ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਕਿਹੜੀ "olenemere" ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਹੈ? ਮੁੱਲ ਨੰਬਰ: ਕੀ "ਸਰੋਵਰ" ਵਿੱਚ "olenemer" ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਨੰਬਰ "olenemere" ਵਿੱਚ ਮਤਲਬ ਹੈ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਦੇ ਪਹਿਲੇ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫੈਸ਼ਨ XVM ਦੇ ਆਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਾਮਾਤਰ ਹੁਨਰ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹਾਰ ਲਈ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਲੜਾਈ ਇਕੱਲੇ ਡਰੈਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲੈਣ ਲਈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ' ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਭੋਗੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੁਕਾਬ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ , ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕੋਈ ਉਮੀਦ ਹੈ.
ਜਦ ਦੇ ਅੰਕੜੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ, ਸਾਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਵਰਤਾਓ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਆਮ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਹਰ ਇੱਕ ਨਵ ਕਲਾਇਟ ਅੱਪਡੇਟ ਲਈ XVM ਜੋੜਿਆ ਫੈਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ (ਵਪਾਰਕ ਉਪਲੱਬਧ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ) ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਹੀ ਕੰਮਕਾਜ ਨੂੰ ਮੁਤਾਬਿਕ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਵਰਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਨਵ ਵਰਜਨ ਸ਼ਾਮਿਲ-ਆਨ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਨਵ "ਸਹੂਲਤ" ਸਰਗਰਮ ਜ ਸਰਗਰਮੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਦਸਤੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਾਅਦ WN8 ਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ platoon ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਪੱਧਰ ਲਈ ਮੂਲ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਭੋਲੇ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਦੀ ਮਾਤਰਾ , ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇੰਸਟਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਝਣ ਕਿ "olenemere" ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫੀ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ.
ਮਿਆਰੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਲਟ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਡ ਬੂਟ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਤਕਨੀਕ ਕਾਫ਼ੀ ਅਮੀਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਮਤਲਬ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸਵਾਲ ਹੈ: "ਕੀ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜੇ" "olenemere" ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ, ਸਾਨੂੰ ਬੂਟ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉੱਥੇ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਮ ਡਾਟਾ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਮਤਲਬ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ, ਆਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਕਰਵਾਏ ਝਗੜੇ ਦੇ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤਕਨੀਕ, ਜੇਤੂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫੈਕਟਰ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਲੈ. ਉਸੇ ਹੀ ਡਾਟਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ "olenemer". ਮੁੱਲ ਨੰਬਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਸਫਲ ਘੁਲਾਟੀਏ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਮੌਕਾ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸੱਚ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ 20% ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਖਲ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁੱਲ ਲੜਾਈ ਦਾ ਪੱਧਰ (1 12) ਨੂੰ ਵਿਖਾਇਆ.
ਕਿਹੜੀ "olenemere" ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਕੀ
ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਮੁੱਦੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਵਿੱਚ ਦੋਨੋ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਸਮਾਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਕੀ "olenemere" ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਹੈ?
1 - ਝਗੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵੇਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਲ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬੈਲਾਰੂਸੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁੱਟ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ timmeytov ਜ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
2 - ਸਹੂਲਤ ਫੈਕਟਰ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਣਅਧਿਕਾਰਕ ਰੇਟਿੰਗ ਹੈ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਤਲਾਸ਼ ਹੈ. "Olenemer" ਯੂਜ਼ਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਉਪਨਾਮ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਇਸ ਸੰਕੇਤ ਦਾ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਮਾਪਦੰਡ ਅਕਸਰ ਕਬੀਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਨਿਰਣਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵੀ ਅਸਲੀ ਲਾਭ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਲਾਗੂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਜ ਇਸ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਇਕ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਲੇਖਾ ਅੰਕੜੇ ਥੱਲੇ ਬੂਹਾ ਵਿਰੋਧੀ ਅਲਾਪਦਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਤਾਕਤ, ਚਾਨਣੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਛੁਡਾਇਆ ਅੰਕ ਹਨ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਪਲ 'ਤੇ ਕਈ ਰੇਟਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਅੰਕੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਫਲਦਾਰ, ਜਦਕਿ ਉਸੇ ਅਰਥ ਹਨ. ਸਿਸਟਮ ਬਦਲੋ ਸੰਰਚਨਾ ਫਾਇਲ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਆਸਾਨ ਆਨਲਾਈਨ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ.
3 - ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੀ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਪਨੀ ਸੈਨਾਪਤੀ ਅਤੇ platoon pokatushki ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਕੀ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ "olenemer" ਕਰਦਾ ਹੈ? ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਤ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਪਹੁੰਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਮਿੰਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਤਾਕਤ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤਲਾਬ ਅੰਕ ਦੂਰ ਲੈ ਕੇ ਬਿਨਾ ਅਨੁਕੂਲ ਹੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋ ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਜਦਕਿ ਲਾਲ ਭਾਈਵਾਲ ਖਡ਼ੀ ਅੱਗੇ ਉੱਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ hangar ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ.
