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਸਾਲ ਲਈ, ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਵੈ-ਕੰਟਰੋਲ, ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਇਸ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ ਤੱਕ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲੀਅਰਡ ਸਮਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਲਈ, ਘਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਾਰਣੀ ਅਤੇ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਪੂਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਲੀਅਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਭ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਅਮਰੀਕੀ." ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੱਠ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਬਾਹਰ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਰੇ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਖਾਸ ਨੰਬਰ ਹੈ. ਨੰਬਰ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਇੱਕ ਸੱਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ "ਇਕਸਾਰ" ਰੰਗ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨੌ ਤੱਕ ਕੁਲ੍ਲ ਨੂੰ, "ਸਟਰਿੱਪ", ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਸਟਰਿੱਪ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਅਮਰੀਕੀ" ਡਾਟਾ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ
ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ "ਅਮਰੀਕੀ" ਨਿਯਮ ਬਿਲਕੁਲ ਕਿਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਤਿਕੋਣ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੱਟੇ. ਫਰੰਟ ਬਾਲ ਪੈਰ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰਵਰਿਸ਼ ਉਚਾਈ - ਬਿਲੀਅਰਡ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ. ਅਗਲੇ ਨੰਬਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਪਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ "ਟੁਕੜਾ" ਅਤੇ "ਸਟਰਿੱਪ" ਹੈ. ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਾਲਾ ਬਾਲ, ਅਤੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ. ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਲਈ "ਸਾਰੀ" ਅਤੇ "ਸਟਰਿੱਪ" ਦੋ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਨੇ ਨਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਕਸਰ, ਪਰ, ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ ਦੇ ਪਲੇਸਮਟ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ "ਅਮਰੀਕੀ." ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਰੂਸੀ ਪਿਰਾਮਿਡ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੌਰ alternated ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲੀ ਹੜਤਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਤੋੜ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੋਨੋ ਵਿਰੋਧੀ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਦੋ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਪਾ "ਘਰ." ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਕਦਰ ਲਾਈਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੁਕਾਬਲੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਬਾਲ ਮਾਰ ਕਰਨ ਦਾ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਲਈ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ ਬਾਅਦ ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਲ ਹੈ. ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ "ਅਮਰੀਕੀ" ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਬਾਲ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ, ਉਸ ਨੇ ਹਾਰਦਾ ਹੈ. ਘਟਨਾ 'ਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ' ਚ ਆਈ ਹੈ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲੀਅਰਡ ਕਮਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਨਾਲ ਜਾਣ, ਉਥੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੇਗਾ.
ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਹ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਬੀਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ Billiards ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਅਮਰੀਕੀ." ਬੀਟ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਬਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਲੇਬਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਨੂੰ Kie 'ਤੇ ਹਿੱਸਾ rezinochnaya). ਜੇ ਇੱਕ ਝੱਟਕਾ ਆਖਰ ਜ ਹੱਥ ਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਾਲ ਨੂੰ ਛੋਹਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਿਣਤੀ. ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤਿਕੋਣ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜੇਬ ਵਿਚ ਮਾਰਿਆ ਨਾ ਕਰਦੇ, ਫਿਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਜੇ "ਆਖਰ ਬਾਲ" ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜ Potted, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਬਾਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਕੇ' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਸਹਿਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਿਰਾਮਿਡ, ਜੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਰ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ ਦੇ ਹਿੱਟ ਸਿਰਫ ਟੁੱਟ ਜਾਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਵਾਪਰਨਾ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਛੱਡਣ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣ ਲਈ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ
ਜਦ ਹੀ ਪਿਰਾਮਿਡ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਸੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਲਾ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਬਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜਦ ਹੀ ਇੱਕ ਬਾਲ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਭੁੱਲ "ਸਟਰਿੱਪ" ਬਾਲ, ਜੇ, ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇ "ਇਕਸਾਰ" - ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡਣ ਜਾਵੇਗਾ.
ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਅਮਰੀਕੀ" ਘਟਨਾ ਵਾਪਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ ਅੱਠਵੇ ਦੇ ਬਾਲ ਤੇ "ਜੈਮ" ਹਿੱਟ ਗਿਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ, ਇੱਕ ਗਲਤ ਹੈ, ਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਬਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਾਲ ਮਾਰਿਆ. ਇੱਕ ਗਲਤ ਦਾ ਇੱਕ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਉੱਥੇ ਮੁੱਕਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੁਝ ਪਾਬੰਦੀ ਹਨ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਖਰ ਬਾਲ ਉੱਤੇ ਸਲਾਈਡ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਆਖਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੂੰ ਛੂਹ ਬਾਲ ਦੱਬਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤ ਆਫਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਆਖਰ" ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਬਾਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੰਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ ਨਾ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਦੇ "ਆਪਣੇ" ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. Luza ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਠ ਬਾਲ ਹੋਣਾ ਹੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਬਾਲ ਗੋਲ ਸੀ ਉਲਟ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਜੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ 8 ਬਾਲ ਪਿਛਲੇ ਭੁੱਲ ਹੈ, ਉਹ ਹਾਰਦਾ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now