ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ 16: 9. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ

ਸਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਨੀਟਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਾਲ ਤੱਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਹੱਲ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ. ਇਹ ਸਭ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਲੋਕ ਦੀ ਇੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਤਪਾਦਨ 'ਤੇ ਚਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਮਾਰਕੀਟ' ਤੇ ਉਥੇ ਵਧਦੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜੰਤਰ ਹਨ. ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ.

16 ਦੇ ਸਕਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ: 9, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 16:10 ਆਧੁਨਿਕ ਵਾਰ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਹੱਲ 1920 x 1080 ਅਤੇ 1920 x 1200 ਪਿਕਸਲ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਹੈ. ਹੁਣ, ਪਰ, ਇਸ ਦੇ 'ਤੇ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਅਕਾਰ ਤੇ ਨਿਰਣਾ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ , ਮਤਾ ਵੀ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ 5 ਇੰਚ ਦੀ Diagonal ਨਾਲ ਕੁਝ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਮਿਆਰੀ FullHD (1920 X 1080 ਪਿਕਸਲ) ਵੱਧ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਮਤਾ ਹੈ.

ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਨੀਟਰ, 16 ਸਕਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨਾਲ: 9 ਅਤੇ 16:10, ਖਾਸ ਤੌਰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ Diagonal ਹੈ 22-24 ਇੰਚ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਹੀ ਸੀ. ਅਨੁਕੂਲ ਸਕਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਮੇ ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਨ.

ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ

, "ਵਰਗ" 1, ਭਾਵ: ਰਚਨਾ ਅਤੇ playout ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਕਰੀਨ 1 ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ. ਇਹ ਦਾ ਹੱਲ ਸਿਰਫ ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਦੋਨੋ ਵਰਟੀਕਲ ਅਤੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਫਰੇਮ ਖਾਕਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ ਜਦ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

"ਵਰਗ" ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਆ ਫਾਰਮੈਟ 5: 4, ਨੂੰ ਵੀ 1.25 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ: 1. ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਆਮ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਝਾ 4: 3. ਫ਼ਰਕ ਸਿਰਫ਼ 1280 x 1024 ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਮਤਾ ਸੀ. ਕੁਝ "ਮਾਹਰ" ਅਤੇ "ਪੇਸ਼ੇਵਰ" ਇਸ ਸਕਰੀਨ ਫਾਰਮੈਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਹੀ ਸੰਚਾਰ ਜੁਮੈਟਰੀ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਾ ਸਾਰੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਵਾਦ ਅਜੇ ਵੀ ਹਨ.

ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ "ਵਰਗ" ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਿਸਦੀ ਸੀਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ 4: 3 ਜ 1.33: 1. ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਪਹਿਲੇ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਫੈਲੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਐਨਾਲਾਗ ਟੈਲੀਵੀਯਨ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਮਿਆਰੀ ਬਣ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦ ਹਰ ਘਰ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਮਿਆਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਲਗਭਗ ਵਰਗ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਲਾਸਟਿਕ ਫਲੈਟ ਸਕਰੀਨ ਟੀਵੀ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰ ਨੂੰ ਵੀ ਸਰਗਰਮ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮ 1024 x 768, 1152 x 864 ਅਤੇ 1600 x 1200 ਪਿਕਸਲ ਸਨ. 9 ਮਤਾ: ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ 16 ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ-ਫਾਰਮੈਟ ਜੰਤਰ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਵੀ ਸਨ 3: 2 ਅਤੇ 14: 9. ਪਹਿਲੀ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਮਾਲ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਨਾ, ਪਰ ਦੂਜੇ analogue ਪ੍ਰਸਾਰਣ 4 ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਫਾਰਮੈਟ ਸੀ: 3 ਵਾਈਡ, ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਕਾਲੇ ਬਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੈ.

16:10 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਫਾਰਮੈਟ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ 1280 X 800 ਦੇ ਨਾਲ ਲੈਪਟਾਪ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ, 1440 X 900 ਅਤੇ ਇੰਚ ਪ੍ਰਤੀ 1680 X 1050 ਪਿਕਸਲ. ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਸਭ ਵੱਡੇ ਵੱਧ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਪੇਸ, 16 ਦੀ ਇੱਕ ਮਤਾ ਹੋਣ: 9. ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਆਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ.

ਤਬਦੀਲੀ analogue ਟੈਲੀਵੀਯਨ ਦੀ 9 ਫਾਰਮੈਟ: ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਟੈਲੀਵੀਯਨ ਐਛਡੀਟੀਵੀ ਮਿਆਰੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ 16 ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਮੈਟਰਿਕਸ ਮਤਾ ਪਰਦੇ 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 ਅਤੇ 1920 x 1080 ਪਿਕਸਲ ਹੈ. ਹੁਣ ਉਸੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੁਣਨ ਮੈਟਰਿਕਸ ਹਨ. ਉਪਭੋਗੀ ਲਈ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਰ 'ਤੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ

ਹੁਣ ਲੋਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜੰਤਰ, ਮੋਬਾਈਲ ਯੰਤਰ ਅਤੇ ਘਰ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਦਫਤਰ ਵਿਚ ਕੰਮ' ਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਜੰਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਪੁੰਜ ਹਨ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

16 ਦੇ ਸਕਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ: 9 ਅਤੇ 16:10 ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀ ਵੀ 'ਚ ਪਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪੱਖੇ ਲਈ ਦੋਨੋ ਫਾਰਮੈਟ ਆਦਰਸ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਟੀ ਵੀ ਫਾਰਮੈਟ 16:10 ਵਿਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਪਰੈੱਡ, ਪਾਠ, ਜ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਕਰਮਚਾਰੀ ਲਈ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਧ ਸਕਰੀਨ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ (16:10 16 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ: 9) ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ

ਨਾਲ 16 ਮਾਨੀਟਰ ਹੋਣ: 9 ਸਕਰੀਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਦੋਨੋ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜੰਤਰ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਜੰਤਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. , 9 ਏਕਤਾ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਜੋ ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕਰ ਨਿਯਮ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਛੱਡ: ਅੱਜ ਦੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ Mediamir ਮਿਆਰੀ FullHD ਅਤੇ 16 ਦੇ ਨਾਲ 4K ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਨਵ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਮੁਫਤ ਸਰੋਤ ਹੋਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ

ਵੀਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਜੰਤਰ ਵਿੱਚ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਜ ਵੀਡੀਓ ਅਨੁਪਾਤ 16: 9). ਮਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮਤਾ ਵੱਧ, ਵੱਡਾ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ 'ਤੇ ਲੋਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਜੰਤਰ ਹੈ. ਆਧੁਨਿਕ ਵੀਡੀਓ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਜ (4K ਅਤੇ UltraHD ਤੱਕ ਦਾ) ਦੇ ਨਾਲ ਐਚਡੀ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਿਨੇਮਾ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪੱਖੇ ਲਈ

16 ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਨੀਟਰ: 9 ਅਤੇ 16:10, ਜਿਹੜੇ ਖੇਡ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਦੇਖਣ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਾ ਵਿਸਰਜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਨਜ਼ਰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇਖਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਨੀਟਰ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਜੰਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲੜੀ 'ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ. 9 ਅਤੇ 2560 X 1080 ਅਤੇ 3440 X 1440 ਦੀ ਇੱਕ ਮਤਾ: ਉਹ 21 ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਮਿਲੀ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.