ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕਰਨਾ ਹੈ "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ? "ਸਰੋਵਰ '' ਚ ਇਸ ਦੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ

«ਕੁੰਡ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ», ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਜ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਬਖਤਰਬੰਦ ਵਾਹਨ ਵਿਚ ਮੁਹਾਰਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ - ਕੁੰਡ. ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਪਲ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਗਲਤੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸਹੀ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਚ ਫੈਸਲਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅੰਕੜੇ - ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਲਈ ਵਾਰ ਵੱਧ ਵਿਆਜ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ! ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਅਸਤ.

ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਕੀ ਹੈ?

ਮਿਤੀ, ਕਰਨ ਲਈ, «ਕੁੰਡ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ», ਉਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹਨ. "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਲਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਵੇਰੀਏਸ਼ਨ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, "ਸਰੋਵਰ 'ਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਕਿਹੜੀ "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ?

ਹੇਠ ਕਾਰਨ ਲਈ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸੰਕੇਤ:

  • ਡਾਊਨਿੰਗ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ.
  • ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਹਨ.
  • ਬਿੰਦੂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ.
  • ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕੁੰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ.
  • ਆਪਣੇ "ਚਾਨਣ ਹੋਵੋ" ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ.

ਇਸ ਲਈ, ਉਪਰੋਕਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਪੰਪ ਸਰੋਵਰ, ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੇ ਹੁਨਰ ਬਚਾਅ ਫੈਕਟਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕਲਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ' ਚ ਫਰਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ.

ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਚੈੱਕ ਕਰੋ

ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕ੍ਰਮ "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ «ਕੁੰਡ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ» ਦੀ ਸਰਕਾਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਉਮੀਦ ਹੈ ਖੇਡ 'ਚ ਹਨ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸੂਚਕ ( "ਸ਼ਬਦ-ਦੇ-ਸਰੋਵਰ"). ਲੋਕ "olenemerami" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. "ਸਰੋਵਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ 'ਚ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ cellar ਦੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਕੇਵਲ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪਰਵਰਿਸ਼ ਕੁਸ਼ਲਤਾ

ਹਰ ਗੇਮਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦਰਜਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਵਾਲ ਦਿਸਦਾ ਹੈ: ਕਿਸ "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ?

ਮੁੱਲ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉੱਥੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਹਨ:

1. Twinkie - ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹਾਸਲ, ਇੱਕ ਨਵ ਪਰੋਫਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ. ਦੀ ਚੋਣ ਦੋ ਕੁੰਜੀ ਤਲਾਬ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਲਈ ਪੁੱਛੋ.

2. ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਖਾਤਾ ਹੀ ਵਰਤੋ. ਸ਼ਟਰ ਸੈਟਿੰਗ priigrannoy ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੋਨੇ ਦੀ ਸ਼ੈੱਲ ਤੱਕ ਅਸਲਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ: ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਹਾਲਤ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਘੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

"ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ" 800 ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠ ਵਿਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੁੱਲ ਹੈ. 1100 ਦੇ ਇਸੇ ਸੂਚਕ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਬੀਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਜੇ - 1600, ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹੋਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਸਦਾ ਅਪਵਾਦ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹਨ.

