ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਅਜੇ ਵੀ ਜੀਵਨ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਸੁਝਾਅ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਹਨ. ਕਵੈਸਟਸ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ, ਰਣਨੀਤੀਆਂ - ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਸਟਿਲ ਲਾਈਫ" ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੂਏਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਜਾਅਲਸਾਜ਼ੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡ ਜਗਤ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਵੇਂ ਦੌਰੇ ਨੂੰ "ਸਟਿਲ ਲਾਈਫ" (2016) ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ. ਇਸ ਉੱਤੇ ਪੈਰਾ 5-6 ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ.

ਭਾਗ ਇੱਕ

ਖੇਡ ਦੇ ਦੋਹਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ "ਸਟਿਲ ਲਾਈਫ" ਵਿਚ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਦੋ ਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ- ਪੁਰਾਣਾ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕਤਲ ਦੇ ਸੀਨ ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਕੀ ਇਸ ਖੋਜ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਪੰਜਵੇਂ ਸ਼ਿਕਾਰ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ

ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਸੀਨ ਤੇ ਹੋ. ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਗਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਕ ਪਾਸ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ. ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਧਾਰਣ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਮਿਲੋ. ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਵਧੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਮੈਡੀਕਲ ਮਾਹਿਰ ਕਲੇਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਸਬੂਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੇਵੇਗਾ.

  1. ਕੈਮਰਾ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰੋ.
  2. ਬੀਮ ਵਿੱਚ ਰਸੋਈ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਫਿੱਟ ਹਨ. ਫੋਟੋ ਅਤੇ ਟਵੀਜ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਓ
  3. ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਇੱਕ ਕਪਾਹ ਦੇ ਫੰਬੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਫਰਸ਼ ਤੋਂ ਖੂਨ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਵੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਲੈਂਪ ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਹੱਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਲਵਾਂਗੇ
  4. ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਫੋਟੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਫਲੋਰ ਦੇ ਖੂਨ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਲੈਣ ਲਈ ਵੀ ਨਾ ਭੁੱਲੋ

ਅਸੀਂ ਕਲੇਰ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਛੱਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਪੌੜੀ ਦੇ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋਏ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਮਲਬੇ ਦੇ ਝੁੰਡ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਪਾਈਪ ਚੁੱਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋੜਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.

ਅਸੀਂ ਦਫਤਰ ਲਈ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਗੈਰੇਜ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਅੱਠਵਾਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਾਡਾ ਬੇਮੁਹਜ਼ੀ ਵਾਲਾ ਸਾਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਇਆ. ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਡੈਪ੍ਟੌਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪਾਸ ਅਤੇ ਪਿਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਆਨਸਰਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਤਾਲਾਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਟ੍ਰੇ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਸਬੂਤ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਸ਼ੁਕਰਾਨੇ ਨੂੰ ਲਿਫਟ ਲਵੋ (ਬੀ 2).

ਕਾਰਡ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅਸੀਂ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸ਼ਬਦ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ- ਵੋਡਕਾ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਲਾਕ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡ - 86352 ਦਰਜ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਕਲੇਅਰ ਨੂੰ "ਆਫਿਸ" ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਗੱਲਬਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਮਿੱਲਰ 'ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਘਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਡੈਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਹਣ ਵਾਲੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛਤਰੀ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਭੁੱਲ ਨਾ ਕਰੋ. ਪੈਂਟਰੀ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਪਿੰਜਰਾ ਨੂੰ ਹੈਚ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲਦੇ ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੰਕ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਛਾਤੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਨਾਨੀ ਦੇ ਹਾਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਾਂਗ ਕੋਡ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਭਾਗ ਦੋ

ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੇ "ਸਟਿਲ ਲਾਈਫ" ਦੇ ਪਾਸ ਹੋਣ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਦੇ ਦਾਦੇ ਗੁਸਟਵ ਮੈਕਫ੍ਰ੍ਗ੍ਜੁਸਨ (ਗੁਸ) ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਉਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਜਾਸੂਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਤਿਹਾਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਗਲ ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ. ਗਸ਼ਤ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲਬਾਤ- ਕਾਸੀਮਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਅੱਖਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਸਟੋਪ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਅਤੇ ਗੂਸ - ਇਦਾ ਦੇ ਪੂਰੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਪਿਆਰ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ - ਮਿਲਨੇ ਵੀ ਲੜਕੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਤਮਕ ਕਬਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੁਸਟਵ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇੰਝ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਰਕ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪਰ, ਅਗਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਚੈਪਲ ਨੂੰ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸਕਰੀਨ-ਸੇਵਰ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕੋਰੋਨਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿਸੇ ਪਿਛਲੇ ਅਪਰਾਧ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.

