ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਕੌਣ Contra Slarka? ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਇਕਾਈ
ਅੱਖਰ ਦੀ ਸਹੀ ਚੋਣ - ਟੀਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਹਰ ਨਾਇਕ ਦੋਨੋ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਕ ਹਨ. ਅੱਖਰ ਦੇ ਕੁਝ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਹੋਰ, ਸਫਲਤਾਪੂਰਕ, Slark Dodgers ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ, ਪਰ universals ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ.
ਅੱਖਰ ਦੇ ਫੀਚਰ
ਜਿਸ ਨੂੰ Contra Slarka, ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ. ਅੱਖਰ ਕਾਫ਼ੀ ਪਰਭਾਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸਮੱਸਿਆ kontrpika ਹੀਰੋ ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
Slark ਪਹਿਲੀ ਹੁਨਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਮਿੱਲ, debuffs, ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੁਨਰ ਅੰਤਰਾਲ ਅਕਸਰ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ. ਮੋਬਾਇਲ ਅੱਖਰ ਵੀ ਇੱਕ ਸਿਰ ਦਰਦ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਨਾਇਕ ਛਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. Slark ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਬਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੋਟ ਦੇ ਅਖੀਰ ਅੱਖਰ ਹੈ. ਹੁਨਰ ਹੀਰੋ ਲੁਕੀ inviz ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਪੀੜਤਾ ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ lumens ਜ heme ਜ vardamy ਖੋਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ. ਪਰ ਜੋ Contra Slarka?
ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ
15-20 ਮਿੰਟ Slark - ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਨਾ ਵਿਰੋਧੀ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਕਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕੁ ਅੰਕ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਲਾਪਤਾ ਦੇ ਨਾਇਕ. ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ Contra Slarka ਹੈ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਅੱਖਰ ਮਿੱਲ, ਹੈਕਸਾ ਜ ਚੁੱਪ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜੋ Contra Slarka ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਾ ਹੱਲ, ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਜ ਲਾਇਯਨ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦੋਨੋ ਅੱਖਰ ਦੋ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲਾਚਾਰ ਬਣਾ ਲਈ ਹੈ. ਰਸਟੀ ਇੱਕ ਹੈਕਸਾ ਗਰਿੱਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਪੰਪਿੰਗ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ 5-6 ਸਕਿੰਟ ਰੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਇਸ ਵਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, Slarka ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾ ਮਾਰ. ਇਸੇ ਵਾਰ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਲਾਇਯਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਕਸਾ ਹਨ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗ Slarku ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਸੇ ਹੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਸਰਾਪ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਹੁਨਰ, ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਸੌਣ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹਮਲੇ Slarka ਬਚਣ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਤੀ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਅੱਖਰ Baine ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
Leith
ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ Slarku ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੁਝ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪੱਧਰ 'ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. The ਹੀਰੋ ਲੱਗਭਗ ਅਜੇਤੂ ਡੋਲ੍ਹ ਤੇ ਫੁਰਤੀਲੇ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ. ਹੀਰੋ, X ਨੂੰ ਦੇ Slarka ਨੂੰ ਰੋਕ ਕਾਬਲੀਅਤ, ਚੋਰੀ ਜ ਹੋਰ ਲਾਭਦਾਇਕ passives ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਨਿੱਕੇ. ਅੱਖਰ DPS ਅਤੇ STUN ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਹੁਨਰ ਹੈ. ਪਰ Tinney ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ Contra Slarka ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਪੈਸਿਵ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਮਲਾ, Slark ਮਿੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਕਿਸਮਤ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਹਰ ਝਟਕਾ, ਇੱਕ ਤੇ ਹੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਨਿੱਕੇ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰ.
ਗੁਨਾਹ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਵੀ Slarkom ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਾਲਗ ਫੈਨਥਮ ਕਾਤਲ ਉਦਾਸੀਨ ਚੋਰੀ ਅਤੇ CRT ਹਨ. ਵੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਨਾਲ, ਹੀਰੋ Slarka ਨੂੰ ਮਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਯੋਗ
Slarkom ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਯੋਗਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਬੇਕਾਰ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. The ਡੋਲ੍ਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕੁ ਅੱਖਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜੋ "Dota 2" ਵਿਚ Contra Slarka?
