ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਦਿੱਖ ਕਲਾ
ਨੂੰ ਅਨੀਮੀ ਪੈਨਸਿਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੇ ਸੰਖੇਪ
ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਲਾ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਸਿਖਲਾਈ, ਜਿੱਥੇ ਹੀ 10-12 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਗੁਪਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਗਲਪ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਦੇਣ.
ਪੈਨਸਿਲ ਜ ਪੇਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਮਲੀ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ, ਮਿਹਨਤੀ ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਮਕਸਦ ਹੋਣ ਦੀ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਗੁਣ ਪੈਦਾਇਸ਼ੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਕਦਰ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਠੋਸ ਨਤੀਜੇ ਦੇਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕ, ਇਸ ਮਕਸਦ, ਨਤੀਜੇ ਬੱਚੇ, ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਾਰੇ ਨਵ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਗੁਣਾਤਮਕ ਨੂੰ ਸਮਝ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਧੂ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਹੈ anime ਪੈਨਸਿਲ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨ ਉਚਿਤ ਦੇਖ ਕੇ ਇਹ ਕਰ ਲਈ, ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਕਹੋ. ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ srisovyvanie ਤਕਨੀਕ ਦਿਖਾਓ.
ਪੈਨਸਿਲ ਵਿਚ ਬਿੱਲੀਆ ਡਰਾਇੰਗ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਨੱਕ ਦੀ ਕਦਰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨੱਕ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ ਦੇਖਦਾ ਅਤੇ ਸੁਣਦਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਸੇ ਹੀ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ, ਲਾਈਨ' ਤੇ ਨੱਕ, ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਠੋਡੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੰਨ, ਅੱਖ, ਨੱਕ, ਮੂੰਹ: ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਹ ਲਾਈਨ ਦੀ ਬਿੱਲੀ ਫੋਟੋ ਕੋਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵੇਰਵਾ ਘਰ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੈਨਸਿਲ, ਜ ਿਵਅਕਤੀ ਬਿੱਲੀ ਵਾਲ, ਦਾੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭਰਵੱਟੇ, ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ ਕੋਟ, ਮੂੰਹ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰ ਅਤੇ ਨੱਕ, ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪਤਲੇ ਕਰਵ ਲਾਈਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਪਾਲਨਾ: ਨੱਕ ਅਤੇ ਕੰਨ. ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਖੇਤਰ ਸਮਝਿਆ ਅਤੇ ਹਨੇਰਾ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਾਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਘਣਤਾ, ਅਤੇ ਹੈਚ ਇਹ ਗੁਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਲਈ - ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਦੀ ਲਗਾਮ ਆਪਣੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਉੱਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਗੂਡ਼ਾਪਨ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਕੀ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਜ਼ੋਰ.
ਨੂੰ ਅਨੀਮੀ ਪੈਨਸਿਲ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਇਸ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥ ਦੇ ਕੇ ਮੰਚਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਸਰਤ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਰੇ 20 ਮਿੰਟ ਇੱਕ ਦਿਨ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਦਾਅ ਅਤੇ ਦਾਅ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਾਈਨ inconspicuous ਸੀ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣ 'ਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਜਾਓ: ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿਚ anime ਅੰਕੜੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਦੇਵੇਗਾ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਲਈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼; ਤਜਰਬੇ, ਇੱਕ "ਹੌਲੀ" ਅਤੇ "ਤੇਜ਼" ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ, "ਭਾਰੀ" ਅਤੇ "ਚਾਨਣ ਹੈ." ਇਹ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ anime ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ anime ਪੈਨਸਿਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਲਾਹੇਵੰਦ ਹੈ ਕਸਰਤ ਦੇ ਇਕ ਪੈਰਲਲ liny ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਿੱਧਾ ਜ ਕਰਵ, ਹੋ ਇੱਕ ਵਰਗ, ਚੱਕਰ, ਅੰਡਾਕਾਰ, ਆਦਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ (ਅੰਦਰ ਜ ਬਾਹਰ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਰਲਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੰਕੜੇ ਖਿੱਚਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਰੇਿਾ ਆਕਾਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ otzerkalennyh ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਅਭਿਆਸ (ਸਮਮਿਤੀ) ਇਕਾਈ. ਕੁਦਰਤ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਯਾਦ, ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
ਨਾਲ ਨਾਲ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਅਧਿਆਪਕ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਕਲਾਸੀਕਲ ਡਰਾਇੰਗ (perspktivy, ਅਨੁਪਾਤ ਆਦਿ) ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ anime ਪੈਨਸਿਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰੇਗਾ ਅਗਲੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਕਆਉਟ uoprnyh ਹੱਥ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਪੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਬਗੈਰ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਹਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ preodlet ਸਭ ਪ੍ਰਤੀਤ ਉੱਚ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਯੋਗ ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਇੱਛਾ.
Similar articles
Trending Now