  1. ਘੜੀ ਵੱਲ ਦੇਖੋ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤੋਂ ਸੰਕੇਤ ਹਨ
  2. ਮਾਹਿਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੈਲਫ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪਰਚਾ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ - 74821536
  3. ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਗਿਣੇਗਾ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੇਗਾ.

ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਾਰਕ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਠੀਕ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ...

ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਬਟਰਫਲਾਈ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਪੋਲਾਨਾ ਸਾਡੇ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਆਲੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅੰਦਰ ਜਾਉ. ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਬੁੱਤ ਦੇ ਥੱਲੇ ਅਸੀਂ ਪਾਗਲ ਦੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੂਤ ਦੀ ਉਂਗਲੀ 'ਤੇ ਰਿੰਗ ਲਵਾਂ ...

ਅਸੀਂ ਕਾਂ ਦੇ ਮਗਰ ਦੌੜਦੇ ਹਾਂ ਇੱਕ ਬੇਘਰ ਹੋਏ ਘਰ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲਾਂ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਰਿੰਗ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.

ਅਸੀਂ ਈਡਾ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਾਂ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਡੰਪ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉੱਥੇ ਜਾਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਲਿੰਗਰੀ ਸਟੋਰ ਦੇ ਸੁੱਰਖਿਆ ਵਿਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਅਸੀਂ ਉਸਦੇ ਭਰਾ ਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪੋਲਾਨਾ ਤੋਂ ਕਾਸੀਮੀਰ ਦਾ ਆਈਕਨ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ "ਕੁਐਸਟ ਪਾਸ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਡੰਪ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਮਰੇ ਦੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇਸ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰੋ. ਬਾਹਰੋਂ, ਅਸੀਂ ਕੱਟੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ, ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ 'ਚ ਕਰੇਟਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੈਬਿਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਵਲੈਂਨੇਟਨਾ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਭਾਗ ਤਿੰਨ

ਅਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਸੰਸਾਰ "ਫਿਰ ਵੀ ਜੀਵਨ 1" ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਭਾਗ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗੀ. ਫੋਨ 'ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੌਰਗੂ (ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿਚ)' ਤੇ ਜਾਉ. ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਮਾਰਤ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਕੇ ਪੀੜਤਾ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਗਟਟ ਕੀਤਾ.

ਅਸੀਂ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿਚ ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ - ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੈਮਰੇ ਵਿਚ. ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਇੱਕ ਧੜੱਲੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਵਿੱਚ ਧੜਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਮੁਖੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਰੂਰ ਇੱਕ ਕੱਪ ਕੌਫੀ ਨਾਲ. ਅਸੀਂ ਪੁੱਛ-ਗਿੱਛ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਉੱਥੇ ਇਕ ਪਿਆਲਾ ਲਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਐੱਸਪ੍ਰੇਸੋ ਮਸ਼ੀਨ ਤੋਂ ਇਸ ਵਿਚ ਤਰਲ ਪਾ ਦੇਵਾਂਗੇ. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਪਟ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ.

ਮਿੱਲਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਵਾਸਵਵ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਬੋਤਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਡਿਪਲੋਮਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਮੌਰਗੂਏਟ ਜਾਵਾਂਗੇ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਿੰਟਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਹਟਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਦਫ਼ਤਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਮਿਲੇਗੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਬੋਤਲ ਤੇ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਪਾਊਡਰ ਵਰਤੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਰੋੜਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਵੱਖਰੇ ਛਾਪਿਆਂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਲੇਰ ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਘਰ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.

ਘਰੇਲੂ ਕੂਕੀਜ਼

ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਸ਼ਾਇਦ, "ਫਿਰ ਵੀ ਜੀਵਨ" ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਪਲ ਅਜਿਹੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਨ ਹਨ.

