ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਮੌਕਾ ਦੇ ਗੇਮਜ਼

ਸਿਖਰ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਸੋਵੀਅਤ

ਸੋਵੀਅਤ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ - ਵਿਆਜ ਦੀ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਬਿੰਦੂ, ਪੇਪਰ ਕੱਪ ਵਿਚ ਆਈਸ ਕਰੀਮ ਵਰਗਾ, ਬਿੱਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਓਲੰਪਿਕ ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਮਹਾਨ ਸੋਡਾ ਪੌਪ. "ਸਫਾਰੀ", "ਸਾਰਣੀ ਹਾਕੀ", "battleship" - ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ 80s ਵਿਚ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾਮ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਬਿਆਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ.

Patrimony

ਸੋਵੀਅਤ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਦੇ 70s ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਅਮਰੀਕੀ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸੱਦਾ ਦੇ ਕੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਰੀ ਨਵ ਉਦਯੋਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਯਾਤ ਵਿਕਾਸ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਮਰੀਕੀ ਇਸ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਸੋਵੀਅਤ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾ ਗਿਆ - ਪਹਿਲੇ 'ਤੇ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਭ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣਾ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ 23 ਫੌਜੀ ਫੈਕਟਰੀ ਹੈਰਾਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਕ ਚੱਲੀ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਢਹਿ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਾਪਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਅਕਸਰ ਪਰੇਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀ ਹੈ. ਨੂੰ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਈ ਸਾਲ ਲਈ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ 15-ਸਿੱਕਾ ਸਿੱਕਾ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਦੇ ਗੇੜ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ '90s ਵਿੱਚ ਹਨ. ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਪੂਰੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਸਲੋਟ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਲਿਆ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਾਲਾ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਰੰਗੀ ਅਤੇ ਟੋਕਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਚ ਜ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾ ਕਲੱਬ ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਨ ਖੜਕਾਇਆ 15 ਸਟ ਦੇ ਪਲੋਸ ਵਿੱਚ ਸਿੱਕੇ. ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹੇ ਚਿਰ ਲਈ. ਇਹ ਟੋਕਨ ਹਰ ਸਵੈ-ਆਦਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫੋਟ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਵਿੱਚ ਸੋਵੀਅਤ ਵਾਰ, ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਲਗਭਗ ਹਰ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਸੀ? ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ, ਥਿਏਟਰ, ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵੀ ਪਾਇਨੀਅਰ ਦੇ ਪੈਲੇਸ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਸਨ. ਇਹ ਪੁੰਜ ਵੰਡ, ਆਧੁਨਿਕ ਭੁਗਤਾਨ ਦਾ ਟਰਮੀਨਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਨਾ ਸਨ, ਨਾ ਹੈ. ਮਾਸ੍ਕੋ ਵਿੱਚ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਮਸ਼ੀਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੋਕ ਦੇ ਮਹਾਨ ਭੀੜ, ਕਈ ਵਾਰ ਵੀ ਕੁਝ ਜੂਆ ਹਾਲ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਦੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲਈ ਸੰਭਵ ਸੀ. ਕਈ ਵਾਰ, ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ.

"Battleship"

ਇਹ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਬਾਲਗ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਵਿੱਚ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ. ਸਮੁੰਦਰ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਹੈ. cruisers ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਪਣਡੁੱਬੀ ਡੁੱਬਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ torpedoes ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਰ ਉਹ ਆਏ ਟੀਚਾ ਤੁਰੰਤ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਅੰਤਰਾਲ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਗੇ ਕਰਵ ਦੀ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਵਿਚ ਵੇਖੋ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੁਖ 'ਤੇ ਪਣਡੁੱਬੀ ਦੀ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਇਹ ਭਰਮ ਮਿਰਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ cruisers ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਵਿਧੀ ਪਲੇਅਰ ਗੋਡੇ 'ਤੇ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨੰਬਰ ਖੇਡ ਹੈ "battleship" ਕੀ ਵਜਹ ਹੈ ਸੀ? ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦਾ ਇੱਕ ਫੌਜੀ ਰਾਜ ਦੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਸਿਆਸਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

