ਹੌਬੀ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਸ
ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਅੰਕ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਹਿਲਜੁਲ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਆਏ ਲੋਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹਨ . ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਕੜੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਭ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ ਕਿ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਹੈ.
6 ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ: ਇਕ ਪੈੱਨ, ਰੁਕ (ਜਾਂ ਟੂਰ), ਇਕ ਹਾਥੀ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਫ਼ਸਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਇਕ ਘੋੜਾ, ਰਾਣੀ (ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਰਾਣੀ) ਅਤੇ ਇਕ ਰਾਜਾ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ-ਛੋਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਆਓ ਆਪਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ.
ਸ਼ੌਕੀਨ
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਕਿਵੇਂ ਹਨ? Pawns ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ (ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 8 ਹਨ), ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅੱਖਰ ਵੀ ਹਨ. ਉਹ ਕੇਵਲ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰੇ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵਾਪਸ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਉਹ ਥੋੜੇ ਵੱਖਰੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਕੁੱਝ ਥੋੜਾ ਮਾਰਦੇ ਹਨ - ਆਕੜੀ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇਕੋ ਇਕ ਮਾਮਲਾ ਜਦੋਂ ਇਕ ਮੋਟਰ ਦੋ ਕੋਸ਼ਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਕ ਪੈੱਨ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਅੰਕ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਣੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ "ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ" ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਕੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਘੋੜਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਟੂਰ
ਆਓ ਪਹਿਲੇ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਪਾਸ ਕਰੀਏ. ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਕੀ ਹਨ, ਮੋਜ਼ੇਕਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ? ਟੂਰ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਦੋਵੇਂ. ਸੈੱਲ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਓਵਰਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬੇਅੰਤ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਿਛਲੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਹੱਵਾਹ ਹੋਰ ਅੰਕੜੇ ਤੇ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਉਹ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਭਟਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ
ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਹੈ - ਕਾਸਲਿੰਗ. ਕੇਵਲ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਦੌਰੇ ਇਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਸਲਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਇਸ ਕਦਮ ਦਾ ਸਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਾਜਾ ਗੋਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕੋਸ਼ੀਕਾ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਰਾਜੇ ਕੋਲ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕੇਸ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੰਕੜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਘੋੜਾ
ਆਉ ਅਸੀਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀਏ. ਅੰਕੜੇ ਕਿਵੇਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਵੀ ਲੋਕ ਕੀ ਸੁਣਦੇ ਹਨ? ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣਾ "ਜੀ" ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਉਹ 2 ਵਰਗ ਉੱਪਰ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਉਤਾਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪਗ ਨੂੰ ਲੰਬੀਆਂ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਦੋਹਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਘੁਮਾਉਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਫੀਲਡਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਦੇ 8 ਰੂਪ ਹਨ. ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਘੋੜਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਲਟ ਰੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੇ ਨਿਕਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਘੋੜੇ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਫਾਇਦਾ - ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਾਣਿਆਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਉੱਠ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਮੇਤ, ਖਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ. ਆਪਣੇ ਲਈ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਹ ਰਾਣੀ, ਹਾਕਰ ਜਾਂ ਹਾਥੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੁਸਤ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ. ਹਰਾਉਣ ਲਈ, ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਸਥਾਨ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਹ ਇਸ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਜੰਪ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਅਧਿਕਾਰੀ
ਜੇ ਹਾਥੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ? ਵਿਕਰਣ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ "ਚਿੱਟਾ" ਅਤੇ "ਕਾਲਾ" ਹਾਥੀ ਹੈ. ਇਹ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਫੀਲਡ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੰਗ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਿਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਅਫਸਰ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਸਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਭਿੰਨ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਸੈੱਲ ਕਿਸੇ ਅਫਸਰ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਰਾਣੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਕਤਵਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਉਹ ਇਕ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਰੁਕ ਕੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ, ਵਰਟੀਕਲ, ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਤਿਕੋਣੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹੈ. ਉਸ ਕੋਲ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਸੀਮਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਅੰਕੜੇ ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ. ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਰਾਣੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਛੁਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਹਮਲੇ. ਰਾਣੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰ ਹੈ.
ਕਿੰਗ
ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਤੇ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਹ ਪੜ੍ਹਾਈ ਪੂਰੀ ਕਰਣਗੇ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਅੰਕ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦਾ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ 1 ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੁਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਤਿਕੋਣੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਕਿ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ. ਰਾਜਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਵਰਗ ਫੜਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਸਭ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਸਾਥੀ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਸਵੀਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ ਸਾਰੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤੁਸੀਂ ਲੁਕਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਜੇ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ਾਹ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣਾ ਖਤਰੇ ਖਾਧਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਪੈਟ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਖ਼ੁਦ ਨੂੰ ਖੁਦ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਹ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਉਸ ਕੋਲ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਾਇਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੁਰਮਾਨਾ ਕੋਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ. ਪਟ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਲਈ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮੂਲ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਿਉਂ ਜਿਉਂ ਅੰਕੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now