ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਸਾਹਿਤ ਦੇ

Moris Meterlink "ਅੰਨ੍ਹੇ": ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੱਚੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ 'ਬਲੂ ਬਰਡ "ਯਾਦ ਹੈ. ਪਰ, ਕੀ ਬੱਚੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਿਆ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਲਗ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਦਾ ਲੇਖਕ ਬੈਲਜੀਅਨ Moris Meterlink ਦੇ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੇਖਕ ਸੀ. "ਨੀਲੇ ਬਰਡ 'ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਕਲਮ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਬੰਧਤ ਹਨ. ਇਹ ਦਾ ਸਭ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਟਕ 'ਅੰਨ੍ਹੇ "ਹੈ.

ਮਾਰਿਸ Maeterlinck

ਅਗਸਤ 1862. ਵਿਚ ਲੇਖਕ ਬੈਲਜੀਅਨ ਨੋਟਰੀ ਪਬਲਿਕ ਦੇ ਪਰਵਾਰ ਵਿਚ ਹੋਇਆ ਪਰਿਵਾਰ ਹੈ French, ਇਸੇ ਹੈ, ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਲੇਖਕ ਨੇ ਇਸ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸਭ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.

ਜਦ ਉਹ ਬਿਨਾ ਸੀ, ਉਹ ਜੈਸੂਇਟ ਕਾਲਜ 'ਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਲਈ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਿੱਖਿਆ, Maeterlinck ਇੱਛਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਸਾਹਿਤ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਲੇਖਕ ਦੀ ਇੱਕ ਗੁੱਸੇ anticlerical ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਗਠਨ 'ਤੇ.

ਬਾਅਦ ਕਾਲਜ, ਇਹ ਜਵਾਨ ਆਦਮੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨ. ਉਸ ਦੇ ਸਪੇਅਰ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਵਿਤਾ ਅਤੇ ਵਾਰਤਕ ਨੇ ਲਿਖਿਆ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਇਕ ਵਕੀਲ ਦੇ ਕੈਰੀਅਰ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਸ ਨੇ ਕਵਿਤਾ, "ਗ੍ਰੀਨਹਾਉਸ" ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨੌਜਵਾਨ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਖੇਡ «ਲਾ Princesse Maleine» ਅਤੇ ਬਾਅਦ Moris Meterlink ਦੇ ਨਾਟਕ ਲਿਖਣ ਤੇ ਧਿਆਨ.

"ਅੰਨ੍ਹੇ", "ਬਿਨ-", "Pelleas ਅਤੇ Milisanda" - ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਖੇਡ ਲੇਖਕ ਹੇਠ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਬੈਲਜੀਅਮ ਅਤੇ France ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਦੀ ਉਸਤਤਿ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਮਿਆਦ ਦੇ ਕੰਮ ਸਭ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਾਰਨ ਇਸ ਤੱਥ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਵਿਚ, ਲੇਖਕ ਚਿੰਨ੍ਹਵਾਦ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਭੀੜ ਰਹੱਸਵਾਦ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.

1909 ਵਿਚ France ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡ 'ਬਲੂ ਬਰਡ "ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ. ਅਤੇ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਉਹ ਸਾਹਿਤ Moris Meterlink ਵਿਚ ਨੋਬਲ ਪੁਰਸਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. "ਅੰਨ੍ਹੇ," "ਬਲੂ ਬਰਡ", "Pelleas ਅਤੇ Milisanda" ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਨਾਟਕ ਇਸ ਵੱਕਾਰੀ ਐਵਾਰਡ ਦੇ ਲਿਖਾਰੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ.

ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ Maeterlinck ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਜੰਗ ਦੀ ਥੀਮ ( "ਮੇਅਰ Stilmonda") ਨੂੰ ਸਬੰਧਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਵਰੇ੍ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਜਾਦੂਗਰੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦਾ ਕੰਮ ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਭਰੇ ਹਨ. ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ, Maeterlinck ਦਾ ਨਾਟਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੁਣ ਲੇਖ ਲਿਖਦਾ ਹੈ.

ਜਦ ਲੇਖਕ 50 ਬੈਲਜੀਅਨ ਰਾਜਾ ਅਲਬਰਟ ਸੀ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਦਿੱਤੀ.

ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ਵ ਜੰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਲੈ ਕੇ, ਲੇਖਕ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਚਲਾ ਹੈ, ਪਰ 1947 ਵਿਚ ਯੂਰਪ ਨੂੰ ਵਾਪਸ. ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, Moris Meterlink ਨੂੰ ਦਿਲ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਕੇ ਨਾਇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ.

Maeterlinck ਦਾ ਨਾਟਕ 'ਅੰਨ੍ਹੇ': ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ

ਉਨ ਵੀ ਸਦੀ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ, ਚਰਚ ਦੇ ਸਮਾਜ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਬਰਕਰਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹਤਾਸ਼ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਸਨ, ਪਰ, ਕਿਉਕਿ ਸਰਗਰਮ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਕਲੀਸਿਯਾ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਦਖ਼ਲ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ anticlerical ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ.

ਜਦਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਜੈਸੂਇਟ ਕਾਲਜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਚਰਚ Moris Meterlink ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਕਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਰਵੱਈਆ ਬਣ ਗਿਆ. "ਅੰਨ੍ਹੇ" (ਖੇਡ) ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਚਰਚ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਲੇਖਕ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਧੀਨ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. Maeterlinck ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਸੀ ਕਿ ਚਰਚ ਨੂੰ ਸੀ ਵੀ "ਪੁਰਾਣਾ" ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਸਥਾ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਮਾਜ ਹਾਰ ਗਿਆ ਹੈ.

1890 ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ "ਥੀਏਟਰ ਆਰਟਸ" ਪੌਲੁਸ ਨੇ Faure ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਰੂਸੀ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਦਾ ਕੋਡ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਤੇ 1904 ਵਿਚ ਇਸ ਦੇ ਮਾਸਕੋ ਥੀਏਟਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਛੋਟਾ ਟੁਕੜੇ Meterlinka ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ.

ਪੈਰੋਕਾਰ ਆਗੂ

ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਮਰੇ ਜਾਜਕ Maeterlinck ਕੀਤੀ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ, ਭਰ ਖੇਡ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਣਨ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੱਸੇ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਨਿਭਾਈ ਹੈ ਅੰਨ੍ਹੇ.

ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਅੰਨ੍ਹੇ - ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਪਰ, ਸਿਰਫ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਦੀ ਉਮਰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਲਈ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਬਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ.

ਨੌਜਵਾਨ ਅੰਨ੍ਹੇ - ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਨੌਜਵਾਨ ਲੜਕੀ ਬਹੁਤ ਕੁਦਰਤੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਹਾਰ ਗਏ. ਉਸ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਸ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਦਰਦੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖੂਬਸੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ,. ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਸਨ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਇਲਾਜ ਨਾਲ ਛੇਤੀ ਹੀ ਉਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਅੰਨ੍ਹੇ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਉਮਰ ਦੀ ਔਰਤ ਨੂੰ ਸਭ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਹੈ. ਵੀ ਸੁਯੋਗ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੁਰਾਣੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਆਦਮੀ ਨੂੰ.

ਤਿੰਨ ਲੋਕ ਅੰਨ੍ਹੇ ਜਨਮੇ - ਸਭ ਮੰਦਭਾਗਾ ਹੀਰੋ ਦੇ ਇੱਕ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦਾ ਕੋਈ ਯਾਦ ਹੈ. ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਗੁੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਲੋਚਨਾ. ਅੰਨ੍ਹੇ ਜਨਮੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੈ ਕਿ ਜਾਜਕ ਨੇ ਗੱਲ ਨਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਹ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਕਰਦੇ, ਫਿਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਤਿੰਨ ਪੁਰਾਣੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਔਰਤ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਅੰਨ੍ਹੇ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਉਹ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ. ਜੋ ਵੀ, ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੰਨ੍ਹੇ ਮਨੁੱਖ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀ ਹਨ.

ਬਸ ਇੱਕ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਅੱਠ ਅੱਖਰ, ਛੇ ਅੰਨ੍ਹੇ (3 ਅੰਨ੍ਹੇ ਜਨਮੇ, ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ 2 ਰਵਾਇਤੀ ਅੰਨ੍ਹੇ), ਛੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਮਹਿਲਾ (3 ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰ, ਪੁਰਾਣੇ, ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ), The ਮਰੇ ਜਾਜਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਬੱਚੇ.

Maeterlinck "ਅੰਨ੍ਹੇ": ਸੰਖੇਪ

ਖੇਡ ਅੰਨ੍ਹੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪਨਾਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਨਜ਼ਰ ਬਜ਼ੁਰਗ ਜਾਜਕ ਅਤੇ ਜਰਜਰ ਦੀ Nuns (ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ) ਦੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਹੀ, ਡਾਕਟਰ, ਉੱਥੇ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ, ਕਿਉਕਿ ਕੀ ਜਾਜਕ ਇਹ ਡਰ ਸੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ,, ਕਿਉਕਿ, ਉਹ ਬਿਮਾਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਮੌਤ ਦੇ ਇੱਕ presentiment ਸੀ. ਉਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਅੱਗੇ, ਉਸ ਨੇ ਸਭ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਟਾਪੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਨੌਜਵਾਨ ਅੰਨ੍ਹੇ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਨਾਲ ਅਲਵਿਦਾ, ਉਸ ਨੇ ਮਰ.