ਅਸੀਂ ਸੰਖੇਪ ਵਿਚ ਦੱਸਾਂਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿੰਮਾ ਦੇ ਪਕਵਾਨ ਨਾਲ ਬਿਸਕੁਟ ਪਕਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

  1. ਅਸੀਂ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ 250 ਮਿਲੀਲੀਟਰ ਦਾ ਦੁੱਧ ਡੋਲ੍ਹਦੇ ਹਾਂ.
  2. ਫਿਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਭੂਰੇ ਸ਼ੂਟਰ ਅਤੇ 125 ਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਮੱਖਣ ਨੂੰ ਰਾਈਪ ਕਰੋ.
  3. ਸਵਾਗਤ
  4. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਅਲੱਗ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਗਠਜੋੜ ਵਿਚ 500 ਗ੍ਰਾਮ (2х250) ਆਟਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
  5. ਅਦਰਕ ਦਾ ਇਕ ਚਮਚ.
  6. ਦਾਲਚੀਨੀ ਦਾ ਇਕ ਚਮਚਾ
  7. ਦੁਬਾਰਾ, ਹਿਲਾਉਣਾ
  8. ਅਸੀਂ 1 ਆਂਡੇ ਸੁੱਟਦੇ ਹਾਂ
  9. ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, 125 ਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਮਾਤਰਾ
  10. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਕ ਗੜਬੜ ਵਿਚ ਹਾਂ.

ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੁੱਕੀਆਂ ਤਿਆਰ ਹਨ ਇਹ ਓਵਨ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਉਪਰ ਉਠ ਕੇ ਡਾਇਰੀ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.

ਭਾਗ ਚਾਰ

ਬਹੁਤ ਫਜ਼ੂਲ ਪੜਾਅ "ਫਿਰ ਵੀ ਜੀਵਨ" ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ ਵਲਾਦਾਨਾ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਘਰ ਜਾਵਾਂ - ਮਾਰਕ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਸਾਈਟ ਤੇ ਸਕਾਲਨੇਕ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਕਾਜ਼ੀਮੀਰ ਇੱਕ ਬਾਈਪਾਸ ਰਾਹ ਪ੍ਰਾਉਟ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਅਸੀਂ ਰੱਸੀ ਚੜ੍ਹਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਬਾਰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿਚ ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਖੋਲਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਭੱਜ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.

ਅਸੀਂ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੁਲ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕੱਟ-ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੋਵੇਗੀ.

ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਫੋਟੋ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਦੁਕਾਨਾਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ! ਅਸੀਂ ਡੰਪ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੀਟਰ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਿੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਮਛੀਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਗੁਸਟਵ ਪੂਲ ਵਿਚੋਂ ਪਾਣੀ ਕੱਢ ਦੇਣਗੇ.

ਅਸੀਂ ਪਾਰਕ ਵਿਚ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਮਿਲਨੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਫੋਟੋ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਮ੍ਰਿਤਕ ਕਤਲੇਆਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੈਚ ਨੂੰ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਉੱਠ ਕੇ ਰਿੰਗ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਮਿਲਨੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਮਾਰਕ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.

ਡੋਮਨੁਨਿਕ

ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਪਲ "ਫਿਰ ਵੀ ਜੀਵਨ" ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਇੱਥੇ ਫੱਸਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੈੱਸੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਅਤਿਅੰਤ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਪਲ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਫਾੜਣਾ ਪਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀ ਉਪਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਸਰੀ ਘੱਟ ਹੈ.

  1. ਪਹਿਲਾ (ਨੀਲਾ) ਡੱਬਾ ਹੈਕ - ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ. ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਮਾਸਟਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ 1 ਉਪਰਲੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ 1 ਹੇਠਾਂ. ਫਿਰ - ਦੂਜਾ ਵੱਡੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਤੀਜੀ.
  2. ਪੀਲ਼ੇ ਖੇਤਰ ਵੀ ਇਕੋ ਤਰਤੀਬ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਅਤੇ ਹੁਣ - ਆਖਰੀ ਪਗ ਹੈ. 1 ਨੂੰ ਉੱਪਰੀ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ 2 ਨੀਚੇ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਦਿਓ.

  • 1 ਪਹਿਲੇ ਨੀਲੇ ਪੀਲੇ ਦੰਦ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.
  • 2 ਪਹਿਲੇ ਤਲ ਲਾਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ
  • 1 ਪਹਿਲੇ ਵੱਡੇ ਲਾਲ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ
  • ਦੂਜੀ ਨੀਲੇ ਪੀਲੇ 'ਤੇ 2 ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ
  • 1 ਫਿਰ ਉੱਪਰਲੇ ਤੀਜੇ ਪੀਲੇ ਦੰਦ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ
  • 2 ਉਪਰਲੇ ਪਹਿਲੇ ਪੀਲੇ, ਫਿਰ ਪਿਕਲਕਾ ਨੂੰ ਹਟਾਓ.
  • 1 ਨੀਵਾਂ ਦੂਜਾ ਲਾਲ
  • 2 ਉਪਰਲਾ ਪਹਿਲੇ ਪੀਲਾ.
  • 1 ਉੱਚ ਤੀਜੀ ਪੀਲਾ ਦੋ ਵਾਰ.
  • 2 ਉਪਰਲਾ ਦੂਜਾ ਲਾਲ
  • 1 ਅਸੀਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਲਾਲ ਦੰਦ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਹਰ ਚੀਜ਼, ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹੀਏ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਗੱਲਬਾਤ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ ...

