ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਮੈਚ 'ਚ ਮਤਭੇਦ 4 "ਸੁਰੰਗ' ਦਾ ਪਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਏਜੰਟ ਬਣਨ ਲਈ?

ਕੋਈ ਗੱਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੇਡਰ, ਸੁਪਰ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ, synths ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੀਵ-ਨਾਇਕ ਦੇ ਖਾਤੇ 'ਤੇ, ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦਾ ਅਸਰ ਦੇ ਕੇ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ ਕਿ ਰਾਸ਼ਟਰਮੰਡਲ ਸਿੰਗਲਜ਼ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਇੱਥੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੇ ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਕਿਸ ਮਤਭੇਦ 4 "ਸਬਵੇਅ 'ਚ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ-ਵੱਡੀਆ ਸਦੱਸ ਬਣਨ ਲਈ.

ਹੀਰੋ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਾਸੂਸ ਨਿੱਕਾ Valentayna ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਿਸ਼ਨ ਕਰਨ ਬਾਅਦ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੇ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਸਿਰ ਚਿੱਪ ਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ "ਯਾਦ ਦਾ ਘਰ" ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਸੀ. ਡਾ Amari, ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਲਾਲਚੀ Kellogg, ਇਸ ਵਾਰ ਸੰਗਠਨ "ਤੰਤਰ" ਦੇ ਮਾਹਿਰ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਾਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਲੋਕ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਹੈ.

ਕਿੱਥੇ "ਸਬਵੇਅ 'ਮਤਭੇਦ 4 ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ?

ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਐਸਟ "ਅਜਮਾ ਪੱਧਰ 'ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. "ਤੰਤਰ" - ਇਕ ਗੁਪਤ ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਮੁਕਤੀ ਲਹਿਰ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਕੋਈ ਵੀ ਘੱਟ ਦੇ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹਨ. ਬਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਮਤਭੇਦ 4 'ਸਬਵੇਅ' ਚ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਸਵਾਨ Pond", ਬੋਸਟਨ ਆਮ, ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਰੋਬੋਟ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਲਾਈਨ ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਦੌਰ' ਟਾਇਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਭੇਜਣ ਲਈ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਚਰਚ ਦੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਅੰਦਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟਨਲ, ਭੜੱਕਾ ghouls ਦੁਆਰਾ ਵੇਡ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਅੰਤ 'ਤੇ, ਸੱਜੇ ਕੰਧ' ਤੇ, ਲਾਕ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਸਵਰਡ (ਰੇਲਮਾਰਗ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕੋਡਿਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹ ਅੱਖਰ ਟਾਇਲ ਤੇ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਮਤਭੇਦ 4 (ਬੀਤਣ). "ਸਬਵੇਅ 'ਤਲਾਸ਼ੋ - ਹੈ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ

ਅੱਗੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੀਰੋ ਦੇ ਲਈ, ਸ਼ੱਕ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸ਼ਰਧਾ ਦਿਖਾਉਣ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੁਕਮ ਦੀ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਉਹ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖੁਫੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ.

Desdemona ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਰਕਰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਲਈ ਹੈ ਸੀ. ਟੀਚਾ: ਇਮਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣਾ "ਸਬਵੇਅ 'ਦੇ ਮੁੱਖ ਦਫ਼ਤਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਏਜੰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਆਖੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਮੁੱਖ ਦਫ਼ਤਰ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪਹੁੰਚ ਗਨੋਮਾਈਨ. ਵਧੀਆ ਚੋਣ - ਟਨਲ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ. synths ਦੇ ਦਰਜਨ ਦੇ ਕਤਲ ਨੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ Carrington ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ "ਸਬਵੇਅ 'ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ Desdemona ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਇਨ ਵਰਜਿਲ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਸੁਪਰ Mutant, ਜੋ ਵਹਿੰਦੀ ਝੀਲ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਡਰਾਇੰਗ ਹੀ ਨਾਇਕ ਦੀ ਜੇਬ ਵਿਚ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. Desdemona ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਟੌਮ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਈ ਇਕਾਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਟੌਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-reflector ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਤਾਵ. ਇਹ ਐਲੂਮੀਨੀਅਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ (10), ਸਟੀਲ (5), ਵਾਇਰਿੰਗ (3). ਇਸ ਸੂਚੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਏਰੀਅਲ repeater transmitter ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਧਿਆਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਖੇਡ (ਮਤਭੇਦ 4) ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਲਟ, ਇਸ ਵਾਰ, ਇੱਕ cakewalk ਝਾੜ ਨਾ "ਸੁਰੰਗ ਲੱਭੋ" ਹੈ.