ਸੰਰਚਨਾ "Olenemer" ਪਰੋਗਰਾਮ. ਮੁੱਲ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲੋੜ
ਵਰਜਨ ਅਤੇ ਸੰਰਚਨਾ ਮੋਡ XVM 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅੰਕੀ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ. ਇਹ ਤੱਥ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵਾਧੂ ਚੋਣ ਨੂੰ ਇਸ ਤਲਾਬ 'ਤੇ ਝਗੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਠੀਕ ਠੀਕ ਹੁਨਰ ਭਾਈਵਾਲ / ਦੁਸ਼ਮਣ ਖਾਸ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੱਡਾ ਮੁੱਲ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਸਿੱਟਾ ਸਰੋਵਰ 'ਤੇ ਘੱਟ-ਪੱਧਰ ਝਗੜੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਖੋਜ ਸ਼ਾਖਾ' ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ.
ਰੰਗ ਹੱਲ ਫੈਸ਼ਨ, ਫੰਕਸ਼ਨਲ ਵਿਸਥਾਰ
ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮੁੱਲ ਜ ਨਾ ਹੈ, ਉਥੇ ਦਾ ਰੰਗ ਫਰਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਲਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਘੱਟ ਸਹੂਲਤ ਖਿਡਾਰੀ ਜ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਉੱਤਮਤਾ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ "olenemer" ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ "ਸਰੋਵਰ '' ਚ ਸਹਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੈਟਿੰਗ hangar ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹਨ. ਕੰਪਲੈਕਸ ਸਮਾਗਮ ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਲਈ ਜ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਜਿੱਤ ਦੀ ਦਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਵਿੱਚ-ਖੇਡ ਘੰਟੇ ਜ nafarmlennogo ਸਿਲਵਰ ਗਿਣਤੀ ਵਰਗੇ ਚੰਗੇ ਥੋੜਾ ਕੁਝ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਮਿੰਨੀ-ਨਕਸ਼ਾ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ਟਿਕਾਣੇ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕੁੰਡ ਦੇ ਆਖਰੀ ਗਲੋ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਨਾਮ. ਮੌਡ ਧੋਖਾ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਨਾ ਰਹੇ ਹਨ.
ਖੇਡ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕੀਕਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸੰਭਾਵਨਾ
ਵਾਧੂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ XVM ਮਾਡ "ਵਿੱਚ-ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਾਰੇ ਕੁੰਡ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ« ਕਰਨ ਲਈ. ਉਹ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਇੱਕ-ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ, ਰੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੀ ਉਪਲੱਬਧ ਛਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਬੋਲਦਾ;
- ਮਿਆਦ ਦੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲੈ ਕੇ ਬਾਕੀ ਹੈ ਵਿਚ ਸਭ 'ਤੇ ਖੋਜਿਆ ਨਾ;
- ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਪਲ 'ਤੇ ਝਲਕ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਖੋਜ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਮਿੰਨੀ-ਨਕਸ਼ਾ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਈ ਹੈ.
ਵਧੀਕ ਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਫੈਸ਼ਨ
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋਰ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਾਫੀ ਵਿਆਪਕ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਰਤ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਤਲਾਬ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੇ ਬੂਟ ਹੋਣ ਤੇ, ਅਰਥਾਤ, ਜੇਤੂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ, ਰੇਟਿੰਗ WN6 ਸਿਸਟਮ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਦੇ ਸਾਰੇ (ਤੇ, ਇਸ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜ WN8, ਵਰਜਨ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ).
ਇੱਥੇ ਨੰਬਰ 'olenemere ", ਸਰੋਵਰ' ਤੇ ਸਥਿਤ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਕਲ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਮੇਜ਼ 'ਉਪਨਾਮ ਵਿਚ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਾਹਨ ਦੇ ਨਾਮ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ.
ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਫੈਸ਼ਨ XVM
ਨੂੰ ਸਮੇਟਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਕੰਮ ਮੰਨਿਆ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ, ਪਤਾ ਕਰਨ ਕਿ ਕੀ ਨੰਬਰ "olenemere" ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੇਗਾ ਤੈਅ ਹੈ.
ਨੁਕਸਾਨ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ. ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਫੈਸ਼ਨ XVM ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ - ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਕਦਮ ਹੈ. ਇੱਕ ਭੋਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਗਲਤੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇ ਹਾਈ ਜ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵੀ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅਸਰ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੱਭ ਰਹੇ ਬਿਨਾ ਸੋਚੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ, ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਸਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਕੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਲਈ ਅਤੇ ਮਨ ਦੀ ਅਮਨ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ hangar ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਅਗਲੇ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁੱਖ ਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਫਾਇਦੇ, ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਧਾਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸਹੂਲਤ, ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲਹਿਰ ਦੇ ਹੋਰ ਅਸਰਦਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਅਗਲੇ 10-15 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਅੰਦਾਜ਼ਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੈ.
afterword
ਹੁਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 'olenemer ", ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫੀਚਰ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ. ਲਾਗ ਨਿੱਜੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਰਸਮੀ ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਬਣਾ ਨਹੀ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now