ਸ਼ੌਕਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼

ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਭੇਦ ਹੈ: Tic-tac-ਅੰਗੂਠੇ 'ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ

ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ funny ਛੋਟੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਗਿਆਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦੇ ਲਈ ਮੁੱਖ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਦੇ ਕੁਝ ਲੜੀਬੱਧ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਖੇਡ ਨੂੰ noughts ਅਤੇ ਸਲੀਬ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਕਿਸ Tic-tac-ਅੰਗੂਠੇ 'ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ?

ਉਪਰੋਕਤ ਜ਼ਿਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਲਗਭਗ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੁਪਤ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਗੁਪਤ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਜਤਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ, ਹੋਰ ਸੌਖੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ Tic-tac-ਅੰਗੂਠੇ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਤਕਨੀਕ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੱਤ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅਸੂਲ ਦੋ ਪੂਰੀ ਭਰੇ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ. ਇਸ ਚੋਣ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੋ (ਜਦ ਤੱਕ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਇਸ ਕਦਮ ਨਹੀ ਹੈ). ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਡਫੀਲਡ 'ਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਹੋਰ ਵੀ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਕੋਈ ਹੋਰ ਰਸਤਾ ਹੈ Tic-tac-ਅੰਗੂਠੇ 'ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਮੌਜੂਦ ਨਹੀ ਹੈ. ਜੇ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਵਿਰੋਧੀ ਨਾ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ignoramus ਹੈ (ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ).

ਇਸ ਲਈ, ਜਿੱਤ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੇ ਵਰਗਾ ਹੋਣਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਮੱਧ ਲਾਈਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਚ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੇ - ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਖੇਡ ਨੂੰ Tic-tac-ਟੋ ਦਾ ਤੱਤ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਇਸ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਨਾਸਮਝ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਕਰਾਸ ਸਾਨੂੰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲਈ ਹੈ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੱਕੀ ਅੰਗੂਠੇ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਅੱਗੇ, ਉਸ ਨੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ (ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਤੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ) ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ੀਰੋ ਉਲਟ ਕੋਨੇ ਹੈ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਪਾਰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਹੈ? ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਸਲੀਬ ਦੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਲਾਈਨ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਹੇਠਲੇ ਪਗ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਸਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ. ਜਦ ਇਸ ਦੇ ਕੋਰਸ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਜੇਤੂ ਰਹੇ ਹਨ.

ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕਦਰ 'ਤੇ ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ - ਫਿਰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘਟਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਮੀਦਵਾਰ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਕਦਮ ਦਾ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਅੰਗੂਠੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਲੀਬ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਸੰਭਵ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਉਹ ਮੁੜ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੇ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਹੈ. ਉਹ ਮੱਧ ਲਾਈਨ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਜੇ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ. ਇੱਕ ਇਸ ਦੇ ਕੋਰਸ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਚ, ਸਭ ਕੁਝ Tic-tac-ਅੰਗੂਠੇ' ਤੇ ਜਿੱਤ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਫ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ.

ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਉਸੇ, ਸਿਰਫ ਵਾਪਸ ਅੱਪ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਜਦ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਉਸ ਦੇ ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਜੇ - ਤੁਹਾਨੂੰ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਭੁੱਲ Tic-tac-ਅੰਗੂਠੇ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਹੈ.

ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਸ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਕਦਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅੱਠ ਸੈੱਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕਦਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੀ ਉਥੇ ਹਾਲਾਤ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.