ਚੋਣ ਅਤੇ ਪੰਪਿੰਗ ਕੁੰਡ

ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ - ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇਸ ਮਾਮਲੇ. ਪਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਹਰ ਸ਼ਾਖਾ ਲਿਵਾਲੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ ਕਿ "tanking 'ਮੁੱਖ ਤੌਰ' ਤੇ katabatic ਸੂਬੇ ਵਿਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕਾਰਕ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕੜੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਈ ਸਭ ਅਸਰਦਾਰ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਬਾਰੇ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਖਤਰਬੰਦ "ਦੋਸਤ" ਦੇ ਸਹੀ ਚੋਣ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਪਰ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੁੰਡ ਹੈ, ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ. 6 ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ M18 Hellcat ਅਤੇ ਕੇਵੀ-1C ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ; ਤੱਕ 7 - T29, ਹੈ-2; 10 ਤੱਕ - T110E4, 'ਤੇ. 268. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਮਾਪਦੰਡ ਦੇ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਹ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 7-8 ਅਤੇ 9 ਦੇ ਪੱਧਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਦਲਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਮ ਸੂਚੀ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ ਝੂਠ ਹੈ. ਇਹ ਨਾ ਕਿ ਦੁੱਖ ਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ. ਪਰ, 6, ਜਦ ਤੱਕ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ 10 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਰਗ ਦੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਕੁੰਡ 8 ਦਾ ਪੱਧਰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕੁੰਡ ਦੇ ਬਚਨ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਕੰਪਨੀ

ਇਹ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ. ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਕੰਪਨੀ ਝਗੜੇ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ. ਇਹ ਲੜਾਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਹੂਲਤ ਹੈ. ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਭੋਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਟੀਮ ਸਬੰਧਤ ਕਾਰਵਾਈ ਸਿੱਖਣ ਵਿਚ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜਦ ਕੰਪਨੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਵੱਸ਼ਕ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਰਹੇ ਹੋ ਦੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟਾ ਨੁਕਸਾਨ. ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਢੰਗ

ਇਹ ਅੰਕੜੇ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਛਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਵੀਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਢੰਗ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ:

  1. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਕੁਝ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ. ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਸਤਰ, ਹਥਿਆਰ, maneuverability ਅਤੇ ਕਾਰਜ: ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਾਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟਰੀਮ.
  2. ਜੇ ਸਿਰ 'ਗੇਮਰ ਵਿਚ ਇੱਕ ਖ਼ਿਆਲ ਹੈ, ਹੈ, "ਕੁੰਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ," ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਲਦੀ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦੇ ਲਾਗੂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਖੁਸ਼ੀ ਪੇਸ਼ ਚੁਣੋ. ਇਹ ਮਕਸਦ ਲਈ ਨਾ ਵਰਤੋ ਆਪਣੇ ਕੁੰਡ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ.
  3. "ਕੇਅਰ ਰੇਤ" ਇੱਕ ਆਮ ਦਾ ਹੱਲ ਦਾ ਵਾਧਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਜਿੱਤ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਵਧਾਉਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ - ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਬਾਹਰ ਨਹੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੇਤ ਵਿਚ pofanitsya ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲਈ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀ ਹੈ.
  4. ਕੋਈ ਗੱਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੀ ਹੈ, ਪਰ donatstvo ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਮੌਕੇ ਹਨ: ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਖਾਤੇ, ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ goldovye ਸ਼ੈੱਲ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ. ਅਤੇ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਬਿਨਾ ਇਹ ਸਭ. ਮੈਚ 'ਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਕਦ ਪੇਸ਼ਗੀ ਤੱਕ ਇਸ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸੌਖਾ. ਪਰ ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ - "noob", ਫਿਰ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਤਨਖਾਹ, ਕੁਝ ਵੀ ਕਰੇਗਾ! ਉਸ ਨੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਰੀਦੀ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਫ਼ਾਇਦਾ.
  5. ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸੰਨ ਸਰੋਵਰ ਖੇਡਣ ਲਈ. ਇਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਹੀ ਪੰਗਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਤਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਹਨ.
  6. ਦਸਤੇ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਪਰ ਰਚਨਾ ਖੇਡੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਔਸਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ. ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਟੀਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ platoons ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਟਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. platoon ਛਲ ਵਾਧੂ - ਕਿਉਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਦੀ ਟੀਮ 'ਹਿਰਨ "ਅਤੇ ਖਿਲਾਫ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਸਿੱਖਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ. ਅਤੇ ਜੇ ਕੋਈ ਸਫਲਤਾ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਨੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਦੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਖਤੀ ਦੇ ਹੁਕਮ ਸੈਨਾਪਤੀ ਤੱਕ ਆਉਣ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਜਾਅਲੀ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇੱਕ "ਆਲਸੀ" ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਚੰਗੇ ਕੰਪਨੀ ਉਥੇ ਨਹੀ ਹਨ, ਅਤੇ "ਮਾਰਚ noobs" ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਕ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  7. ਪਤਾ ਰਨਔਫ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਿਆ ਉਪਕਰਣ. ਮੋਡੀਊਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਫ਼ਤ ਦੇ ਪੈਸੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ. ਇਹ ਸਭ ਦਿਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਜਿੱਤ ਲਈ ਡਬਲ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਮਲੀ ਹੋਵੇਗਾ.
  8. ਉਪ੍ਰੋਕਤ ਤੱਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੇ ਲਿਵਾਲੀ ਕਲਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜਿੱਤ ਦੇ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ.
  9. ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ - ਹਰ ਲੜਾਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ. ਕੋਈ ਲੋੜ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟ 'ਚ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਹਰ ਕਦਮ ਸੋਚ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਕਰੋ. ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹਰ ਪਲ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਭਾਵੀ ਦਾ ਸਭ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਿਰਫ਼ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਛਾ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਆਓ. ਵੀ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਰਮਾਈ ਨਾਲ ਪਾ ਲਈ, ਨਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ, ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਫਿਰ, ਕੁਝ ਵੀ ਚੰਗਾ ਬਾਹਰ ਆ, ਜੇ, ਫਿਰ potankuyte platoon. ਨਾਲ ਨਾਲ, ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਅਰਥ ਹੈ, ਜ ਵੀ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈ, ਇੱਕ ਅੰਤਰਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹੈ.

