ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਦਿੱਖ ਕਲਾ
ਹਸਾਉਣਾ - ਇਹ ਕੀ ਹੈ? ਕਾਮਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਹਸਾਉਣਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੋਕ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਪੈਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਨੰਦ, ਹਾਸੇ, ਉਦਾਸੀ ਜ ਦੁਖ ਹੈ ਕੀ, ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਨੂੰ ਠੇਸ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਅਸਰ ਦੀ, ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ. ਹਸਾਉਣਾ - ਲੋਕ ਦੇ ਦਿਲ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇੱਕ ਲੀਵਰ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਸਟ੍ਰਿਪ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ.
ਹਾਸਰਸੀ: ਸ਼ਬਦ ਦਾ
ਉੱਥੇ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹਨ. ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, - ਉਹ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ. ਸ਼ਬਦ "ਕਾਮਿਕਸ" - ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੱਕ ਇੱਕ ਉਧਾਰ. ਕਾਮਿਕਸ funny, funny ਦਾ ਮਤਲਬ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤਸਵੀਰ ਸੀ. ਪਰ ਹੁਣ, ਕਾਮਿਕਸ - ਸਾਹਿਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਧਾ. ਇਹ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ ਬਣ ਗਏ ਹਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.
ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਸਾਹਿਤਕ: ਪਰ ਆਮ, ਕਾਮਿਕ ਬੁੱਕ ਵਿੱਚ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਦੋ ਕਲਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਦਿਲਚਸਪ ਕਾਮਿਕਸ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਾ ਰੂਸੀ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ.
ਕਿਸ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆ ਬਣਾਉਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ
ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਇਕ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੁਸਖ਼ਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਾਮਿਕਸ - ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਕੁਝ ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂ, ਇੱਕ ਮੱਧ ਅਤੇ ਅੰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸ਼ੁਰੂ ਦਵਾਈ, ਸਾਨੂੰ ਨਾ ਪਿੱਠਭੂਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਲਾਟ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੇਗਾ ਭੁੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ, ਇਸ ਦੇ ਤੇਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਾਮਿਕਸ - ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਅੱਖਰ - ਆਪਣੇ ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਅਦਾਕਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੀਡਰ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਹਨ ਠੋਸ ਹੋਣ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕਦਮ. ਇਹ ਹੀਰੋ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਲੜੀਬੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਲੰਬੇ-ਖੇਡਣ, ਨਾ ਕਿ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਕਿੱਸੇ ਵੱਧ' ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੇ.
ਪਲਾਟ ਲਿਪੀ ਵਿਚ ਹੈ
ਅਜੀਬ ਇਸ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਸਕਰਿਪਟ ਦੇ ਨਾਤੇ - ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮ ਹਨ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕਹਾਣੀ, ਬਸ ਅੱਖਰ ਸੰਬੰਧ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੂੰ, ਸਮਾਗਮ, ਸਕਰਿਪਟ ਦੇ ਕੋਰਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ, - ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵੇਰਵੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ. ਇੱਥੇ ਸਭ ਰਿਪਲੀਕਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਹਨ.
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੀਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਬੀਤਣ ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ: "ਇੱਕ ਸੂਰਜ ਲੁਦਿਯਾ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਕੰਢੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਸੀ, ਪਰ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਪਰੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਇਸ ਚੂਰਾ ਬਾਰੇ 5 ਮਿੰਟ ਲਈ ਉੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਸਨ ਉਹ ਨੂੰ ਦੂਰ ਗਏ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਰੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਗਿਆ ..." ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਪਲ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦਾ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਵਰਤ.
ਉਸੇ ਸਥਿਤੀ 'ਚ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪੜਾਅ ਦੀ ਯੋਜਨਾ 'ਤੇ ਪਾਠ ਦੇ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇੱਥੇ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
- 1. ਫਰੇਮ ਸੂਰਜ ਥੱਲੇ ਚਲਾ, ਅੱਧੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਿਆ.
- 2. ਫਰੇਮ ਦੇਖੋ ਲੁਦਿਯਾ ਤਲ ਕਿਨਾਰੇ. ਉਸ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੈ.
