ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

XCOM: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ. ਪੈਸਿਜ. ਸੁਝਾਅ

ਰਣਨੀਤੀ - ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਝਲਕਦੇ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਖੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ. ਯਾਦ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 'ਤੇ ਉਸੇ ਹੀ "Dota 2" (MOBA - subgenre ਰਣਨੀਤੀ), ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਇੱਕ ਲੱਖ ਲੋਕ ਹਰ ਦਿਨ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ, ਮਹਾਨ ਦੀ ਲੜੀ ਕੁੱਲ ਜੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਜੰਗ ਵਿਚ ਕਿਹਾ: Attila ਬਹੁਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਵੇਚ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਵੱਕਾਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਤੱਕ rave ਸਮੀਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਇਸੇ ਨਾ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇਯੁਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਓ: ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇਖ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ?

ਖੇਡ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ?

ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਦੌੜਨ, ਲੜ ਗੇਮਜ਼ - ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੰਸੋਲ ਪਾਈ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਰਜਨ. ਪਰ ਇਸੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਉਸੇ ਕੁੱਲ ਜੰਗ, Dota 2 ਹੈ? ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸ਼ਾਇਦ ਇਸੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਰਣਨੀਤੀ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ - ਪ੍ਰਬੰਧਨ. ਅਤੇਯੁਕ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਬਣਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਕਿੰਟ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਦੇ ਹੁਕਮ ਦੇਣ, ਲਗਾਤਾਰ ਨਕਸ਼ਾ, ਆਦਿ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਗੇਮਪੈਡ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ... ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਇਸ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਵਿੱਚ ਕੀ-ਬੋਰਡ. ਪਰ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਪਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਤੇ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਜੁੜਨ. ਜੀ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮਜ਼ ਕੰਸੋਲ ਕਦੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ?

ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉਥੇ!

ਬਣਾਓ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਸੇ ਹੀ PS3 ਅਜਿਹੇ ਪੋਰ੍ਟ Royale 3 ਹੀ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ: ਡਾਕੂ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ, ਭੋਹਰੇ ਘੇਰਾਬੰਦੀ III, Sid ਮਾਯਰ ਦੇ ਸਭਿਅਤਾ ਇਨਕਲਾਬ, ਅਤੇ ਹੋਰ. ਪਰ, ਇਹ ਖੇਡ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਅਸਫ਼ਲ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਜਿੱਤ ਨਾ ਕੀਤਾ. ਇੱਕ ਮਰੇ ਵਿਧਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ - ਕੰਸੋਲ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ? ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ 2012, ਜਦ ਤੱਕ ਦਾ ਸੀ, ਜਦ ਤੱਕ ਸਟੂਡੀਓ Firaxis ਖੇਡ ਤੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ XCOM ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਮੁਕੰਮਲ ਐਡੀਸ਼ਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਧਾ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ (ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਅਤੇ Xbox 360) 'ਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮਪੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਵ ਖੇਡ 'ਚਿੱਪ' ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀ? ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ: ਖੇਡ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇੱਕ ਨਵ XCOM ਸੀ? ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਹ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

XCOM: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ

ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ - ਮਹਾਨ UFO ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਸਾਲ ਲਈ ਪੀਸੀ ਲਈ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰੀ. ਪਰ ਵੋਟ ਦੇ ਨਵ ਹਿੱਸਾ sewn ਹੈ, ਨਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ XCOM: ਦੁਸ਼ਮਣ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਬਹੁਤ ਹੀ (ਆਧੁਨਿਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਇਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ 'ਤੇ ਅਣਜਾਣ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਵਾਰ ਨਾਲ ਬੋਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ UFO ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵ ਟੁਕੜੇ ਹਰ ਗੱਲ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਹੈ ਹੈ. Amis ਮਿਸ਼ਨ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਖੇਡ, ਕਲਾਸ ਵੰਡ, ਦਿਲਚਸਪ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਨਵ ਫੀਚਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ - ਇਸ XCOM ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਉੱਥੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ. ਖੇਡ ਦੇ ਪੈਸਿਜ ਜਜ਼ਬਾਤ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ!

ਕਹਾਣੀ

ਖੇਡ ਨੂੰ 2015 ਵਿਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ. ਧਰਤੀ ਪਰਦੇਸੀ ਹਮਲਾਵਰ ਨੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਗਠਨ XCOM ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਪੇਸ ਹਮਲਾ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦੇ ਸੈਨਾਪਤੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ XCOM ਸਭ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਮਨ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਫਾਇਦਾ ਪਰਦੇਸੀ ਦੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਓਪਨ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ-ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ ਦਿਓ. ਜਿੱਤ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤੇਯੁਕ maneuvers, ਚਲਾਕ ਹੈ ਅਤੇ, ਝੂਠ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ

XCOM ਵਿਚ ਗੇਮਪਲਏ: ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਭਾਗ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਰਣਨੀਤਕ ਹਿੱਸਾ ਰੱਖਣ ਅਤੇ XCOM ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਜਗ੍ਹਾ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਆਧਾਰ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਲਾਭ ਸ਼ੁਰੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਚ ਇਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਦਫ਼ਤਰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਵਾਧੂ ਨਕਦ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਵ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਡੀ. ਡੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟਕਸਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀ ਹੈ ਸਭਿਅਤਾ.