ਭਾਗ ਪੰਜ

ਇਸ ਲਈ, "ਫਿਰ ਵੀ ਜੀਵਨ" (ਰੂਸੀ ਵਰਜਨ). ਖੇਡ ਦੇ ਗੁਜ਼ਰਨ ਨੂੰ ਰੁਝਾਨ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਮਿੱਲਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਕੋਦਰ ਡਿਪਲੋਮਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵੇਰਵੇ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਕੈਂਪਸ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਤੇ ਮੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਵੈਟਰੋਥ ਜਾਣ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਮਿੱਲਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਗਾਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ.

ਅਸੀਂ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਅਤੇ ਮੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਅਸੀਂ ਫੋਟੋ ਐਲਬਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਮੀਆਂ ਦੇ ਦੋਸਤ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਰਿਚਰਡ ਦੀ ਗੈਲਰੀ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ

ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਅਸੀਂ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਥੱਲੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਬੈਗ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਵੈਟਰੈਥ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਕੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅਸੀਂ ਚੇਨ ਚੁੱਕਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁੱਕ ਤੇ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਚੜ੍ਹ ਕੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ.

ਕਈ ਵਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਮ ਤੇ ਜਾਉ ਮਿੱਲਰ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪੁੱਛ-ਪੜਤਾਲ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਅਸੀਂ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਸੀਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਲੇਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਹੁਣ ਘਰ ਅਸੀਂ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਫੋਟੋ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਦਫਤਰ ਜਾ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਫੋਟੋ ਕੱਟੋ, ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਥੰਮੀਨੇਮ ਕਰੋ

ਅਸੀਂ ਲਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅੰਦਰ, ਅਸੀਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਹਾਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ. ਕੰਧ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਮਖੌਟੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਲ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਟਕਿਆ, ਤੋਂ ਹਟਾਓ. ਹੁਣ ਹਾਲ 'ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਲੌਕ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਡੋਰ ਕੋਡ 423615 ਖੋਲ੍ਹੋ. ਇਹ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਪ੍ਰੌਮਪਟ ਤੇ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰਦੇ ਹਾਂ ਬਾਰ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਅੱਧਾ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਸੇਬ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਰਿਚਰਡ ਅਤੇ ਮਿਆਂ ਨੂੰ ਗੈਲਰ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਉਸ ਦੀਆਂ ਚਾਬੀਆਂ ਲੈ ਕੇ ਕੈਂਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਆਪਣੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਅੱਧਾ ਸੇਬ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਐਲਬਮ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ "ਰੈੱਡ ਲੈਂੰਟਰਨ" ਵਿੱਚ ਮੂਰਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਉੱਥੇ ਉੱਥੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ

  1. ਅਸੀਂ ਰਾਣੀ 'ਤੇ ਇਕ ਮਾਸਕ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.
  2. ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਸੱਪ ਦੇ ਮੂੰਹ ਵਿਚ ਪਰਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਸੇਬ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
  3. ਬੈਰੋਨੈਸ ਖੂਨ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬ ਪਾ ਦਿੱਤਾ
  4. ਦਰਦ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਅਸੀਂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਹੁੰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿੰਨ੍ਹਦੇ ਹਾਂ

ਬੀਤਣ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿਚ ਇਕ ਫਾਇਰਪਲੇਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਅੱਧੀ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਫਾਇਰਪਲੇਸ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਚਟਾਕ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕੈਂਚੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੰਜੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਾਇਰਪਲੇਸ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਹੈਚ ਖੋਲੋ ...