"Dogfight"

ਲਗਭਗ ਉਸ ਵੇਲੇ ਦੇ ਹਰ ਸਿਨੇਮਾ 'Dogfight "ਸੀ. ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਮਾਤ ਦੇ Defender ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਜ ਪਾਇਲਟ ਬਣਨ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਸੀ. Knob mimics ਸਟੀਰਿੰਗ ਵੀਲ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਕੈਬਿਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਣ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਦਿੱਤੀ. ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਘੁਲਾਟੀਏ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਅੰਕ ਥੱਲੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ. ਖੇਡ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਹਾਰਡ ਵਾਰ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਨ ਲਈ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ.

"Sniper"

ਸਭ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪੈਦਲ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਸੋਵੀਅਤ ਨਾਗਰਿਕ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਵਰਗੀ ਸੀ. ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਖੇਡਣ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੋਲੀ ਰੀਸ electromagnet ਕਾਰਨ ਹੈ. ਪਸੰਦੀਦਾ ਮਸ਼ੀਨ ਮੁੰਡੇ, ਕਿਉਕਿ ਹਰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਵੀ ਸੀ ਵਧਣਾ ਟਾਰਗਿਟ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੋਧ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਅੰਕ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਦੌਰੇ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

"ਸਫਾਰੀ"

ਹੋਰ ਕੋਈ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟਾਈਮ ਦੇ "ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼". ਪਰ ਅੱਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ faceless ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਮਾਰੂਥਲ ਚੁਣੌਤੀ ਸਥਾਪਤੀ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਨਾ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਈਡਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ 'ਤੇ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਜਾਨਵਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਜਾਣ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ. ਆਰੰਭਿਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਉਮਰ ਦੇ gamers ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ.

"Tankodrom"

ਸਾਰੇ ਸੋਵੀਅਤ ਮੁੰਡੇ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ ਬੇਹਤਰੀਨ ਸਰੋਵਰ ਡਰਾਈਵਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਸ ਵੇਲੇ, "Tankodrom" ਕਾਫੀ ਤਕਨੀਕੀ ਖੇਡ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜਾਈ ਸਰੋਵਰ ਦੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਸੀ. ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਿੰਗ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਤੋੜਨ ਲਈ ਸਭ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕੁੰਡ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦੋ ਮਿੰਟ ਲਈ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਈ ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ minefields ਹੋਰ ਵੀ ਗਰਮ ਮਾਹੌਲ. ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ gamer ਵਾਧੂ ਲੜਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ. ਧਮਾਕੇ ਅਤੇ ਤੋਪ ਨੂੰ ਅੱਗ, ਨੇਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਦਹਾੜ - ਖੇਡ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਆਦਮੀ ਅਤੇ ਮੁੰਡੇ ਵਿਚ ਅਗੰਮ ਵਾਕ ਕੀਤਾ.

"Magistral"

ਸੋਵੀਅਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਰਫ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਹਾਈਵੇ" ਖੇਡ ਦਾ ਧਿਆਨ, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਦੀ ਸੋਚ ਦੀ ਸਪੀਡ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਸਤਾ ਸਨ - ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ, ਅਤੇ ਰਾਤ ਨੂੰ ਸੜਕ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਡਰਾਈਵਰ ਨੇ ਕਹਿਣਾ ਮੰਨਿਆ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ.

"ਟਾਊਨਸ਼ਿਪ"

ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹੈ. ਕਾਰਵਾਈ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਕਈ ਬੱਚੇ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ. ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ 5 ਸਕਿੰਟ ਵਾਰ ਵਿੱਚ 15 ਵਧਣਾ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ dexterity ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਵਾਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ ਕੋਈ ਿਵਟਾਿਮਨ ਸੀ.

