ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਮਤਭੇਦ 4: ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੀਤਣ

ਮਤਭੇਦ 4, ਜੋ ਕਿ gamers, ਨਵੰਬਰ 2015 ਵਿਚ ਹੋਈ ਦੇ ਧਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬਾਹਰ. ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦੀ ਖੇਡ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਇਸ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ 10 ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਦੇ ਮਾਲਕ ਬਣ ਗਏ.

ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਖੇਡ ਹੈ "ਮਤਭੇਦ 4" ਦੀ ਲੋੜ ਸੰਰਚਨਾ ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ, ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਲਈ "ਤਲਾ."

ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲੋੜ ਮਤਭੇਦ 4 ਚਰਚਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  1. 64 ਬਿੱਟ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਲੰਬਾਈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰ "Vindous" ਸਤਵ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਕੇ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ.
  2. ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ Intel Core i7 ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ.
  3. ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਉੱਪਰ ਖਾਲੀ ਸਪੇਸ ਦਾ 30 ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
  4. ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ GTX 780, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  5. ਮੈਮੋਰੀ 8 ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਤੱਕ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ.

ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ਡਿਊਲ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਲੋੜ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਵੀ ਉੱਚ ਹਨ. ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਦਿੱਖ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਸੰਰਚਨਾ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਪਰ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ."

ਕਹਿਣ ਨੂੰ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, "ਕੱਚੇ" ਖੇਡ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਨ. ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸੱਚ ਹੈ ਮਤਭੇਦ 4 PS4 ਹੈ. ਪੀਸੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਠੀਕ.

ਇਸ ਲਈ ਨਵ "ਮਤਭੇਦ" ਕੀ ਹੈ? ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਪੰਜਵ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ. "ਮਤਭੇਦ 4" - ਇੱਕ ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਨਾਲ ਨਾਲ-ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਸਾਫ ਹਦ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਆਗੂ. ਐਲਾਨ ਪੱਖੇ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪੱਖੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੂਮ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.

ਇਹ ਯਕੀਨੀ, ਖੇਡ ਲਈ ਉਡੀਕ. ਖੇਡ ਕੀ ਹੈ? ਤੁਹਾਨੂੰ YouTube ਵਿੱਚ ਬੇਨਤੀ 'ਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:. «ਮਤਭੇਦ 4 ਸਮੀਖਿਆ" ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਨਕਲਾਬੀ ਕੁਝ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.

ਆਓ ਪਾਸ ਸ਼ੁਰੂ!

ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਖੇਡ ਮਤਭੇਦ 4 ਸਮੀਖਿਆ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਮਿੰਟ ਤੋ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2077 ਵਿਚ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ fusion ਊਰਜਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਮਝੇ ਚੰਗਾ ਸੋਚਿਆ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਸੀਲੇ ਪੂਰੀ ਰਿਹਾ ਨਾ ਰਹੇ ਹਨ ਦੁਖਦਾਈ ਹਾਲਤ ਚੰਗੀ ਨਾ ਵਰਤੋ. ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ.

ਅਕਸਰ ਮਤਭੇਦ 4 ਬੀਤਣ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਪਾਉਣ ਬਿਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੋਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨਕਲੀ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ.

ਗੇਮਰ ਜਦ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਬਾਥਰੂਮ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਲਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਚੋਣ, ਸ਼ਕਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ Apartment ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਰਸੋਈ ਨਾਲ ਨਾਲ-ਆਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਘਰ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਾਫੀ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੁੱਕ ਅਸੰਭਵ ਹੈ,). ਬਾਕੀ ਇਕਾਈ ਉਸੇ ਹੀ ਅਸੂਲ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਰਹੇ ਹਨ.

ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਕਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਨੂੰ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਥਰੂਮ ਵਿਚ ਘੜੇ ਗਿਆ ਸੀ ਲਈ ਪੁੱਛੇਗਾ. ਬਾਅਦ ਅੰਕ ਗੁਣ ਵੰਡਣ.

ਜਦ NPCs ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਅਲਵਿਦਾ vizitorom ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਦੀ ਪਤਨੀ ਨੋਰਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ.

ਪਰਿਵਾਰ ਵਿਚ ਪਰਮਾਣੂ ਧਮਾਕੇ ਬੰਕਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਿੰਨੀ-ਰਾਡਾਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕਰ ਹੇਠ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਓਹਲੇ. ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਪੋਥੀ ਦਿਖਾਉਣ.

ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਅੱਖਰ cryogenic ਸਲੀਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ ਸੀਨ ਨੋਰਾ ਦੇ ਕਤਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜਾਗਰਤੀ ਤੇ, ਕੁੜਮਾਈ ਰਿੰਗ ਚੁੱਕ. ਅੱਖਰ ਬੰਕਰ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਗੁਪਤ ਤਜਰਬੇ ਸੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਅਲਮਾਰੀਆ ਚੈੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਉਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਇਕਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, desyatimillimetrovy ਬੰਦੂਕ.

ਐਲੀਵੇਟਰ ਦਾ ਰਾਹ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ' PIP-ਜਵਾਨਾ. "ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਤਭੇਦ 4 (ਕੁਲੈਕਟਰ) ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਇਮਰਸਿਵ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.

BattleMech

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਤਹ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਤਭੇਦ 4 ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹਨ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਹ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਨੂੰ "ਅਤਿ" ਇਸ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਹਾਜਰੀਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਹਿਰ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਪਾਸ ਨਾ ਕਰੇਗਾ.

ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਰ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅੱਖਰ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ, ਕੁਝ ਵੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਕੇਵਲ ਘਰ ਰੋਬੋਟ ਫਿਰਦੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੇਖਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਰਮਨ ਅਯਾਲੀ. ਕੁੱਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਮਾਰੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਜਾਨਵਰ ਵਿੱਚ ਕੁਰਲਾਓ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ.

ਭਵਿੱਖ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਭੇਜਿਆ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੁੱਖ ਕੰਮ defrost ਬਾਅਦ - ਆਪਣੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਸੀਨ ਲਈ ਖੋਜ. ਵੀ ਗੇਮਰ ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ, ਪਰ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.

ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਵਸੀਲੇ ਲਈ ਖੋਜ 'ਤੇ ਵਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਹੋਵੇਗਾ. ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ 'ਤੇ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਹਥਿਆਰ.

ਸਾਨੂੰ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਨੂੰ ਸਾਫ,, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਕਮਰੇ ਲੰਘ, ਜਿੱਥੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਣ 'ਕੰਪਨੀ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਵੈ ਸਫਾਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਸਭ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਹੇ ਨਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ.

ਬਚੇ ਵਿੱਚ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. Preston ਗਾਰਵੇ ਨਾਮ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅੱਖਰ ਗੱਲ ਬਾਅਦ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਫਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ (ਪਾਵਰ ਸ਼ਸਤ੍ਰ) ਫੌਜੀ ਛੱਡ ਗਏ. ਪਰ, ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਊਰਜਾ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਆਧਾਰ '' ਤੇ ਇਕ ਬਲਾਕ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਬਲਾਕ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਪੌੜੀ ਹਾਲ ਹੀ ਚਲਦੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਾਰੀ ਸ਼ਸਤਰ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੌਤ Talon - ਫਰ ਪਹਿਲੀ ਗੰਭੀਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ. , ਇੱਕ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਉਹ ਰੇਡਰ ਖਿੱਚੇ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਪਰ, ਭੀੜ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਰ, ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ claws ਨਾਲ ਹੰਗਾਮੇ.

ਡਾਇਮੰਡ ਸਿਟੀ ਸੁਆਗਤ ਹੈ!

ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਲੀਪ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋ ਸਦੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਦੇ ਖੰਡਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ. ਗੱਲਬਾਤ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਨਵ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ - ਵਸਨੀਕ Bluff (Tenpayns Bluff) ਵਿਚ ਵੱਸਣ ਲਈ ਯੋਗ ਸਨ, ਜੋ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ.

ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਣੀ ਦੀ ਐਕਟਿਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਟਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਗੁਫਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉੱਥੇ ਇਹ ਵੀ ਐਕਟਿਵ ਗੰਦਗੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ.

ਸਾਰੀ ਦਾ ਦੌਰਾ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਚਾਰ-ਚੌਕੜੀ ਦੋਸਤ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਜਿੱਥੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੁਝ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਸੁਣੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਲੀਪ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਇਕ ਹੋਰ ਮੈਚ 'ਚ ਸ਼ਰਨ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - "ਸਟਾਕਰ".

ਸਾਡਾ ਰਸਤਾ ਦੇ ਵੱਡੇ ਕਸਬੇ ਦੁਆਰਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਰਿਪੋਰਟਰ ਪਾਇਪਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਨੁੱਖ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟਰ ਝਗੜਾ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ, ਅਗਵਾ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਣਇੱਛਤ naparnitsa ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਗਟ. ਸਭ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਅੱਖਰ ਦੇ ਰਟੇ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਾ ਪਾਇਪਰ.

