ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕੁਆੰਗ ਚੀ - ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਚਾਚੇ ਮਰਨਸ਼ੀ Kombat

ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਤੋਂ ਮਰੇ ਬੰਬ ਬਹੁਤ ਘਿਣਾਉਣੇ ਜੀਵ ਆ ਗਏ, ਅਰਥ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੁਆਨ ਚਾਈ ਨਾਂ ਦੇ ਜਾਦੂਗਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਹ ਕਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਉਸਦੇ ਲਈ ਯੋਧਿਆਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰਨਾ, ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਹ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਨੁਸਖੇੜੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਅਣਪਛਾਤੀ ਭੇਦ ਹਨ. ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਫੌਜ ਦੀ ਕਿਉਂ ਲੋੜ ਹੈ? ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ - ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਜਾਨਲੇਵਾ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਜਾਦੂਗਰ ਦਾ ਵਰਣਨ

ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਾਦੂਗਰ ਨੇ ਅਜ਼ਾਦ ਤੌਰ ਤੇ ਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਬੁਝਾਰਤ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਾਂ, ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਾਂ, ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਤੋਂ ਭੂਤਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਾ - ਇਹ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੁਆਨ ਚੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. "ਮਰਨਟਲ ਕਾਂਬਟ" ਦਾ ਅਰਥ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੇਰਹਿਮ ਅਤੇ ਮਤਲਬ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਨੇਤਰਹੀਣਤਾ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪਿੰਜਰਾਵਾਦ ਦੀ ਕਦਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਕਾਲੇ ਜਾਦੂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ

ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਮਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਦੂ ਕਰਵਟ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਨੇਕਰੋੰਕਨਸ ਦਾ ਜਾਦੂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜਾਦੂਗਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਘਪਲੇ, ਖੋਪੀਆਂ ਜਾਂ ਗਾਰਜੀਅਮ ਦਾ ਹਮਲਾ.

ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਨੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਉਹ ਜਾਦੂਈ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਉਸ ਕੋਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿਚ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਾਦੂਗਰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੈ

ਕੁਆੰਗ ਚੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਲਟ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੋਰੋ ਤੋਂ. ਖੇਡ ਦੇ 10 ਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਇਹ ਕੇਵਲ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ.

ਬੈਟਲ ਮੋਡ

ਮੋਰਟਲ ਕਾਂਬਟ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦਾ 10 ਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਹੀਰੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੁਆਨਚੀ ਤਿੰਨ ਲੜਾਈ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  1. ਜਾਦੂਗਰ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਨੁਸਖੇੜੇ ਨੇ ਖੋਪੜੀ ਨੂੰ ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਤੋਂ ਬੁਲਾਇਆ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਜਾਂ ਭਾਰੀ ਖੇਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  2. ਵੈਂਲਕੌਕ ਹੁਣ ਜਾਦੂਗਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਹੈ - ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ. ਉਹ ਪੋਰਟਲਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਹੜਤਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੋਰਟਲ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਮ ਹਮਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  3. Summoner ਨਾਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਜਾਦੂਗਰ ਹੋਰ ਭੂਤ ਤੋਂ ਦੁਸ਼ਟ ਦੂਤਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਬੁਲਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸੰਮਨ ਪ੍ਰਾਣੀ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਆਪ ਵੀ.

ਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਚੋਣ ਸੰਬੰਧੀ ਕੋਈ ਮਜਬੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਗੇਮਰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੁਸ਼ਮਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਪਸੰਦ ਮੁਤਾਬਕ.

ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਦਾ ਰਵੱਈਆ

ਕੁਆਨ ਚੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੌਲੀ ਅੱਖਰ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਏਰਕਮ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਅਖੌਤੀ ਜਾਦੂ ਵਾਲੀ ਧੂੜ ਤੋਂ, ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲਾਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੜਤਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਵਾਂਝੇ ਹੋਣ ਲਈ. ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਨ ਆਮ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਹਤ ਦੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੋ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਬਲਾਕ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਪੱਧਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਉਸਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਤੋਂ ਵਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਮਿਆਰੀ ਹਮਲੇ ਉਸ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ. ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਚ, ਜਾਦੂਗਰ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਾਂ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੀਆਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ.

ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ

ਕੁਆਨ ਚੀ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਤਕਨੀਕ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ - ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਰਜਨ ਵਾਂਗ ਹੀ. ਕੀ ਇਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਭਰਿਆ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਲੋਕ ਹਨ:

  • ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਚੋਰੀ;
  • ਹਥਿਆਰ ਸੁੱਟਣਾ;
  • ਇੱਕ ਖੋਪੜੀ ਦਾ ਸੁੱਟਣਾ ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਹੈ;
  • ਹੜਤਾਲ;
  • ਜੰਪ ਸੁੱਟੋ;
  • ਇੱਕ ਝੱਟਕਾ ਨਾਲ ਟੈਲੀਪੋਰਟ

ਪਰ ਹਰੇਕ ਅਨੁਭਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਇਕ ਵਾਰ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਕਾਰਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਲੜਾਈ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ uninteresting ਬਣਾਉਣ ਮੁਸਾਮਾਂ ਦੇ ਪਿੰਡੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਪਾਦਕ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਦੂਗਰ ਹੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਮੰਨਣਾ ਪਵੇਗਾ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੈਰੋਮੈਂਨਸਰ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇਗੀ.

ਘਾਤਕਤਾ

ਲੜਾਈ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: "ਉਸਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰੋ" ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੁੰਜੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਹਨ. ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਟੈਸਟਿਕ ਕਾਂਬਟ (ਐਮ ਕੇ) ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਫਾਈਨਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ .

ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੁਆਨ ਚੀ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ: ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਤੋਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ. ਦੂਜੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਗੁਜ਼ਾਰ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੋਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਜਾਨੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੇ 10 ਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜੇ ਕੁਆਨ ਚੀ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੀ, ਏ, ਡੀ, ਏ, ਐੱਲ ਉੱਤੇ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ. ਫਿਰ ਅੱਖਰ ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਜਾਨਵਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜਾਦੂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਉਹ ਇਕ ਤਲਵਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਖੁਦ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਲਈ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਨੂੰ "ਮਨ ਦਾ ਖੇਡ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ). ਬਿੰਦੂ ਨੇੜੇ ਆ ਕੇ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਨਿਗਲਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਫਿਰ ਕੁਏਨ ਚੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਸਰੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਖੂਨੀ ਤਮਾਸ਼ੇ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਬੇਰਹਿਮ ਝਗੜੇ ਤੇ ਬਣਿਆ ਹੈ.

ਗੁਪਤ ਜਾਨੀ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਸ, ਡੀ, ਏ, ਡੀ, ਆਈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ "ਦੋ ਅੰਤ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕੁਆਨ ਚੀ ਉਸ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਦੋ ਪੋਰਟਲ ਖੁਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਉਸਨੂੰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਉਸਦੇ ਲੱਤ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਪੋਰਟਲ ਵਿਚ, ਕੂਆਂਗ ਚੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਫੜ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਫੇਰ "ਵਿੰਡੋਜ਼" ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਵਿਰੋਧੀ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅੱਧੇ ਵਿਚ ਰੋਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੁਣ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ

ਸਿੱਟਾ

ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੁਆਨ ਚੀ ਐਮ.ਸੀ. ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਜ਼ਰੂਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਾਲੇ ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਨਰਮ-ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗਿਆਨ ਸਦਕਾ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ. ਪਰ ਜਾਦੂਗਰ ਦੀ ਜਿੱਤ ਤਾਂ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਕੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਪਰਾਲੀ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੇ. ਫਿਰ ਕਾਲੀ ਜਾਦੂਗਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਤੋਂ ਬੁਲਾਏ ਗਏ ਨੌਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੀਫ਼ ਕਰੇਗਾ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.