ਅਤੇਯੁਕ ਹਿੱਸਾ ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ. ਇਹ ਪਰਦੇਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ, ਜੋ ਕਿ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਦੀ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ. XCOM ਵਿੱਚ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਦਿਲਚਸਪ ਟੁਕੜੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ. ਯੁੱਧ ਦੇ ਧੁੰਦ, ਨਾਸ਼ਵਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦੇ ਲਾਈਨ, ਨਵ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸੰਕਟ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਯੂਨਿਟ - ਇਹ ਸਭ ਇਸ ਖੇਡ 'ਚ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਕਲਾਸ

ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਿਚ ਅਣਜਾਣ ਕਲਾਸ ਡਵੀਜ਼ਨ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ. ਇਸ ਦੇ ਭਾਵ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਹਰ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਜ ਇਕ ਹੋਰ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. psionic, ਹਮਲੇ, Sniper, ਭਾਰੀ ਪੈਦਲ ਸਿਪਾਹੀ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦਾ 5 ਕਿਸਮ ਹੈ. ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ, ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ Sniper, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਦਰਜਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ. ਪਰ, ਹੰਗਾਮੇ ਵਿਚ, ਉਸ ਨੇ, ਨਾ ਕਿ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ - ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਣ ਦੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਾਸ ਜੋੜ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ.

ਸਮੀਖਿਆ

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੋਨੋ ਆਲੋਚਕ ਅਤੇ ਜੇਹੀ gamers ਲਗਿਆ ਹੈ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ 'ਤੇ 90% ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ ਮਿਲੀ ਹੈ. ਅਤੇ XCOM ਬਾਰੇ ਸਕਰਾਤਮਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ "ਲਾਭ" ਵਿੱਚ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ (ਰੂਸੀ ਵਰਜਨ) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੌਰ 95% ਹੈ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਘਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆ (ਔਸਤ ਦੇ ਬਾਹਰ 10 9 ਦੇ ਬਰਾਬਰ) ਹੈ. ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿੱਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਫ਼ਲ ਹੋਇਆ ਸੀ. XCOM ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ 'ਤੇ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਮੁਕੰਮਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵੱਧ 100,000 ਨਕਲ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਮਹਾਨ ਲੜੀ ਦੇ ਬੇਦਾਰੀ ਬਣਨਗੇ 'ਤੇ ਪਾਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

XCOM: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਬੀਤਣ

ਕਈ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ - ਕਾਫ਼ੀ ਹੌਲੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਖੇਡਣ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਭਰਮ ਹੈ. ਇਕ ਮਿਸਾਲ ਉਸੇ XCOM ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ. ਵੀ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ PAT ਨਾੜੀ ਦੇ ਬੀਤਣ. ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਲੇਖ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਿਸਫ਼ਾਰ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ 'ਤੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ XCOM ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਗੁਜਾਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮਰਨ ਦਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਸਿਪਾਹੀ ਏਲੀਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰ, ਉਹ ਅਨੁਭਵ, ਅਹੁਦੇ, ਅਤੇ ਨਵ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਆ ਹਾਸਲ. ਸਭ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਘੁਲਾਟੀਏ ਅਗਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਰਦੇਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ polyagut ਜੇ ਨਵ ਭਰਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੜਾਈ-ਕਠੋਰ ਸਿਪਾਹੀ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਦੀ ਲਸ਼ਕਰ - ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ. XCOM ਵਿਚ Snipers ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੋਲ ਅਦਾ ਅਤੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਣੇ ਪਾ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਦੋ ਵਾਰ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਕਲਾਸ ਦੇ ਕਾਬਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ! ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਹੈ, ਇੱਕ Sniper ਹੁਨਰ ਹੈ, ਪਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਵਾਰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੋਨੋ ਸ਼ਾਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਾਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਕਲਾਸ, ਜ ਮਲਹਮ ਕਲਾਸ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੌਰਾਨ ਸਿਪਾਹੀ ਅਕਸਰ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਲੰਬੀ ਕਹਾਣੀ ਸੇਵਾ ਵਿਚ) ਜ਼ਖਮੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵੈਦ, ਤਰਜੀਹੀ ਦੋ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ XCOM ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ. ਉਹ ਦੇ ਕੁਝ ਦੇ ਬੀਤਣ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਮੌਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਕਸਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਬਿਹਤਰ ਬੱਚਤ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਅੰਕ 'ਤੇ, ਜ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਿਸ਼ਨ ਬੀਤਣ ਦੁਆਰਾ ਜਾ ਬਾਅਦ.

