ਗਠਨਸੈਕੰਡਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੂਲ

ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਕੀ ਹੈ?

ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁਦਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਰੋਤ ਲੋਕ, ਤਕਨੀਕੀ ਜੰਤਰ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦਾ ਜਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਬੇਜਾਨ ਸੁਭਾਅ. ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਇਕਾਈ, ਜ ਕਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
ਬਿਹਤਰ ਇੱਕੋ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡਿੰਗ ਹੈ ਬਾਹਰ ਹੀ ਹੈ ਅਤੇ transmitter ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ (ਸਿਖਲਾਈ ਡਾਟਾ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ, ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਲਈ ਠੀਕ ਇੱਕ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ) ਸੁਨੇਹੀ ਪਾਸੇ (ਅਸਲੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਡਾਟਾ ਬਦਲਣ)' ਤੇ, ਮਾਲ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡਿੰਗ. ਇਹ interrelated ਚੁਣੌਤੀ: ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਸੁਨੇਹੀ ਇਸੇ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜ ਇੰਕੋਡਿੰਗ-ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਰਾਫੀਕਲ ਅਤੇ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਖਾਸ ਤੌਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ.

ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੰਕੋਡਿੰਗ

ਉੱਥੇ ਡਾਟਾ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ (ਟੈਕਸਟ, ਨੰਬਰ, ਗਰਾਫਿਕਸ, ਵੀਡੀਓ, ਆਵਾਜ਼) ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਵਾਈ - ਨੰਬਰ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ ਅਤੇ 0 ਬਿੱਟ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ - 1 - ਇੱਕ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਸੰਕੇਤ, ਮੌਜੂਦ 0 ਹੈ: ਤਕਨੀਕੀ, ਇਸ ਢੰਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਦਾ ਹੈ. ਮਨੁਖ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਕੋਡ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲੇਖਣ ਨੂੰ ਹੈ ਦੇ ਲੰਬੇ ਲਾਈਨ - ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੱਕ, ਇਹ ਕੋਡ ਧਾਰਨਾ ਲਈ ਅਸੁਿਵਧਾਜਨਕ ਹਨ. ਪਰ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਕੋਡਿੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜ਼ਾਹਰ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਅੱਠ-ਅੰਕ ਬਾਇਨਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 8 ਬਿੱਟ ਦੇ ਹੇਠ ਲੜੀ ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ: 000001000. ਪਰ ਇਸ ਆਦਮੀ ਨੂੰ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਸੌਖਾ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਵੱਧ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਧਾਰਨ ਨੂੰ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ.

ਪਾਠ ਨੂੰ ਇੰਕੋਡਿੰਗ

ਜਦ ਸਾਨੂੰ ਕੀ-ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾ ਦਿੱਤਾ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦਬਾਇਆ ਬਟਨ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੋਡ ਮਿਆਰੀ ਅੱਖਰ ਟੇਬਲ (ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਅਮਰੀਕੀ ਕੋਡ) ਵਿਚ ਇਸ ਲਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, "ਸਮਝਦਾ ਹੈ" ਕੀ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅੱਖਰ ਲਈ, ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਕਾਰਵਾਈ (ਜਿਵੇ ਕਿ ਲਈ ਇਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਤ ). ਬਾਇਨਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ 8 ਬਿੱਟ ਵਰਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਅੱਖਰ, ਅੰਕ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਲਈ ਵਰਤਿਆ 256 ਪਹਿਲੇ 128 ਅੱਖਰ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਫਰਜ਼ੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪਾਠ ਨੂੰ ਇੰਕੋਡਿੰਗ

ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਕੀ ਹੈ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅੱਖਰ ਕੋਡ "C" ਅਤੇ ਰੂਸੀ ਚਿੱਠੀ "C" ਗੌਰ ਕਰੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨ ਖਿੱਚਿਆ ਰਾਜਧਾਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਅੱਖਰ ਤੱਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅੱਖਰ 01000010 ਵਰਗੇ ਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਰੂਸੀ - 11010001. ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਪਰਦੇ 'ਤੇ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੇ 128 ਅੱਖਰ ਦੀ ਕੋਡ ਉਸੇ ਹੀ ਰਹਿਣ ਦਾ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ 129 ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਕੋਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ,. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਦਸ਼ਮਲਵ ਕੋਡ 194 SR1251 ਵਿਚ KOI8 ਚਿੱਠੀ "ਅ" ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - "B" ਨੂੰ ISO ਵਿਚ - «ਟੀ», ਅਤੇ ਇੰਕੋਡਿੰਗ SR866 ਅਤੇ Mus ਆਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੋਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਰੂਸੀ, ਅੱਖਰ ਅੱਖਰ abracadabra, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਮੁਦਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਨੰਬਰ

0 ਅਤੇ 1. ਵਿਗਿਆਨ ਬਾਈਨਰੀ ਗਣਿਤ ਕਹਿੰਦੇ ਵਰਤ ਬਾਈਨਰੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨ - ਬਾਈਨਰੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਮੁੱਲ ਲਿਆ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੁਣ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ,, ਨੰਬਰ 45, ਕੀ-ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਹਰ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ASCII ਕੋਡ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੱਠ-ਅੰਕ ਦਾ ਕੋਡ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੀ ਨੰਬਰ ਦੋ ਬਾਈਟ (16 ਬਿੱਟ) ਮੱਲਿਆ: 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. ਹਿਸਾਬ ਵਿਚ ਇਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਠ-ਅੰਕ ਬਾਇਨਰੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਾਈਨਰੀ ਨੰਬਰ 'ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਸਾਥ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: 45 - 00101101.

ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਦੇ ਮਕਸਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ ਤੇ 50-ਤਰੀਕੇਿਾਲ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡਾਟਾ ਦੇ ਗਰਾਫੀਕਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ. ਅੱਜ, ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਧਾਰਨ, ਇੱਕ ਆਮ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਦਿਨ 'ਚ ਇਸ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਇਨਕਲਾਬ ਪੈਦਾ. ਸ਼ਾਇਦ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦਾ ਅਸਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ: ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਬਿਹਤਰ ਹਜ਼ਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਡਾਟਾ, ਸਧਾਰਨ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਲੀਪ ਅੱਗੇ, 80s ਵਿੱਚ ਆਈ ਹੈ, ਜਦ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਕਾਸ ਮਿਲਿਆ ਹੈ.

ਐਨਾਲਾਗ ਅਤੇ ਖੰਡਿਤ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ

ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ: ਐਨਾਲਾਗ ਅਤੇ ਖੰਡਿਤ (ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਇੱਕ plurality ਰੱਖਦਾ ਤਸਵੀਰ) (ਦੇ ਰੰਗ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ). ਦਸੇਗਾ ਹਰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕੋਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਵੱਖਰੇ ਨਮੂਨੇ, - ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ. ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਰਾਫੀਕਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਬਣੀ, ਇੱਕ ਮੂਸਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਇਸੇ. ਇਸ ਨਾਲ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਕੁਆਲਟੀ ਇੰਚ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਤਿਆ (ਵੱਧ ਰੰਗ ਰਾਜ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈ ਕੇ ਰੰਗ ਦੀ ਪੱਟੀ ਦੇ, ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਆਕਾਰ (ਛੋਟੇ ਤੱਤ ਦਾ ਆਕਾਰ - ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ - ਅੰਕ ਯੂਨਿਟ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਤੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਰਕਮ ਦੀ, ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ) ).

ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਗਰਾਫ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ

ਵੈਕਟਰ, ਰਾਸਟਰ, ਅਤੇ ਫਰੈਕਟਲ - ਕਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਈਮੇਜ਼ ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ. ਵੱਖਰੇ ਰਾਸਟਰ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਮੰਨਿਆ - ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਢੰਗ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਸਾਡੇ ਵਾਰ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ 3D-ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿਚ ਫੈਲੀ ਹੈ. ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਰਾਫੀਕਲ ਅਤੇ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਹਰ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੈ.

ਬਿੱਟਮੈਪ

ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਛੋਟੇ ਰੰਗ ਇੰਚ (ਪਿਕਸਲ) ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਬਿੰਦੂ ਕੰਟਰੋਲ. ਕੋਡਿੰਗ ਚਿੱਤਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਈਨ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਇੱਕ ਰੰਗ ਕੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਜਾੜਾ ਬਿੱਟਮੈਪ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਾਲੀਅਮ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਰੂਪ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)' ਤੇ ਅੰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਕੇ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਮਤਾ ਵੱਧ, ਹੋਰ ਰਾਸਟਰ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਹਰ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਇੰਚ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਚਿੱਤਰ. ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ, ਰਾਸਟਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਚਮਕ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ ਦਾ ਧੁਰੇ ਅੰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ

ਕੋਡਿੰਗ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਇਕਾਈ ਮੁਢਲੇ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਆਰਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਲਾਈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕਾਈ ਆਧਾਰ ਸ਼ਕਲ (ਭਿੰਨਲਿੰਗੀ ਜ ਕਰਵ), ਰੰਗ, ਮੋਟਾਈ, ਸ਼ੈਲੀ (ਧਾਰੀਦਾਰ ਜ ਠੋਸ ਲਾਈਨ) ਹਨ. ਹੋਰ ਆਬਜੈਕਟ ਜ ਦਾ ਰੰਗ ਭਰਨ - ਉਹ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਕ ਹੋਰ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਹੈ. ਇਕਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ ਅਤੇ ਚਾਪ ਦੇ curvature ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਅੰਕ ਕਰਕੇ ਪਤਾ ਹੈ. ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੈਟ ਰਾਸ਼ਟਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਵਾਲੀਅਮ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਪਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗਰਾਫ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਬਦਲ vectorizers - ਵੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਨ ਰਾਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਵੈਕਟਰ ਵਿੱਚ.