- 3. ਫਰੇਮ VID Lidii ਦੇ ਵਾਪਸ. ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਬੁਲਬੁਲਾ: "ਜੀ, ਪੁੱਠਾ ਉੱਡਦੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨਾ ਕਰਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ."
- 4. ਦੇਖੋ ਫਰੇਮ ਲੁਦਿਯਾ ਨੂੰ ਅੱਧੇ-ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਛੱਡ ਕੇ. ਸੋਚਿਆ ਬੁਲਬੁਲਾ: "ਮੈਨੂੰ ਜਲਦੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਦੇ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ.".
ਆਸ ਹੈ, ਸਕਰਿਪਟ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸ ਅਸੂਲਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਦੀ ਇਸ ਚਰਚਾ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ.
ਨੂੰ ਇੱਕ storyboard ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਧਾ
ਇਸ ਲਈ, storyboard - ਇਸ ਪ੍ਰਬੰਧ, ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਤਜਵੀਜ਼ ਸਕਰਿਪਟ ਦੇ ਪੁੰਜ, ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ. ਇਹ storyboard ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ schematically ਸਾਡੇ "ਫਰੇਮ 1", "ਫਰੇਮ 2" ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ multiplikatorskim ਤਕਨੀਕ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਡਰਾਫਟਸਮੈਨ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਭ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੰਯੋਗ ਹੈ.
ਖ਼ਤਰੇ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਸਿਰਫ ਪੇਸ਼ੇਵਰ, storyboard ਨੂੰ ਉਪਲੱਬਧ ਗੁਰੁਰ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੁਝ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ਼, ਵਿਚਾਰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਅਤੇ ਥੱਕ ਆਪਣੇ ਰੀਡਰ zamylivat ਨਹੀ ਹੈ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਲਾਕਾਰ ਲਈ ਸੌਖਾ ਢੰਗ ਕਰੇਗਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਰੂਪਰੇਖਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸੌਖਾ ਇਕੱਠੇ ਅਤੇ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਾਰ ਅਤੇ ਜਤਨ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਖਰਚ ਬਿਨਾ.
ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਪਾਠ ਬੁਲਬਲੇ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਟ
ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪਲਾਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਸਕਰਿਪਟ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ storyboard ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ! ਸਾਡੇ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਪੜਾਅ ਅੱਗੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬੋਰ, ਵੀ ਰੁਟੀਨ ਸਾਡੇ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਪਾਠ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੰਮ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹੈ.
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਥੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਵਨਯਮ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਬੁਲਬੁਲਾ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀ ਹੈ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੁਲਬੁਲਾ ਨੂੰ ਪਾਠ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਹੈਕਿੰਗ: ਇਸ ਬੁਲਬਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮੇਲ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹੈ, ਫਿਰ ਪਹਿਲੀ ਬੁਲਬਲੇ ਕਿਰਦਾਰ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ, ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ prorisovyvaya ਹੈਰਾਨ ਨਾ ਕੀ ਹੈ ਸਭ ਦੇਖਿਆ ਨਹ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ!
ਕੁੱਲ ਡਰਾਇੰਗ, ਜ ਕੋਈ ਵੀ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਸੁਪਨੇ
ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੀ ਇੱਛਾ' ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਭਟਕਣ ਦਿਉ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਹੁਣ ਜੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਯੋਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੀ ਰਾਤ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿਉਕਿ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਹਰ ਵਿਸਥਾਰ ਦੁਆਰਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!
ਇਹ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ - ਨਾ ਖਾਲੀ ਡਰਾਉਣ ਸ਼ੁਰੂਆਤ. ਹਰ ਚੀਜ਼, ਇਸ ਲਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਤੁਹਾਨੂੰ nabete ਹੱਥ, ਜਦ ਤੱਕ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਦ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਮੂਲ ਵਰਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਣ ਵਰਤਿਆ ਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ, ਹਰ ਨਵ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਨਵ ਸਫ਼ਾ ਆਵੇਗਾ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਹ ਕੰਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਖੁਸ਼ੀ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ!
