ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਮੌਕਾ ਦੇ ਗੇਮਜ਼
ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ: ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ, ਵਰਣਨ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ
ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ - ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ, ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਨ ਫਰਕ ਦੀ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਲਈ ਗੋਲੀ. ਮੁੱਖ ਫੀਚਰ ਵਪਾਰ ਚੱਕਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਨ.
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, OCP ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਿੰਨ ਜੇਤੂ ਸੰਜੋਗ (ਦੋ ਿਪਾਿ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਕਾਰਡ) ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ
ਖੇਡ ਦੇ ਜਨਮ, ਪਰ ਅਜੀਬ ਗੱਲ, Scandinavia. ਇਲਾਵਾ, ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਪਿਛਲੀ ਰੂਸੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੈਸੀਨੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਵਿਖਾਈ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਜਦ ਪੋਕਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਸਰਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ, 90 ਸਾਲ 'ਚ ਜਿੱਤਿਆ. ਅੱਜ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਦੇ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿਚ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਰੂਸ ਅਤੇ ਦਿਲੀ ਦੇ ਦੇਸ਼, ਸਰਗੇਈ Rybachenko ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੁਝ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਪੋਕਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਿਸਮਤ ਕਾਰਕ ਦੇ primacy ਕਾਰਨ. ਇਸ ਨਵ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਬਕ ਤੋੜਨ ਲਈ, ਸਭ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਵਿਰੋਧੀ ਹਟ.
"ਅਨਾਨਾਸ"
ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਵੀ ਕਈ ਫਰਕ, ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਨਾਮ "ਅਨਾਨਾਸ" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੋ ਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ hold'em ਦੇ ਫਰਕ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
"ਅਨਾਨਾਸ" ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਕਾਰਕ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਗਤੀ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮਿਆਰੀ ਅੱਠ ਦੌਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਕਾਰਨ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਖੇਡਿਆ.
ਮੂਲ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਸਪੀਸੀਜ਼, ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਾ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਓਪਨ ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ, ਕਾਰਜ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਸਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰ.
ਖੇਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਵੇਰਵਾ
ਕਾਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ "ਅਨਾਨਾਸ" ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਬੰਧਤ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਹਚਾਵਾਨ ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਓਪਨ ਮਿਆਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦੌਰ ਵਿਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਬੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੇ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਹੱਥ 'ਤੇ ਦੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਤੀਜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਨੂੰ ਬੰਦ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਾਰ, ਚਾਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ: ਨਿਯਮ
OKP - ਅਧੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਰ ਲੋਕ ਤੱਕ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਹੈ. ਡੈੱਕ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ (ਕੋਈ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਾਲ 52 ਕਾਰਡ) ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਟੀਚਾ: ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵੱਧ 13 ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੰਜੋਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ.
ਉਹ ਹੇਠ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:
- ਪੁਰਾਣੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਇਕੱਠੇ ਸੰਜੋਗ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਔਸਤ - ਕਾਰਡ ਦੇ ਇਸੇ ਨੰਬਰ, ਨਾਮ, ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.
- ਛੋਟੇ - ਪਿਛਲੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦੇ 3 ਕਾਰਡ.
ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਕੰਪੋਜ਼ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਵਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਹੋਰ ਉਪਰ ਇੱਕ (ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ, ਮਿਡਲ, ਸੀਨੀਅਰ).
ਇਸ ਵਿਚ ਆਮ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਪੋਕਰ ਦੀ ਖੇਡ ਉੱਥੇ, ਉਹ ਅੰਕ ਅਤੇ ਬੋਨਸ (ਰਾਇਲਟੀ) ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਧਨ ਲਈ ਖੇਡ ਡਾਲਰ ਮੁਦਰਾ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਤਰਜੀਹ ਸੰਜੋਗ ਮਿਆਰੀ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੇਤੂ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਨਿਯਮ "ਅਨਾਨਾਸ"
ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ "ਅਨਾਨਾਸ" ਨਿਯਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ NES ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਹਨ. 3 ਸੰਜੋਗ, ਉਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਸੇ ਹੀ ਅਸੂਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ - ਟਾਸਕ ਅਜੇ ਵੀ 13 ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.