ਫਰੈਕਟਲ ਗਰਾਫਿਕਸ

ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ, ਗਣਿਤ ਗਣਨਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਉਤਮ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਜ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ, ਤਸਵੀਰ ਫਾਰਮੂਲਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰਟ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਦੀ ਨਿਯਮਿਤ ਬਣਤਰ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਰਣਨ ਕਲਪਨਾ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਸਮਰੂਪ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਜ emulators ਵਿੱਚ, Landscapes.

ਧੁਨੀ ਵੇਵ

ਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਮਿਸਾਲ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸੰਸਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ. ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਲੈ ਕੇ, ਲੋਕ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਹੈ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ - ਸੰਕੁਚਿਤ ਅਤੇ ਮਾਣਦੀ ਹਵਾ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ, eardrum ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ. ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ 20 ਵਰਤਣ (- ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਇਕ oscillation 1 Hertz) ਨੂੰ 16 Hz ਦੀ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ ਨਾਲ ਲਹਿਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਵੇਵ, ਜਿਸ ਦੀ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ ਥਿੜਕਣ ਇਸ ਸੀਮਾ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ

ਆਵਾਜ਼ ਗੁਣ ਟੋਨ, timbre (ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਕਲਿੱਪ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ), ਉਚਾਈ (ਜਿਸ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ oscillations ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਕਰਕੇ ਪਤਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਥਿੜਕਣ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਨ. ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੈੱਟ ਨਾਲ harmonic oscillation ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਅਵਸਰ - ਘੱਟ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ ਨਾਲ ਝੂਲੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਹੋਰ ਹੋਰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਠੀਕ ਠੀਕ ਇਹ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਕਰਵਾਉਣ ਅਵਸਰ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ - ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼, ਸਾਨੂੰ ਅਜ਼ੀਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ.

ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਇਸ ਸ਼ਰਤ 'ਤੇ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਸਹੂਲਤ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ ਆਵਾਜ਼ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਘੱਟ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਉਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ, ਆਡੀਓ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸ਼ੰਸਲੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟਰ, ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ, analogue-ਡਿਜ਼ੀਟਲ ( ਏ.ਡੀ.ਸੀ.) ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ-ਨੂੰ-ਐਨਾਲਾਗ (DAC).

ਆਡੀਓ ਇੰਕੋਡਿੰਗ

ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਕੋਡਿੰਗ ਹੋਰ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਖੰਡਿਤ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਐਨਾਲਾਗ ਆਵਾਜ਼ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਏ.ਡੀ.ਸੀ. ਇੰਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਐਨਾਲਾਗ ਸਿਗਨਲ, ਕੁਝ ਵਾਰ ਅੰਤਰਾਲ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਡਾਟਾ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕ੍ਰਮ ਦੇਵੇਗਾ. ਕੋਈ ਭੌਤਿਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਆਉਟਪੁੱਟ ਸੰਕੇਤ ਖੰਡਿਤ ਹੈ, ਪਰ, ਹੋਰ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਮਾਪ ਆਵਿਰਤੀ (ਨਮੂਨਾ), ਹੋਰ ਠੀਕ ਠੀਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਇੰਪੁੱਟ, ਬਿਹਤਰ ਪਾਸ ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਨਮੂਨੇ ਵੀ ਏ.ਡੀ.ਸੀ. ਪ੍ਰਾਪਤ ਡਿਜੀਟਲ ਡਾਟਾ ਦੀ ਇੱਕ ਦਾ ਹੁਕਮ ਲੜੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਿਰ ਨਮੂਨੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦਾ ਰੂਸੀ ਵਿਚ - ਨਮੂਨੇ.


ਉਲਟਾ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਇੰਪੁੱਟ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਡਾਟਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਡੈਕ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ' ਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਸਿਗਨਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੈ.

ਨਮੂਨੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ

ਹਰ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ - Seplirovaniya ਮੁੱਖ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਵਿਰਤੀ ਮਾਪ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਬਿੱਟ ਹਨ. ਹੋਰ ਸਹੀ ਡਿਜ਼ੀਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦ ਵਾਰ ਸਿਗਨਲ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਦੇ ਹਰ ਯੂਨਿਟ ਵਿਚ ਮੁੱਲ, ਉੱਚ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਏ.ਡੀ.ਸੀ. ਬਾਅਦ, ਵੱਧ ਰਿਵਰਸ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਰਿਕਵਰੀ ਲਹਿਰ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.