ਇੱਕ ਦਾਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਾਸਰਸੀ: ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਪੈਕਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਫਰੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਲਾਕਾਰ ਵਾਰਤਾ ਦਾ ਗਣਿਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਵੱਡੀ, ਚਮਕਦਾਰ ਤਸਵੀਰ, ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਵਾਰਤਾ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਣ. ਅਜਿਹੀ ਰਚਨਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਤੇਜ਼, ਨਿਰਣਾਇਕ ਪੜਾਅ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਛੋਟੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਹਾਣੀ ਭੜਕਦਾ, ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਪਲ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਸਿੱਖੋ ਇਹ ਸਾਰੇ ਗੁਰੁਰ ਬਾਰੇ ਸਕਾਟ McCloud ਕੇ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਥਿਊਰੀ." ਉੱਥੇ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਧਾ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਲਤ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਔਖੇ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਮੁੱਖ ਅੰਕ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਲੋਗੋ ਦਾ ਨਾਮ.
- ਪੰਨਾ ਸਿਰਲੇਖ, ਜ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਛੱਡ.
- ਸਫ਼ਾ ਨੰਬਰ, ਜਾਰੀ ਜ ਅਧਿਆਇ.
- ਨਾਮ ਜ ਲੇਖਕ ਦੇ ਉਪਨਾਮ.
- ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਸਾਲ.
ਫਾਈਨਲ ਪੜਾਅ: ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਡਰਾਇੰਗ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸੰਵਾਦ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਫਰੇਮ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਪਲ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ! ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ - ਇਹ ਸੁਤੰਤਰ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬੀਚ' ਤੇ ਸੂਰਜ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਪਣੇ ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰ ਦਾ.
ਸਥਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਲਈ, ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਘਰ ਹੈ. ਇੱਕ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ - ਅਤੇ ਇਸ ਸਰੋਤ-ਘਰ ਨਾਲ ਚੰਗੇ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.
ਇਸ 'ਤੇ, ਸ਼ਾਇਦ, ਸਭ ਕੁਝ! ਪਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਸਾਰ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਵਰਕਿੰਗ ਸਪੇਸ ਦੀ ਤਿਆਰੀ.
- ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਅੱਖਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਪਛਾਣ.
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਡਾਕਟਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ.
- ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਦੁਆਰਾ ਸੋਚ.
- ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਅਤੇ ਗੁਣ ਦਾ ਯੋਧਾ.
- ਲਿਪੀ ਵਿਚ ਪਲਾਟ ਦੀ ਅਨੁਵਾਦ.
- Storyboard.
- ਨੂੰ ਇੱਕ storyboard ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਪਾ, ਓਵਰਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ.
- ਫਰੇਮ ਡਰਾਇੰਗ.
- ਲੋਕੈਸ਼ਨ ਇੱਕ ਸਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਤੈਅ ਕੀਤੇ.
- ਅਧੀਨ ਸਫ਼ੇ (ਡਿਜ਼ਾਇਨ).
- ਪੁਸਤਕ ਵਿਚ ਸਫ਼ੇ ਪਾ.
ਸਾਨੂੰ ਪਬਲਿਸ਼!
ਕੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ
ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਿਸਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿੱਚ ਖੋਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਨ, "ਔਰਤ ਨੂੰ ਬੱਗ ਅਤੇ ਸੁਪਰ-ਕੈਟ" - ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਕਾਮਿਕਸ. ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸੋਚਿਆ-ਬਾਹਰ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਿਨਰਧਾਰਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਾਰਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ, ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਐਨੀਮੇਟਰ ਲਈ ਵਰਦਾਨ ਕਾਮਿਕਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, "Simpsons" ਜਿਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੀਰੋ ਇਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਪੇਸ ਹਾਸਲ. ਇਹ ਕਾਮਿਕਸ, ਪਿਛਲੇ ਲੋਕ ਉਲਟ, ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਕੇ ਸੰਸਾਰ-ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਸਵੀਰ, ਆ ਰਹੇ ਹਨ humor ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪਲਾਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਛੱਡ ਕੇ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਲਰਨਿੰਗ ਵਧੀਆ ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ!
Similar articles
Trending Now