ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਮਤਭੇਦ 3 ਕੋਡ, ਚੰਗਾ ਅਤੇ ਮਾੜਾ?

ਮਤਭੇਦ 3 - ਇਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵ ਖੇਡ ਹੈ,. ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਮਾਣਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ ਤੱਕ 5 ਸਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਾ ਹੈ! Fellout 3 ਲੜੀ ਦਾ ਬਣਾ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਨਮਾਨ ਸੀ, ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ.

ਕੀ ਕੀ ਹੈ?

ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਮਤਭੇਦ 3 ਵਿਚ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ? ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਦਭੁਤ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਉਡੀਕ. ਸਾਰੀ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇ ਬੀਤਣ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਦ ਤੱਕ ਜਾਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲਣ ਦੇ ਨਾ ਵੀ ਘੱਟ ਇੱਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਘੰਟੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ - ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਤਭੇਦ ਵਿੱਚ 3 ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਹਾਰ ਅਤੇ ਗੁਣ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਉਥੇ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਵਿਚ. ਇਸ ਲਈ, ਉਸ ਨਾਲ ਹਰ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਸਮਾਗਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਧ 80 ਸਥਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪੈਮਾਨੇ ਹੈ. ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਰਸ ਦੇ, ਕੋਈ ਇੰਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਬਿਨਾ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਤਭੇਦ 3 ਲਈ ਕੋਡ - ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਕਹਾਣੀ ਹੈ.

ਕੋਡ. ਜਦ ਅਤੇ ਇਸੇ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ?

ਮਤਭੇਦ 3 'ਤੇ ਕੋਡ - ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੀ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ. ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ - ਕੋਡ: ਅੱਖਰ, ਆਈਟਮ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ. ਮਤਭੇਦ ਵਿੱਚ 3 ਕੋਡ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਘੁਲ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਿਕਤਾਬ, ਪੀਣ, ਭੋਜਨ, ਦਵਾਈ, ਸ਼ਸਤਰ, workaday ਕੱਪੜੇ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ 200 ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਤਲ ਕੈਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ID ਦੁਆਰਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ 0000000f ਹੈ. ਇਹ ਬੰਦ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਨਸੋਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਬਾਹਰ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ - "player.additem" [id ਦਾ] [COUNT]. ਇਹ ਹੁਕਮ ਜਿਹੜੇ ਇਕਾਈ, ID ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਓ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. banal ਤੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ: ਸਾਈਫਰ ਲਗਭਗ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਮਤਭੇਦ ਵਿੱਚ 3 ਕੋਡ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ - ਆਮ ਨਾ ਕਰਦੇ. ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਮਤਭੇਦ ਵਿੱਚ 3 ਕੋਡ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਡਣ. ਸਥਾਨ ਮੌਜੂਦ ਅਦਿੱਖ ਕੰਧ ਹਨ, ਅੱਖਰ, ਮਰ ਗਏ ਹਨ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਉਚਿਤ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਖੋਲਣ ਜ ਲਟਕ ਖੇਡ ਸੀਨ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਚਾਰ ਸਭ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੋਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਆਮ ਮਿਸਾਲ

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਸਹੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਉਹ ਬੀਤਣ ਖੋਲ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. "Tcl" ਦੇ ਸੁਮੇਲ: ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ, ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਸੰਭਵ ਹੈ - ਅਦਿੱਖ. ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਜਾਨਵਰ ਜ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ (ਦਖਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ) ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਮ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਖੇਡ ਮਤਭੇਦ 3 ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਕੋਡ. ਮੁੱਖ ਸੁਮੇਲ 'ਜ਼ਿੰਦਾ' ਹੋਵੇਗਾ, ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਇੱਕ ਟੀਚਾ (ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਜ ਇੱਕ ਅੱਖਰ), ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਜੀ ਉਠਾਇਆ ਕੋਡ ਵਰਤ ਮਾਊਸ ਹੋਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੌਕਰੀ ਕੁਐਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਤੇ "~" ਪ੍ਰੀ-ਕਲਿੱਕ ਦਬਾਉ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਜ ਅਮਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਾਈ ਦੁਆਰਾ ਉੱਡਦੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੇ, ਫਿਰ ਮਾਊਸ ਦੇ ਉਪਰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.