ਪਰ, ਅੰਨ੍ਹੇ ਉਸ ਦੇ ਗਾਈਡ ਦੀ ਮੌਤ ਨਾ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਉਸ ਦੇ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਾਰ ਵੱਧ, ਉਹ ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ. ਸੋਚ ਅਤੇ ਜਾਜਕ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ (ਈਰਖਾ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਅੰਨ੍ਹੇ) ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨੂੰ ਯਾਦ ਪਿਛਲੇ, ਅੰਨ੍ਹੇ ਉਸ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਜਲਦੀ ਹੀ ਆ ਸ਼ਰਨ ਕੁੱਤੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਜਕ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ. ਕਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਵਿੱਚ, ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਹ ਦੀ ਪੈੜ ਤੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸੋਖ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜੋ ਚਲਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ, ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਅਣਜਾਣ ਬੱਚੇ ਔਖਾ ਰੋ ਰਹੀ ਸੀ.

"ਅੰਨ੍ਹੇ" ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਵਾਦ

ਖੇਡ ਲਿਖਣ ਦੇ ਵੇਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹਵਾਦ Moris Meterlink ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਬਣ ਗਿਆ. "ਅੰਨ੍ਹੇ" (ਉਪਰੋਕਤ ਸੰਖੇਪ) ਅੱਖਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੈੱਟ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਮੌਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੁਆਲੇ ਹੈ. ਇਹ ਨੇੜਲੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ.

ਵੀ ਨਿਸ਼ਾਨ Lighthouse, ਜਿਸ ਦੇ ਵਾਸੀ ਬਿਲਕੁਲ ਨੂੰ ਵੇਖਣ, ਪਰ ਅੰਨ੍ਹੇ (ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ) ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਾ ਦੇਖੋ.

ਹੋਰ ਪ੍ਰਤੀਕ - ਪੁਰਾਣੇ ਯਤੀਮਖਾਨੇ ਦੀ Nuns ਰੁਕੇ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਇਹ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਾਪਤਾ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਉਸ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ. ਇੱਥੇ Maeterlinck ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਮਕਾਲੀ ਰਵੱਈਏ ਦੀ ਇਹ ਕਲੀਸਿਯਾ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਡਲੀ. ਬਾਵਜੂਦ ਦੇਖਭਾਲ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਵਾਰਡ ਦੀ ਰੱਖਿਆ, ਕਈ ਜਾਜਕ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਨੇਤਰਹੀਣ ਹੀਰੋ - ਮਨੁੱਖਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਵਿਚ ਨਿਹਚਾ (ਚਰਚ) ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਇਸ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪਰ ਹੁਣ ਨਿਹਚਾ ਮੁਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋ ਗਿਆ. ਉਹ ਸੜਕ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੀ ਇਸ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਪਰ ਅਣਜਾਣ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅੰਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਇਆ ਹੈ - ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਕੰਡਕਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਗਰੀਬ ਲੋਕ, ਜ ਬੇਰਹਿਮੀ ਕਾਤਲ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਹੈ.

ਅਸਲ 'ਕੁਝ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਉਣ ਦੀ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੀ ਤਬਾਹੀ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕ. ਕ੍ਰੀਕ ਰੁਕੇ ਬੱਚੇ, ਸ਼ਾਇਦ, ਡਰ ਹੈ, ਨਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਕਿਸੇ ਦੀ ਮਦਦ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜਨਬੀ (ਅਜਨਬੀ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲ.

ਸਭਿਆਚਾਰ ਲਈ ਮੁੱਲ

ਕਈ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਦੇ ਬਗੈਰ ਮਨੁੱਖਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਿਹਚਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ, ਕਿ ਉਹ ਕੀ Maeterlinck ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. "ਅੰਨ੍ਹੇ" (ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਖਰ) ਲੇਖਕ ਦੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ ਅਤੇ ਔਲਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ. ਮਸ਼ਹੂਰ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਨਿਕੋਲਸ ਰੋਰਿਕ ਮਾਸ੍ਕੋ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਦੇ ਸਿਆਹੀ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਮਿਸਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ.

Maeterlinck ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇ ਲੋਕ ਦੇ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਤੌਰ ਕੰਪਨੀ ਦਿਖਾਇਆ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਹੈ José Saramago ਨਾਵਲ 'ਅੰਨ੍ਹਾਪਣ ", ਪਲਾਟ, ਜਿਸ ਦੀ 2008 ਵਿਚ ਵੀ ਇਸੇ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ.

ਇਹ ਖੇਡ 'ਅੰਨ੍ਹੇ' ਦੇ ਲਿਖਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੋਰ ਵੱਧ, ਇੱਕ ਸੌ ਸਾਲ ਲੱਗੇ. ਸਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮਾਗਮ ਹੈ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਸਨ. ਪਰ, ਅੱਜ ਵੀ, ਇੱਕ ਸੌ ਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇ ਵਰਗੇ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਸੰਬੰਧਤ ਹੋਣ ਦਾ Maeterlinck ਜਾਰੀ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.