ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਸਾਫਟਵੇਅਰ
ਕਰਨਾ ਹੈ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ? ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਉਦਯੋਗ - ਆਈ.ਟੀ.-ਖੇਤਰ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਇੱਕ. ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜ ਆਪਣੇ ਆਈਟਮ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਹੈ? ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਕਿਸ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪੇਸ਼ਾਵਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ?
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਖੇਡ ਅਤੇ gamers ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਜੰਤਰ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਅਸਲ-ਵਾਰ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਗੱਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਾਰਡ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇਕਰ (ਜ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਨਿੱਜੀ ਦਾਗ ਇਸ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ), ਇਸ ਨੂੰ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੋਣ ਦਾ ਖੇਡ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਲੋੜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਉਤਪਾਦ ਜਾਰੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਰੁਝਾਨ 'ਨਾਲ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਫਿਰ ਜ਼ਾਇਆ ਵਾਰ ਖਰਚ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ gamer-ਪ੍ਰੇਮੀ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਨਵ ਗੇਮਜ਼ ਪਾ ਲਈ, ਉਹ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪੀਸੀ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਦੂਜਾ ਮੁੱਖ ਹਾਲਤ ਲਈ ਆ. "ਲੋਹੇ" - ਸਾਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜੰਤਰ ਭਾਗ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ (ਪੀਸੀ ਤੱਕ, ਕੋਰਸ ਦਾ, ਸਾਨੂੰ ਉਦਯੋਗਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ) - ਸਲਾਟ. ਇਹ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜੰਤਰ ਭਾਗ (ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ, ਮੈਮੋਰੀ, ਚਿੱਪਸੈੱਟ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਦਫਤਰ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਲੋੜ ਲਈ ਪੀਸੀ ਵੱਧ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਦੇਖਣ ਨੂੰ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਰਗ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ "ਭਰੀ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਖੇਡ ਪੀਸੀ 5-10 ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਇੱਕ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਜ ਘਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਮਹਿੰਗਾ ਖਰਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਇੱਕ ਭਾਗ ਨੂੰ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਸੇ ਹੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ) ਸਾਰੀ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਪੀਸੀ ਵੱਧ ਇੱਕ ਕੀਮਤ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ. ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ "ਲੋਹੇ" ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਰਾਹ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ. ਹਾਈ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਹ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਦਯੋਗ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰੇਗਾ.
ਠੰਡਾ ਖੇਡ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਨੂੰ - ਸੋਚ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਸਮ ਦੀ - "geymerskogo ਦੁਕਾਨ" ਹੈ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਹਰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸ਼ੁਰੂ ਜੋੜ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਤਰਕ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ. ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕਰਿਪਟ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਿਰਭਰਤਾ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਧਾਰਨਾ 'ਚ ਕਰਵਾਉਣ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ' ਚ ਰੱਸੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਉਪਭੋਗੀ ਜਾਵੇਗਾ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ. ਦੂਜਾ - ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਜ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੱਲ ਤੱਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਦੇਣ ਲਈ.
ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਢੰਗ
ਕਰਨਾ ਹੈ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ? ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੇ ਵਰਤਣ, ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਲਿਖਣ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ: ਮਾਹਰ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਖੇਡ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੀ ਪਛਾਣ. ਪਹਿਲੀ - ਸੌਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ - ਸਭ ਗੁੰਝਲਦਾਰ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ - ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਰਥ ਸਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ.
ਕੰਸਟਰੱਕਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ - ਖਾਕੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਹਾਰ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਯੋਜਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ. ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਹੱਲ ਵਰਤ ਕੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - "ਔਲ" -Items. ਉਸੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬੱਚੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਪੜਨ ਜ improvising, ਘਰ, ਕਾਰ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ.