ਜੋਸ਼ ਅਤੇ ਜਿੱਤ

ਖੇਡ ਸੋਵੀਅਤ ਮਸ਼ੀਨ ਮਿਆਰੀ ਜੂਏ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਸੀ, ਕਦੇ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਨਕਦ ਇਨਾਮ ਨਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, 15 ਸਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਮੂਲੀ ਵਾਲਿਟ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਆਈ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਬੰਧਤ ਕੋਈ ਘਟਨਾ ਸੀ. ਕਈ ਵਾਰੀ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਸਕੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਪੇ ਨਾਸ਼ਤਾ ਲਈ ਦੇਣ ਘੱਟ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ.

ਸਿਰਫ ਇਨਾਮ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਦੀ ਖੇਡ ਸੀ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਜੇ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਦੌਰੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਚਲਾਉਣ, ਜ ਹੋਰ ਵਾਧੂ torpedoes ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਕੁਝ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਆਈਕਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. "ਸਜ਼ਾ ਨੂੰ" ਮਸ਼ੀਨ ਖਿਡਾਰੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਅਹੁਦੇ ਲੈਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਟੁਕੜੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ.

ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ St. ਪੀਟਰ੍ਜ਼੍ਬਰ੍ਗ ਵਿੱਚ

ਸੋਵੀਅਤ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਸ੍ਟ੍ਰੀਟ ਪੀਟਰ੍ਜ਼੍ਬਰ੍ਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਵੱਧ ਪੰਜ ਦਰਜਨ ਦੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਫੈਲਿਆ ਕਮਰੇ ਹੈ. ਇਹ ਸੈਲਾਨੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਨੇਤਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਰੈਲੀ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ, ਜ ਟਾਰਗਿਟ 'ਤੇ ਕੁਝ ਚੰਗੀ-ਉਦੇਸ਼ ਸ਼ਾਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਖਾਸ ਭੰਡਾਰ 'ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਾਫ਼ੀ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਕੇ ਗਿਆ ਸੀ. ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਗੱਲਬਾਤ ਕਾਮਰੇਡ ਜੋ ਘਰ ਤੇ "battleship" ਪਾ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.

ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੇ creators ਸਭ ਅਚਾਨਕ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸੋਵੀਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਯਿਸੂ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਸਕੋ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਸਟਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ 'ਚ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਮਿਲੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਇੱਥੇ ਆ.

ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਇਕ, "turnip", ਜ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਅੱਧੇ, ਉਪਨਗਰੀ ਸੰਗੀਤ ਸਕੂਲ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸੀ.

ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਮਾਸ੍ਕੋ ਵਿੱਚ

ਇੱਥੇ ਸਟਾਫ ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਮੁਨਾਰੇ ਕਰਨਗੇ. ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਪਿਛਲੇ ਵਿੱਚ ਅਸਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਯੁੱਗ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ, ਦਿਲਚਸਪ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ. ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ, ਮਹਾਨ ਸ਼ਿਕੰਜਵੀ ਅਤੇ milkshakes ਬਣਾਉਣ ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਸੋਵੀਅਤ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੇ ਹੋਰ ਅਚੰਭੇ ਦੀ ਮੁਦਰਾ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.

ਮਾਸ੍ਕੋ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਪਿਛਲੇ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰਿੰਟ, filmstrips ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਗਏ ਹੈ ਅਤੇ retro ਟੇਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੂਡ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ.

ਪਿਛਲੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ, ਜਿੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਹੈ.

ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਸੈਲਾਨੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਜਵਾਨੀ, ਆਨੰਦ ਦੀ ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ. ਇਹ ਕੋਈ ਇਤਫ਼ਾਕ ਇੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ ਬੱਚੇ ਜੋ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਘੱਟ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ. ਪੀੜ੍ਹੀ ਸੋਵੀਅਤ ਮਸ਼ੀਨ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਈ ਇੱਕ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅੱਜ ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ponostalgirovat ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਯੁੱਗ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਲਈ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਖਾਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਮਸ਼ੀਨ 'ਸੋਵਿਅਤ ਸੰਘ ਦੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸੋਨੇ. "ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋੜ, "Pravda" ਅਖਬਾਰ, ਬਿੱਲ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ - ਖੇਡ ਸੋਵੀਅਤ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਅਭੁੱਲ gamers ਜੂਆ ਜਜ਼ਬਾਤ ਦੇਣ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.