ਇਹ ਊਰਜਾ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਭ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ zazhadnichali ਵਾਰ ਇੱਕ ਜ ਇਕ ਹੋਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਾਰੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੇਕ 'ਤੇ ਕਦਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਅੱਖਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮੌਕਾ ਉੱਠਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਬਿਨਾ ਕਿਸੇ ਰਹਿ ਸਿਪਾਹੀ ਦੋ unactivated ਨਾਲ ਮਰੇ ਕਿਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.

XCOM: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ - ਲੁਟੇਰਾ

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਪਾਸ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ Walkthrough ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੁਪਤ ਅੱਖਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ XCOM ਵਿਚ ਇਹ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ? ਲੁਟੇਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੇਠ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬੋਨਸ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

ਬੋਨਸ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਕੀ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਇਹ ਹੈ: ਹਰ ਬੋਨਸ ਯੂਨਿਟ - ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਜੋ ਕੈਲੀ (ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ 'ਤੇ Superman, ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ ਅਤੇ ਇਸ' ਤੇ. ਡੀ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਦੇ ਲੇਖਕ) ਦਾ ਨਾਮ ਇਸ ਦਾ ਤਾਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਭਾਰੀ ਸਿਪਾਹੀ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਔਟੋ Zander ਲਿਖਣ ਦੀ (ਪ੍ਰਸਿੱਧ letspleyschik, ਜੋ ਲਈ X-COM UFO ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਈ) - ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ. ਦਾ ਨਾਮ ਕੇਨ ਲਵਾਈਨ (ਡਿਵੈਲਪਰ 'Bioshoka "ਦੇ ਇੱਕ) Sniper ਅਨਲੌਕ. ਇਸ ਲਈ Sid ਮਾਯਰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਿਯੋਗ (ਅਜਿਹੇ ਡਾਕੂ, ਸਿਵਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ. ਡੀ ਤੌਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ).

ਰਾਜ਼ ਅੱਖਰ ਨਵ ਛਿੱਲ (ਦਿੱਖ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਨਾਲ ਰਲਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਸਮਰੱਥਾ, ਗੁਣ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ: ਇਹ ਬਹੁਤ XCOM ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਕੋਡ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ? ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ XCOM ਲਈ ਉਪਰ ਵਰਤਦੇ ਹੋ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਕੋਡ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ achivok, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ.

ਫੈਸ਼ਨ

ਫੈਸ਼ਨ - ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕਣ ਹੈ. XCOM ਲਈ ਖਾਸ ਸੋਧ ਦੇ ਪੱਖੇ sozdalii ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ. ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਫੈਸ਼ਨ ਗਰਾਫੀਕਲ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫੈਸ਼ਨ ਦੀ ਖੇਡ (teksturki, ਸਥਿਤੀ, ਅਨੁਸੂਚੀ) ਦੇ ਦਿੱਖ ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਣਾ. ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੋਧ ਦੇ ਇਕ ਮਿਲਟਰੀ Retexture ਪੈਕ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਪੂਰੀ ਹੈ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਤੇ ਮਿਆਰੀ teksturki ਅੱਖਰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਨ੍ਯੂ teksturki ਬਹੁਤ ਇਹ ਲੋਕ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਵੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਵਿਧਾਨ SweetFX ਨਾਲ XCOM ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੋਧ ਕਹਿੰਦੇ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧ - shaders ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੇਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੈ. ਪਰ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲਏ ਸੋਧ ਖੇਡ, ਨਵ ਮਾਪ ਸ਼ਾਮਿਲ ਜ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਬਦਲ 'ਤੇ ਅਸਰ. XCOM ਲਈ ਬਦਕਿਸਮਤੀ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਫੈਸ਼ਨ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਆ. ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੋਧ ਦੇ ਇੱਕ - ਏਈਸ਼ਸ ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਤੁਲਨ. ਇਹ ਮਾਡ ਬਦਲਾਅ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਗੇਮਪਲਏ XCOM UFO ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਯੋਗ ਹੈ. ਸੋਧ ਜ਼ਰੂਰ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਲੰਬੇ ਪੁਰਾਣਾ-ਸਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ, ਜ ਬਸ ponostalgirovat ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪੀਲ ਕਰੇਗਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.