ਸਭ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅੱਖਰ ਦੇ ਇੱਕ ਕਿਆਮਤ ਹੈ. ਅਖੀਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸ਼ੁੱਧ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਇਕਾਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ Slarkom ਨਾ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੇਠ Ulta ਦੂਮਾ ਸਿਰਫ ਹੱਥ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦੇ ਕੇ ਆਫਸੈੱਟ ਹੈ.
ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਕਲਪ (ਪਾਰਸ ਕੀ Contra Slarka) - ਇਸ ਨੂੰ Disruptor. "Aganimom" ਅੱਖਰ ਇਲਾਕੇ ਦੇ "ਸੁੱਟ" ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, "ਬੱਦਲ", ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਲਾਕ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਇਕਾਈ. ਹੀਰੋ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ "ਰੁਕਾਵਟ" ਜੋ ਰੋਕਦਾ ਹੈ Slarku ਸੁੱਟ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਗਿਆ ਹੈ. 'ਬੱਦਲ »Disruptor ਟੀਮ ਦੇ ਲਈ ਖਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਦੇ ਛੁਟਕਾਰੇ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੋਵੇਗਾ.
Slarka ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲਈ ਕੋਝਾ ਲਸ਼ਕਰ ਹਾਕਮ, ਜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਦੇ ਅਖੀਰ ਹੈ. ਹੀਰੋ 3-5 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅੱਖਰ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ "ਚੱਲੇ" ਹੈ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ Slark ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ.
ਆਦਰਸ਼ ਵਿਰੋਧੀ
ਇੱਕ ਖੂਨ ਅਭਿਆਗਤ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ, ਭੂਮਿਕਾ kontrpika ਲਈ ਠੀਕ ਹਨ, ਪਰ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਸਰਦਾਰ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਇਸ ਜਿਸ ਨੂੰ Contra Slarka ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਫੈਸਲਾ ਹੈ? ਇਹ ਪਰੈਟੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ.
ਪੈਸਿਵ Slarka ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਰ, ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ 'ਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਰਤ' ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਸਦੀ ਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਪਰ, ਹਰਾਮਕਾਰੀ ਅਭਿਆਗਤ ਹੁਨਰ ਇਕ ਜ਼ਖਮੀ ਵਿਰੋਧੀ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਯਿਸੂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਪੈਸਿਵ Slarka ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਕਾਰ ਹੈ.
ਪਰ ਫਾਇਦੇ ਉਥੇ ਹੀ ਖਤਮ ਨਾ ਕਰੋ. Slark ਅਖੀਰ ਅਭਿਆਗਤ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਾ, ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਜਿੱਠਣ, ਜਦਕਿ ਵਧਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ. ਦੂਜਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਨਕਾਰ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੀਣ ਅਸਰਦਾਰ ਦੋਨੋ ਛੇਤੀ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੇਰ ਨਹੀ ਹੈ.
ਪਰ, ਇਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਪੈਸਿਵ ਬਲੱਡ ਅਭਿਆਗਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਅਖੀਰ ਹੇਠ Slarka ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀਰੋ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਆਬਜੈਕਟ
ਉੱਥੇ ਹਾਲਾਤ, ਜਦ ਪੀਕ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ, ਜੋ Contra Slarka ਕੀ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੁਝ ਖਰੀਦਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕੀ ਕੁਝ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ?
ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ Orchid Malevolence ਖਰੀਦਣ ਲਈ. ਵਿਸ਼ੇ Slarka ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਮਨ੍ਹਾ ਤੇ ਲਟਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਦੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਮੌਕੇ ਦੇ ਨਾਇਕ deprive ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ, Orchid ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਜਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਪਹਿਲੀ Slarka ਹੁਨਰ.
ਨੂੰ ਲਾਭ ਅਤੇ Vyse ਦੀ ਦਾਤੀ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਿਰਫ਼ ਹੈਕਸਾ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਵਿਸ਼ਾ Slarka ਮਦਦ ਤਨਖਾਹ. ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਨਾ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਪਰਜਾ ਵਰਤਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ deprive ਜਾਵੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now