ਘੁਸਪੈਠ ਵਿਚ ਮਦਦ ਸੁਆਰਥੀ ਸੀ. ਪਾਇਪਰ ਉਸ ਦੀ ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਲਈ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਹੀ ਕੈਦ ਕਰ ਰਿਪੋਰਟਰ ਿਾਸ ਨਿਕ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ.

ਨਿਕ Valentin

ਇੱਕ ਿਾਸ ਲਈ ਮਾਰਗ nelogok. ਸਾਨੂੰ ਗੁੰਡੇ ਗਰੁੱਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਲਨਟੀਨਾ ਨੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਦੁਆਰਾ ਤੋੜਨ ਲਈ ਪਵੇਗਾ.

ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਸਫਾਈ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਨੂੰ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ skirmishes ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਜਵਾਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਵੀ, ਜੇ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੀਰੋ ਕੱਪੜੇ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ svoevolnichat ਦੇਣ ਨਾ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਚ ਨੂੰ ਮਿਲੀ, ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇ ਸਭ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਾਮ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਬੰਧਕ. ਉਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ, ਦੀਨੋ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਨੂੰ ਹੈਕ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ.

ਜੇ ਸਾਬਕਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਟਰਮੀਨਲ ਹੈਕਿੰਗ ਟਾਈਮ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਲਈ ਤਿਆਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਪਰ ਜੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਾ, ਇਸ ਨੂੰ kvikseyv ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਲ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਹ ਟਰਮੀਨਲ ਦਸਤੀ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

Valentin ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲਗਦੀ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਕੁਮਕ ਸਰਗਣਾ. ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪਾਸ ਜਾਣ ਲਈ, ਰਾਡਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ. Valentin ਦੀ ਪੂਰੀ ਮਾਰਗ ਘਟਨਾ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਅਗਲੇ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਅੱਖਰ ਵੱਧ Malone ਉਪਨਾਮ ਗੁਨੇਰ ਉਡੀਕ ਕਰੇਗਾ. ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਸੀ, ਬਾਹਰ ਵੱਲ.

ਬਾਅਦ ਪਾਰਕ ਸਿਟੀ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਨਿੱਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿਚ ਮੀਟਿੰਗ, Diamond ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੇਗਾ.

ਨਾਲ ਨਾਲ, ਬਚਾਅ ਕਾਰਵਾਈ ਸਕੱਤਰ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਦੀ ਜੇਬ ਵਿਚ ਸਥਾਨਕ ਮੁਦਰਾ ਦੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ.

ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿਚ, ਅੱਖਰ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਕ - ਇੱਕ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਇੱਕ ਪੜਤਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

Kellogg ਅਗਵਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ੱਕੀ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ. ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ - ਨਿਕ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਗੁਆ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਪਰ, ਮਤਭੇਦ 4, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੇ ਭੱਗਦੜ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੀ.

ਘਰ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੈਕ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਿਵਾਲੀ ਤੋੜ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਨਾ ਕਰੋ. ਮੇਅਰ ਦਾ ਨਿੱਕ ਸਿਰ ਦੀ ਪੁੱਛਿਆ, ਜਦ, ਜੋ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਲੀਵੇਟਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਕੱਤਰ ਨੂੰ ਸਹੀ. ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਕੱਤਰ ਰਿਸ਼ਵਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਮੁਦਰਾ (ਕੈਪਸ) ਵਿਚ ਸਕੱਤਰ ਦੋ ਸੌ ਪੰਜਾਹ ਰਿਸ਼ਵਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ.

ਹੁਣ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ Kellogg ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ.

ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਰੂਰੀ ਸਬੂਤ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ. ਨਿੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹੁੰਚ ਓਪਨ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਡੈਸਕ ਹੇਠ ਵੇਖੋ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੋਵੇਗਾ.

ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਵਿਚ ਅੱਖਰ ਸਿਗਰਟ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਕ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ.

ਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ 'ਚ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ Kellogg ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਟਰੇਲ 'ਤੇ

ਕੁੱਤੇ ਲੋੜੀਦੀ ਆਤਮਸਾਤ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਦਿਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਉਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੈਰਾਥਨ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਰਾਖ਼ਦਾਨੀ - ਸਬੂਤ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜਾ, ਕੁੱਤੇ ਪਾਇਆ.

