ਹੌਬੀਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ

ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਵਜਾਉਣਾ: ਡਾਇਆਗ੍ਰਾਮ, ਵਰਣਨ ਗਾਰਟਰ ਸਟੀਕ ਨਾਲ ਗਠੀਏ ਕਿਵੇਂ?

ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹਨ. ਇਸ ਸੂਈ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਅਜ਼ੋਵ - ਸਟਿਕਿੰਗ ਅਤੇ ਗਾਰਟਰ ਸੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਬਾਅਦ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

ਲੂਪਸ ਦੀ ਕਿਸਮ

ਗਿਟਾਰ ਸਟੀਚ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੂਪਸ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਹ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਹਨ 2 - ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਪਰਲ. ਇਹ ਨਾਮ ਸ਼ਰਤੀਆ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਲੂਪਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕੈਨਵਸਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਤਲ ਦੇ ਦੋਹਰੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਤੇ "ਫਰੰਟ ਬੈਕ" ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੂਹਰਲੀ ਲੂਪ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਸਟਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪਰਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਬੁਣਾਈ, ਅਤੇ ਉਲਟ.

ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇ. ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਬੁਣਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਬੁਨਿਆਦੀ, ਸਕੀਮ, ਜਿਸ ਦਾ ਵਰਨਣ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਗਾਰਟਰ ਸਟੀਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਕਦੋਂ ਆਵੇਗਾ. ਸ਼ਾਇਦ, ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਰਚਫੋਂ

ਆਮ ਗਾਰਟਰ ਸਟੀਕ, ਜਿਸ ਦੀ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਵਿਕਾਰ ਵਿਪਰੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰੋਧਕ ਹੈ. ਉਹ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇਸਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਗਿਟਾਰ ਬੁਣਾਈ, ਇਕ ਸਕੀਮ ਜਿਸਦਾ ਵੇਰਵਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਓਪਨਵਰਕ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੈਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਹੌਜ਼ਰੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਨਾਇਵ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਛੋਰਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਨਾ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਲੂਪ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੂਹਰਲੀ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਬੁਣਾਈ ਬੁਣਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ?

ਆਓ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਸਿਖਲਾਈ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ 20 ਲੂਪਸ ਟਾਈਪ ਕਰਾਂਗੇ. ਅੱਗੇ, ਡਾਇਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਬੁਣਾਈ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਐੰਡਬੈਂਡ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਇਹ ਇੱਕ ਸਾਫ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਲੂਪ ਨੂੰ ਸੀਵੰਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਥ੍ਰੈੱਡ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ. ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰੋ. ਆਖਰੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿਛਲੀ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਵ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸੂਈਨ ਮੇਖਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਲੇਡ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਗਰਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਸਭ ਬੰਨ੍ਹ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਹੈ, ਸਿਮਟਿਡ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਕੇ. ਇਹ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ, ਡਾਇਆਗ੍ਰਾਮ, ਜਿਸਦਾ ਵਰਣਨ ਉਪਰੋਕਤ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾਲ ਸਾਰੀ ਗਾਰਟਰ ਬੁਣਾਈ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਟੈਸਟ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਟਿਪਣੀ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਕੇ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰਕੇ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹਾਰਦਾ ਹੈ .

ਸਿਲਕਲੇ ਗਾਰਟਰ ਸਿਲਾਈ

ਪਿਛਲੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੇ ਰੁਮਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਇਕੋ ਇਕ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਗਲਤ ਲੂਪਸ, ਉਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ

ਬਸ, ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਮਾਸਟਰ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲੋਪਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਬੁਣਾਈ ਕਰਨੀ ਹੈ.

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਹ ਫਰੰਟ ਜਾਂ ਬੈਕ ਲੂਪਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਕੈਨਵਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਸਟਰ ਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਫੈਲਾਏ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਜੇ ਇਹ ਪੁਰਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੱਬਾ ਜਾਂ ਤੰਗੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨੁਕਸ ਅਤੇ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਗਾਰਟਰ ਸਟੀਚੇ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਗਰੂਰ

ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦਾ ਇਹ ਸਵਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਰੁੱਖ ਨਾਲ ਰੁਮਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਦ, ਆਮ ਬੁਣਾਈ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਕੁ ਹਨ

ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਮੁੜ੍ਹ ਮੋਹ ਵਾਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਲੋਪਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਕਲਾਸਿਕ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਇਕ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਲੂਪ ਦਾ ਅਧਾਰ ਟੁੰਮ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸੂਈ ਨੂੰ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲਣਾ.

ਅਗਲਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਸੇਮ ਸਥਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਲੁੱਕਿਆ ਹੋਵੇ. ਇਹ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਅਗਾਂਹ ਤਕ ਬੀਤਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹੋਵੇਗੀ.

ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਰਕਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬੈਠੀ ਗਾਰਟਰ ਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅੰਗੂਠੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਮੇਲਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ

ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਗਾਰਟਰ ਸਿਲਾਈ ਦੇ ਬੁਣਾਈ ਪੈਟਰਨ ਸਧਾਰਣ ਗਰੂ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਅੜਿੱਕੇ ਦੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਸਜਾਵਟੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੇਲਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਕਾਰਵਜ਼ ਅਤੇ ਟੋਪੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਉਲਟੀ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਹਨ, ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਫਰਕ ਨਾਲ.

ਪਰ ਸਵੈਟਰਾਂ ਅਤੇ ਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਵਤ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੇ ਮੇਲਣ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਵੱਡੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਕੰਮ ਅਸਲ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸਟੀਅਰ ਬੰਨ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਲੰਬਿਤ ਗਾਰਟਰ ਸਟੀਕ ਨਾਲ ਕੱਪੜੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਲਪੇਟੋੜ ਅਤੇ ਓਪਨਵਰਕ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਯਾਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਈ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਬੁਲਾਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਰਗਰਮ ਰੂਪ ਵਿਚ ਭਰੀ ਸ਼ਾਲਾਂ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਵਿਕਰਣ ਉਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਮਾਲਕ ਅਤੇ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਬੁਨਾਈ ਕਰਨ ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਛੋਟੇ ਗੁਰੁਰ

ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਈ ਹੱਥਕੰਡੇ ਦਸਤਾਵੇਜਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਕੀਮ, ਜਿਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਾਫ਼ੀ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਹਨਰਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ

ਪਹਿਲਾਂ, ਵਰਣਿਤ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਨ ਹਨ: ਵਰਣਨ ਵਿਚ ਮਾਸਟਰ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ, ਵੱਖੋ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਬੁਲਾਰੇ, ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸਟਾਈਲ (ਲੁਕਾਉਣ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ). ਇਸ ਲਈ, ਕਦੇ ਵੀ ਅੰਤਮਤਾ ਨਾਲ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਦੂਜਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਾਰਟਰ ਸਿਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਲੂਪ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਆਈਲੀਅਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਖੜ੍ਹੇ ਇਕ ਗਲਤ ਹੱਥਲੱਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਤੀਜਾ, ਨਰਮ, ਗੈਰ-ਫੁੱਲਦਾਰ ਧਾਗਾ ਤੇ ਰੇਲ ਗੱਡੀ. ਇਹ ਗਲਤੀਆਂ ਵੇਖਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਪਹਿਲੇ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਫੁੱਲੀ ਥਰਿੱਡਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਜਿਹੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਫ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣਗੇ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.