ਭਾਗ ਛੇ

ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਕੰਢੇ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਚੱਕਰ ਤੇ ਚੜ੍ਹੋ, ਚੱਕਰ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹੋ. ਪੀੜਤ ਦੀ ਉਂਗਲੀ ਤੋਂ ਅਗਲੀ ਰਿੰਗ ਹਟਾਓ ਫਿਰ ਸ਼ੈਲਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਦਰਵਾਜੇ ਤੋਂ ਤਾਲਾ ਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਅੰਦਰੋਂ ਛੁਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - 4 ਲਿਟਰ ਨਾਲ ਟੈਂਕ ਭਰੋ.

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਲ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਮਿਲ ਜਾਏਗਾ. ਅਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ, ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਕੇ ਸੀਵਰ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾਓ. ਅਸੀਂ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਾਂ. ਕੁਝ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਲਾਸ਼ ਉੱਤੇ ਠੋਕਰ ਖਾਵੋਗੇ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਰਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ. ਹੁਣ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ.

ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਖੱਡੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਉਪਰ ਵੱਲ ਚਲੇ ਜਾਓ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਲੰਮੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ.

ਭਾਗ ਸੱਤ

ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਔਖੀ ਘੜੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਮਾਈ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਓ. ਅਸੀਂ ਇਕਰਰਮੈਨ ਬਾਰੇ ਰਿਚਰਡ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਦਫ਼ਤਰ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਪਾਰਕਿੰਗ ਤੇ ਅਸੀਂ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਲੀਫ਼ੇ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਜੀਬ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੌਫੀ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਇਕ ਨੈਪਿਨ ਲੈ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਰੱਖਾਂਗੇ. ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲੀਨਰ ਨੂੰ ਭੇਜੋ.

ਅਸੀਂ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਕੂਡਰ ਡਰਾਈਵਰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਦਫਤਰ ਵਿਚ, ਘਬਰਾਹਟ ਪਾਓ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੌਸ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਸਦਾ ਪਕਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕ ਤੇ ਆਮ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਕਰੋ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤੋਂ ਖਾਸ ਕੁੰਜੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਬੀ 3 ਤੇ ਜਾਵਾਂਗੇ. ਦਰਵਾਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਕੂਟਰ ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਖੋਲੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਘਬਰਾਹਟ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਇਆ. ਕੋਨੇ ਵਿਚਲੇ ਗ੍ਰਿਲ ਨੂੰ ਖੋਲੋ ਅਸੀਂ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਲੇਖ ਵਿੱਚ "ਫਿਰ ਵੀ ਜੀਵਨ" ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਪਲ ਹੋਵੇਗਾ - ਬੀਤਣ. " ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਤੀਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੈਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੈਲਜ਼ਾਂ ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ.

ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ - ਲੇਜ਼ਰ ਨੂੰ ਡੋਡਿੰਗ, ਕੰਧ ਦੇ ਉਲਟ ਉਲਟ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵੱਲ ਜਾਓ ਫਿਰ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕੰਧ 'ਤੇ - ਲੈਜ਼ਰਾਂ ਦੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਪੈਨਲ ਤੱਕ. ਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਲਓ ਅਤੇ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀਆਂ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ.

ਅਸੀਂ ਅਕਾਇਵ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੇਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਕੱਟ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਘਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਦਾਦਾ ਜੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ. ਇਕ ਛੋਟੀ ਪਹਾੜੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੱਭਣਾ, ਪੂਲ ਤੇ ਜਾਓ - ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਇਕ ਬਾਕਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਪੋਰਟਰੇਟ ਨੂੰ ਕੱਟ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਮਲੇ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਫਾਈਨਲ

ਆਖ਼ਰੀ ਵੇਰਵਾ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਲੇਰ ਸਾਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੇਗਾ ਸਾਨੂੰ ਫੌਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਂਪਸ ਤੋਂ ਮਿਯਾ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅੰਦਰ ਜਾ ਰਹੇ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਾਂਗੇ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਕ ਕਾਤਲ ਅਤੇ ਸੁੱਤਾ ਹੋਈ ਗੋਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਜਾਗ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਪਿਸਤੌਲ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਬਟਵਾਰੇ ਤੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗੈਲਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਸਥਾਨਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ "ਸ਼ਿਕਾਗੋ", "ਪੁਲ", "ਪ੍ਰਾਗ" ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਚਵਤੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ . ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਫੌਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਥੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ ਸਕਰੀਨ-ਸੇਵਰ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ... ਖੇਡ ਸਾਡੇ ਜਵਾਬਾਂ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋਇਆ, ਤੁਸੀਂ "ਸਟਿਲ ਲਾਈਫ 2" ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਰਵਾਇਤ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟ ਜਾਵੇਗੀ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.