(ਦੇ ਸੰਜੋਗ) ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਲੜੀ 'ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵਿੱਚ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਾਰਿਆ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਸੀ "ਮਰੇ."
ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ (ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਤਿੰਨ ਵੱਧ ਹੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਹਰ ਇਸ ਉਪਰੰਤ ਹੱਥ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਦੇ, ਦੋ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ, ਬਾਅਦ - ਉਦਘਾਟਨੀ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ.
ਅੱਗੇ, ਸਭ ਕੁਝ, OCP ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ - ਕਲਪਨਾ.
ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਬੋਨਸ
ਇਹ ਨਿਯਮ ਪਿਛਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ, ਪਰ ਅੱਜ ਇਸ ਨੂੰ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਆਫਲਾਈਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਹਾਇਕ. ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਵੀ ਬੋਨਸ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਪਰ "ਅਨਾਨਾਸ" ਵਿੱਚ ਉਹ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਹੈ.
ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਜੂਨੀਅਰ ਲੜੀ ਵਿਚ ਬੇਗਮ (ਜ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕਾਰਡ) ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਨਾਲ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਗਲੇ ਹੱਥ ਤੁਰੰਤ ਭਾਗੀਦਾਰ 14 ਕਾਰਡ, ਥੱਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਹੱਥ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਔਸਤ ਪੂਰੀ ਘਰ ਜ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਜੂਨੀਅਰ ਉਮਰ ਦੇ ਲੜੀ 'ਚ ਇੱਕ ਵਰਗ: ਵੱਧ ਘੱਟ ਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ - ਪਰ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਇੱਕ ਉਮੀਦ ਹੈ. ਫਾਈਨਲ ਹੱਥ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ 14 ਦਾ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਵਧੀਕ ਕਾਰਡ ਨੰਬਰ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਹਾਲਾਤ, ਜਿਸ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੋਨਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ.
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਵੰਡ ਦੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਸਕੋਰਿੰਗ (ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਬਾਅਦ). ਹਰ ਸੁਮੇਲ ਜੋੜੇ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾ (ਬਜ਼ੁਰਗ ਅਤੇ T ਦਾ ਵੱਡਾ.). "ਮ੍ਰਿਤ" ਹੱਥ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, 0 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.
ਖੇਡ ਦਾ ਕੰਮ ਸਿਰਫ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੱਥ ਦੇ ਖਰੜਾ ਵਿਚ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ 'ਰਾਇਲਟੀ' ਦੀ ਵੱਧ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਪਹਿਲ ਦੇ ਹੁਕਮ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੰਜੋਗ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ. ਹਰ ਜੇਤੂ ਲਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਵੀ ਦੋ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਸੰਜੋਗ ਭਾਗੀਦਾਰ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਲਈ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਉੱਥੇ ਗਣਨਾ ਅੰਕ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
- ਕਲਾਸਿਕ - ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ (ਇਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਪੈਰਾ ਉਪਰ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ).
- ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ - "ਅਨਾਨਾਸ" ਅਤੇ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨ "ਅਮਰੀਕੀ 'OKP ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੋਦ ਦੇ ਖੇਡ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਬਾਅਦ ਢੰਗ, ਨਿਯਮ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖ ਵੱਖ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਸੁਮੇਲ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਦੋਸ਼ (ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਲੈ ਲਿਆ,) ਹੈ. ਪਰ, ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੱਥ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਅੰਕ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਬੋਨਸ ਸਿਰਫ ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਲਾਸੀਕਲ ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ: ਕੁਝ ਸੰਜੋਗ ਲਈ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ.
ਨੂੰ NES ਇਸ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿੱਖੋ, ਪਰ ਜਦ ਸਮੱਸਿਆ, ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ "ਅਨਾਨਾਸ" ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨ ਛੋਟੇ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now