ਇਹ ਉਪਭੋਗੀ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੈੱਟ ਕਰਨ, ਕੰਟਰੋਲ ਟੈਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਬਹੁਤ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵੀ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਕ ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਨਸਨੀ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ enthusiasts ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ, ਜਿਸ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਕੁਦਰਤ ਹੈ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਰ, ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਕੰਮ ਦੀ ਵੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਝਲਕ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਖੇਡ ਇੰਜਣ
ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਨਿਪਟਾਰੇ ਕਿਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਸੰਦ ਹੈ ਕਿੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਲੰਮਾ ਤੇ ਹੈ - ਇੰਜਣ ਵਰਤ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ. ਆਰਕੇਡ, 3D, ਐਕਸ਼ਨ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਖੇਡ ਹੈ - ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਹੱਲ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੀ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਪੱਧਰ 'ਹੱਲ' ਤੇ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਇੰਜਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਿਨਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਰਤ ਕੇ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗੀ-ਦੋਸਤਾਨਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ, ਵੀ ਇੱਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
ਇੰਜਣ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਸਮੂਹ (ਪਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਰੱਖਦਾ) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰੋ. ਅਜਿਹੇ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਕੰਸਟਰੱਕਟਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੈਟਰਨ, ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਰਨ ਰੱਖਿਆ. ਅਤੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹਨ ਸੋਧ ਦੀ ਜ ਜਿਹੜੇ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ. ਇੰਜਣ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ, ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੇ ਕੋਰਸ, ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਵੱਧ ਹੋਰ ਹੁਨਰ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ, ਜਦ, ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ (ਖਾਸ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੇਠ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ) ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਕ ਦਿਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਕਰਵਾ, ਫਿਰ ਲੋਕ ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸਕਰੈਚ ਤੱਕ ਖੇਡ
ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੰਜਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ outgrown ਜੇ ਹੈ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ, ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, 3D-ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਅਸੂਲ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਦ ਹੈ ਪੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰ ਦਾ - ਸਕਰੈਚ ਤੱਕ geymerskogo ਮਾਅਨਿਆ ਲਿਖਣ. ਘੱਟ ਹੀ ਕੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ਰਚ ਬਿਨਾ, ਹੋਰ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਮਾਨਤਾ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਖਾਵਾ - ਇੱਕ ਨਵ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਜਾਰੀ ਪੜਾਅ, ਸਭ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਇੰਜਣ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਪੂਰਵ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ) ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕੁਝ ਪੜਾਅ (ਿਜਵ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅੱਖਰ ਦੀ ਹੈ, ਗਰਾਫੀਕਲ ਤੱਤ ਡਰਾਇੰਗ) ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਰ ਹੋਰ ਲੋਕ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ.
ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਡਿਵੈਲਪਰ
ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਬਜ਼ਾਰ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ, ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੱਤੀ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੋਤ ਵਪਾਰਕ ਰੂਪ 'ਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਉਤਪਾਦ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਦੇ ਕੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ.
ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰ ਜ ਡਾਲਰ ਦੇ ਵੀ ਦਹਿ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਕੀਮਤ ਦੇ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਦੇ ਦਰਜਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਾਲ ਜੁੜੇ. ਹਨ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਆਕਾਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ ਖੇਡ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਲਈ ਜਿਸ ਦਾ ਬਜਟ 8-10 ਹਜ਼ਾਰ ਦੀ ਰਕਮ 'ਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਹਰੀ" ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.
ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਬਣਤਰ
ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਜਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ-ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਔਸਤ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੌਣ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ-ਵੇਚਣ geymerskogo ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਕਿਸ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਲੋਕ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹਨ?
ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਟੀਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਗੈਰ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਗਰਾਫਿਕਸ - ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਹਿਰ, ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਵਿਚ ਅਹਿਮ ਕਾਰਕ ਅਨੁਸਾਰ. ਕੁਝ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ, ਅਹੁਦੇ ਦੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੀਮ 'ਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ 2-ਡੀ, 3D-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੱਤ ਦੇ ਸਕੈਚ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਲਈ ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ - ਇੱਕ "modelers". ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਹੁਦੇ ਲਏ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਇਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੈਚ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮਾਅਰਕੇ, ਸਾਜ਼ੋ, ਇਮਾਰਤ, "ਨਕਲ" ਭਵਿੱਖ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਹਨ. ਕੁਝ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਮਦਦ ਐਨੀਮੇਟਰ ਵਿਚ ਮਾਹਿਰ (ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰੇਗਾ).