antenna repeater

ਇਸ ਦੇ ਉਸਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਲਈ: ਗੋਲਡ (3), ਟੈਕਸਟਾਈਲ (6) ਕਾਪਰ (3) ਸਟੀਲ (3) ਅਤੇ ਸੂਚਕ ਮੋਡੀਊਲ. ਇਸ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਗੁੰਮ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਰੇਡੀਓ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ - ਮੌਜੂਦਾ ਸਟੇਸ਼ਨ WRVR, ਡਾਇਮੰਡ ਸਿਟੀ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ.

ਸੂਚਕ ਮੋਡੀਊਲ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. Dzhordzh Kuper ਅਤੇ ਐਨ Hargreaves - ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਨਾਗਰਿਕ ਰਾਸ਼ਟਰਮੰਡਲ ਉੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੈ. ਵੀ ਇੱਕ ਦਾਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਬਾਅਦ ਸੂਚਕ ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਉਡੀਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ ਹੋਵੋਗੇ.

ਕੰਸੋਲ

ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ "ਸੁਰੰਗ 'ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮਦਦ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ (ਮਤਭੇਦ 4) ਦੇ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਨਾਇਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੇ, ਨੂੰ ਵੀ, ਕੁੜੀ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਲਈ: ਕਾਪਰ (3), ਸਟੀਲ (5) ਰਬੜ (2) ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਾਇਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਕੈਨਰ ਦੀ. ਇਹ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਕਟਰੀ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਸਪਤਾਲ, ਵਿੱਚ "ਮਿਲਟਨ."

ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ kamikaze ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਤਰਨਾਕ ਉਹ ਹਨ. ਇਮਾਰਤ ਕੁਝ ਰੋਬੋਟ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਸਹੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੋ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼.

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਜਾ ਅਤੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ ਤੋੜ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਾਇਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਕੈਨਰ ਪਿਆ ਹੋਵੇਗਾ.

emitter

ਰਬੜ (2) ਕਾਪਰ (5) ਸਟੀਲ (10) ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ (3) ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਤਾਰ: ਟੌਮ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਲੋੜ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੌਜੀ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਬ੍ਰਾਵੋ" ਦੇ ਗੱਲ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਸਵਾਲ.

ਕਿਉਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ turrets ਗੋਲਾਬਾਰੀ ਦੇ ਕੇ ਮਾਰਿਆ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਇਕਾਈ ਦੀ ਪਹਿਰੇਦਾਰੀ RoboCop "Protectron." ਪਰ ਉਸ ਲਈ ਹੀਰੋ-ਫ਼ਸਾਦ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੇ ਦਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ. ਐਲੀਵੇਟਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਇੱਕ ਅਲਮਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਾਰ ਰੱਖ ਦੇਵੇਗਾ.

ਚੱਲ ਟੈਲੀਪੋਰਟ

ਇਹ ਮਤਭੇਦ 4 ( "ਅਜਮਾ ਪੱਧਰ") ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਪੜਾਅ ਹੈ. ਲੱਭੋ "ਸਬਵੇਅ 'ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਏਜੰਟ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ ਬਣ ਕਰਨ ਲਈ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਬਿਜਲੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਜੰਤਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਹੋਰ ਜਰਨੇਟਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ, transmitter ਅਤੇ antenna ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਅੱਗੇ Desdemona, ਸੇਵਾ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ "ਸਬਵੇਅ 'ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਖ਼ਰਚ' ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਤ ਹਨ. ਫਿਰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਹੀਰੋ ਵਾਪਸ ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੇ "ਅਣੂ ਪੱਧਰ '" ਇਸ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ - ". ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਤਹਿਤ ਅਤੇ ਕਵਰ ਦੇ ਅਧੀਨ" ਪਰ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ "ਸਬਵੇਅ" ਦੇ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.