goldovyh ਸ਼ੈੱਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ

ਇਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, ਸਭ ਖਾਸ ਤਲਾਬ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. T69 ਲਵੋ. BB ਸ਼ੈੱਲ 173. ਸੰਨ੍ਹ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਚਤ ਬਾਰੂਦ 300 ਭੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. "ਸੋਨੇ" ਫਲ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਨਵ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਸਿਰਫ ਸਮੱਸਿਆ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ੈੱਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿੱਤੀ ਮੌਕੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ.

ਪ੍ਰੀਸ਼ਦ

ਕਦੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਤਾ ਉਦਾਸ. ਇਹ ਜਿੱਤ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ 'ਤੇ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ' ਤੇ ਇਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ,,. ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੂਡ ਅਤੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਹਾਰ ਦੇ ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਰੀ. ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਅਤੇ ਡਰੇਨ ਸਰੋਵਰ 'ਤੇ ਫਿਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪੰਪ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ. ਹਰ ਲੜਾਈ ਹੋਰ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸੰਭਵ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਟੀਮ ਲਈ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਹੋਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਕਨੀਕ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ, ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਅਮਲੇ ਦੇ, ਉੱਚ ਕਬਜ਼ਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਚਲਾ ਨਹੀ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਰੀਰ ਥੱਕ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਕਾਗਰਤਾ ਗੁਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੈ.

ਸਿੱਟਾ

ਇਹ ਲੇਖ ਿਸਫ਼ਾਰ ਕਿ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ. ਇਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ overdo ਨਾ ਕਰੋ. ਉਪਰੋਕਤ ਅੰਕ ਤੇ ਚੱਲਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ, ਆਤਮਾ ਅਤੇ ਆਪਸੀ ਲੜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਵ "ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ" ਖੋਜਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਮੌਕਾ ਕਰਨ ਲਈ "ਲੋਕ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਤੋੜ" ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਬਿਹਤਰ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ! ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇੱਛਾ - ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ. ਅੰਕੜੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਸਿੱਖੋ ਠੀਕ ਕਾਫੀ ਢਾਹ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਯੁੱਧ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.