ਸਭ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ. ਇਹ ਸਭ ਅਕਸਰ, ਜਦ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਫੀਚਰ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿਚਲਾ ਤਜਵੀਜ਼ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ. ਜੇ ਇੰਜਣ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ.
ਗੰਭੀਰ ਖੇਡ ਉਤਪਾਦ ਕਲਾ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਬਿਨਾ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਯਤਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ, ਇਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਕੰਮ ਸੰਗਠਨ ਕਾਰਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਓ: ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਕਿਸ ਖੇਡ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਾਰੇ ਸਿਰਫ ਆਮ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ? ਕਈ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੀ ਇੱਕ ਸ਼ੁਕੀਨ ਆਪਣੇ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਉਪਰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਦੇ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ.
ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ
ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ, ਪਰ, ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀ ਹੈ. ਪਰੋਗਰਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ 2D-ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਝਲਕਦੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿੱਚ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ , ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ: "ਸ਼ੂਟਿੰਗ", ". ਐਕਸ਼ਨ" ਮੇਨੂ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ, ਤਿਆਰ-ਕੀਤੀ ਖਾਕੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ. ਸਭ, ਜੋ ਕਿ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਕੀਤਾ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਾਲ ਹੀ ਆਏ ਹੈ.
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕਾਫੀ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ. ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਭਾਸ਼ਾ - ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਮਾਹਰ ਸੀ, ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ' ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਫੀਚਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਮਾ ਟੈਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਪਰੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸਕਰੈਚ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਬਣਾਉ-2
ਬਣਾਉ-2 ਉਤਪਾਦ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਿਹੜੇ ਕਿ ਭਾਸ਼ਾ ਗੱਲ ਨਾ ਕਰਦੇ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੱਲ ਦੀ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਕੰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਮਾਹਿਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਨਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਹੱਲ ਦੀ ਵੱਡੀ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਵਰਤਿਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਸਭ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ -, ਵਿੰਡੋਜ਼, ਆਈਓਐਸ, ਛੁਪਾਓ ਨੂੰ HTML5 ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਕਾਰਜ (ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਪਭੋਗੀ ਸਿੱਖਣ ਜਾਵੇਗਾ ਬਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਕੁਲਪਤੀ" ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ). ਸਦੱਸ ਬਣਾਉ-2 ਨੋਟ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਖਾਕੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ, ਪਰ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਸਕਰਿਪਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ. ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਪਹਿਲੂ - Conustruct-2 ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਮੁਫ਼ਤ ਦੇ ਲਈ.
ਏਕਤਾ 3D
ਦੋ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ 2D-ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਏਕਤਾ 3D-ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਰਤ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ ਮੌਕੇ. ਬਸ ਦੀ ਉਸਾਰੀ 2 ਨਾਲ ਕੇਸ ਹੈ, ਉਥੇ ਬਹੁ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ (- Xbox, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਵਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵੀ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ) ਹੈ.
ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਦਾ ਇੱਕ, ਮਾਹਰ ਦੀ ਪਛਾਣ, ਖੇਡ ਇੰਜਣ (ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ - - ਏਕਤਾ) ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਦਾ ਫੈਸਲਾ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਤਿਕਥਨੀ ਬਿਨਾ, ਗੇਮਰ ਸੰਸਾਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਮਾਸਟਰਪੀਸ (ਜਦ ਤੱਕ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਔਸਤ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰੋਏਸ਼ਿਆ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ) ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਗੇਮਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ - ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ, ਰਣਨੀਤੀ - ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੇਸਿੰਗ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ ਹੈ - ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ.
Similar articles
Trending Now