ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਜੂਆ ਖੇਡਣਾ

ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਟੈਕਸਸ ਹੋਲਡ'ਮ ਦੇ ਸੰਜੋਗ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ, "ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡੇਮ" ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ. ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਸੀਮਤ "ਹੋਡਲਮ" ਹੈ. ਆਪਣੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਟੈਕਸਸ ਹੋਲਡਮ ਦੇ ਸਫਲ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

ਨਿਯਮ

ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ 52 ਕਾਰਡ ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਕ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦਸ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਵੰਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਗਲੇ ਨਾਮਵਰ ਡੀਲਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਾਉਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਹੱਥ ਫੇਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋਣਗੇ. ਆਖਰਕਾਰ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਖੇਡ ਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਸੌਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ , "ਟੈਕਸਸ ਹੋਲਡਮ" ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ , ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਡੀਲਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਜਿਹੜੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੂੰ ਪਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹਨ (ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਬਾਂਹ).

ਇਹ ਬੈਂਕ ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਰਕਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਨ ਵੱਡੇ ਛੋਟੇ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ, ਦੋ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵੱਡੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਨੇ ਅੰਡੇ ਬੈਟਸ ਬਣਾਏ ਹੋਣਗੇ.

ਖੇਡ ਦਾ ਕੋਰਸ ਅਤੇ "ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡਮ" ਦੇ ਸੁਮੇਲ

ਜਦੋਂ ਸੱਟੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਜੋੜ-ਤੋੜ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਪੱਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਲਟਾ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ, ਮੇਜ ਤੇ ਪੰਜ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੇਬਲ ਦੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਦੋ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਤਿੰਨ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਬੈਠਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੋਕਰ "ਟੈਕਸਸ ਹੋਲਡੇਮ" ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ.

ਵਪਾਰ ਦੌਰ

ਪ੍ਰੀ-ਫਲੌਪ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਗੇੜ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਟੇਬਲ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਕੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਡੀ ਅੰਨ੍ਹੀ ਦਰ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਨਿਸ਼ਾਨਾ" ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਯਤਨ ਹਨ:

  • "ਫੋਲਡ" ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਗੇਲ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਨ੍ਹੀ ਸੱਟ ਲਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ
  • "ਕਾਲ ਕਰੋ." ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਅੰਨ੍ਹੀ ਸੱਟ ਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
  • "ਚੁੱਕੋ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਬਾਜ਼ੀ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਦੀ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
  • "ਬੈਤ" ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਤਾਂ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਅਤੇ ਉਭਾਰਿਆ.

ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਡੀਲਰ ਟੇਬਲ ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਫਲਾਪ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਆਏ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਾਫ-ਸੁਥਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਦੂਸਰੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਜਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁਖਲੇਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਤੀਸਰਾ ਦੌਰ "ਦ ਟਰਨ" ਹੈ. ਨਿਲਾਮੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੌਥੇ ਆਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

"ਦਰਿਆ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੰਜਵਾਂ ਕਾਰਡ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਬੈਟਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਕਾਰਡ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਸਮਾਂ

ਸਾਰੇ ਸੱਟੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੰਦ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਬੈਂਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ, ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ. ਜੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸੰਜੋਗ ਜੋ ਕਿ ਅਕਾਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੈਂਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਬੈਂਕ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ "ਹੋਡਲਮ" ਦੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

ਬੇਅੰਤ ਜਾਂ ਸਥਿਰ "ਹੋਡਲਮ" ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਕੋ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਸੱਟਾ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ, "ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡਮ" ਦੇ ਸੰਜੋਗ, ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਉਹੀ ਰਹਿਣਗੇ.

  1. ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਬਦਲਾਵ ਵਿਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦੀ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਮੰਚ ਜਿਸ 'ਤੇ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਖੇਡ ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਇਹ ਵਰਜਨ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ. ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ "ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡਮ" ਦੇ ਸਫਲ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਰੇ ਬੱਚਤਾਂ ਨੂੰ ਗਵਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਖਤਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਪੋਕਰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਤਾ ਹੈ: ਇੱਥੇ "ਚੁੱਕੋ" ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਆਖਰੀ ਪਾਰੀ ਦੇ ਦੋਹਰੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਆਖਰੀ ਬੇਟ ਦਸ ਡਾਲਰ ਸੀ, ਤਾਂ "ਵਾਧੇ" ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਵੀਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  2. ਫਿਕਸਡ ਸੱਟਿੰਗ ਸੀਮਾ ਇੱਥੇ ਸਾਰੇ ਸੱਟਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਈਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਪੋਕਰ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿਚ "ਫਲੌਪ" ਅਕਸਰ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਵਪਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਦੌਰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਵਾਧੇ" ਅਤੇ "ਬੀਟਾ" ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਬਾਕੀ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਵੱਡੀਆਂ ਬੱਟਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਦੁਆਰਾ ਉਠਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ.

ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਉਹ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਚੋਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ.

ਪੋਕਰ "ਟੈਕਸਸ ਹੋਲਡੇਮ" ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਜਾਂ

  • "ਰਾਇਲ ਫਲੱਸ਼" ਇਹ ਜੋੜ ਇਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦਸ ਤੋਂ ਔਸਤ ਵਾਧਾ ਹੈ. ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੂਟ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਇਹ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਹੈ.
  • "ਸਟਾਰ ਫਲੱਸ਼". ਸਾਨੂੰ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਹੀ ਸੂਟ ਦੇ.
  • "ਕਰੇ" ਇਹ ਜੋੜ ਚਾਰ ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਦਰਜੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਕਈ "ਕਵਡਸ" ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਲੋਂ ਪੰਜਵੇਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਪੂਰਾ ਹਾਊਸ ਪੋਕਰ "ਟੈਕਸਸ ਹੋਲਡਮ" ਵਿੱਚ ਜੋੜਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਸ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਹਨ.
  • "ਫਲੈਸ਼" ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕੋ ਸੂਤ ਦੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. "ਫਲੱਸ਼" ਦਾ ਮੁੱਲ ਇਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • "ਸਟ੍ਰੀਟ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਕਸਾਰ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਏਸੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਅਤੇ ਸਰਵਉਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • "ਤਿੰਨ" ਇਸ ਮਿਸ਼ਰਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਹੀ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  • ਦੋ ਜੋੜੇ ਸਾਨੂੰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਉਸੇ ਰੈਂਕ ਨਾਲ ਦੋ ਕਾਰਡ.
  • ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ, ਰੈਂਕ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸੰਜੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਇਹ ਸੀਨੀਆਰਟੀ ਦੁਆਰਾ ਪੋਕਰ "ਟੈਕਸਾਸ ਹੋਲਡ" ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਜੋਗ ਹਨ, ਜੋ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦੇ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.