ਦੂਜਾ - ਇੱਕ ਖ਼ੂਨੀ ਪੱਟੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਪੌੜੀ' ਤੇ ਲਟਕਾਈ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਮੌੜ ਅਤੇ ਰੇਲਮਾਰਗ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਮੈਰਾਥਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼. ਟ੍ਰੇਲ ਗਨੋਮਾਈਨ ਹਮਰੁਤਬਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਟੀਚਾ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਸੁਰਾਗ stormtrooper-ਰੋਬੋਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਨਹਿਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤੇ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੱਤੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦੇ ਅਗਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ - ਵਾੜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੱਡੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਮੈਰਾਥਨ Hagen ਕਿਲੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਕਿਲੇ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ, ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਸਫ਼ਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਤਰੀਕੇ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਲੋਕ (ਸਮਾਨਤਾ terminators), ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਲੇਜ਼ਰ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਨਾਲ.

ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਲ ਸਫਾਈ, ਲਿਫਟ ਥੱਲੇ ਜਾਣ. ਜਦ ਉਹ ਜਾਲ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਪਹੁੰਚ ਗਏ, Kellogg, ਸ਼ਬਦ ਜਿਸ ਦਾ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੁਕਣ 'ਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਣੋ.

Kellogg ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਲਜ ਵਿਚ ਹੈ.

ਸਮਝ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਨਾ ਕਰੋ, ਅੱਖਰ Kellogg ਨੂੰ ਮਾਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਲੈ ਨਾ ਕਰੇਗਾ.

ਲਾਸ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਲੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ, ਅੱਖਰ ਸੁੰਦਰ ਵੱਡੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਮਰ ਚੋਰ ਦੀ ਯਾਦ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਡਾ Amari ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੇਨਿਰਭਰ ਸੜਕ 'ਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਭੀੜ ਭਰ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

Amari ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦ ਹੈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.

ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਪਸੂਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਲੋੜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ.

ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ ਕਿ ਵਰਜਿਲ - ਘਟਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਿੰਕ.

ਬਰਾਇਨ ਦੇ ਦੌਰੇ 'ਤੇ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਟਿਵ ਗੰਦਗੀ ਫੰਡ ਅਪ ਸਟਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਯੂਨਿਟ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

ਵੀ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀ ਯੋਗ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਮਾਰੂ claws ਵੱਧ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਰ ਦੇਣਗੇ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਚਮਕਦਾ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਐਕਟਿਵ ਨੂੰ ਬਿਛੂ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

Isolde ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅੱਖਰ ਲਈ Virgil ਲੱਭਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਜਾਣ.

ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਗੁਫ਼ਾ ਦੇ ਦੋ claws ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਥਿਆਰ ਦੀ, "ਚਰਬੀ" ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ.

ਵਰਜਿਲ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਪਸੀ ਸੇਵਾ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ.

ਗੱਲਬਾਤ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ ਹੈ ਕਿ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਸਿਰਫ ਮਸ਼ੀਨ 'ਅਣੂ ਟੈਲੀਪੋਰਟ "ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਅਗਲਾ ਟੀਚਾ - ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ.

ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਇਮੰਡ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪੁਲ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪੁਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਥੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜਾਓ. ਹੰਟਰ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਬ੍ਰਾਇਨ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ.

ਸਿਗਨਲ ਸਾਡੇ ਅੱਖਰ "Greentek Dzhinetiks 'ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿਚ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਹੰਟਰ ਕਿੱਲ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ inviz ਬਿੱਟ disorienting ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸ ਨੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ.

ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਹੈ. ਬੰਧਕ ਮੁਫ਼ਤ. ਇਸ ਮਕਸਦ ਲਈ, ਟਰਮੀਨਲ, ਜੋ ਕਿ ਨੇੜੇ ਦੇ ਸੰਤਰੀ ਬਾਕਸ ਤੱਕ ਪਾਸਵਰਡ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਗੁਪਤ ਸਮਾਜ

ਜਗ੍ਹਾ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਉੱਤਰੀ ਕਲੀਸਿਯਾ ਨੂੰ. ਸਾਨੂੰ ਸੜਕ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਕੰਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਨੂੰ ਠੀਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਪਾਸਵਰਡ "ਸਬਵੇਅ 'ਚ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ' ਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ Desdemona ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਸਮਾਜ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ.

ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਚਿੱਪ ਲੇਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. , ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ.

ਜਦ ਸਭ ਕੁਝ ਤਿਆਰ ਹੈ, Desdemona ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ holographic ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ 'ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ "ਦੇਵੇਗਾ.

ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ

ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ "ਪਿਤਾ", ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਸੀਨ ਹੋ ਕੇ ਕੀਤੀ. ਪਰ, ਦਿੱਖ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ XXIII ਸਦੀ, ਉਹ ਸੱਠ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਮਿਲ ਅਤੇ ਪੁੱਤਰ ਖੜ੍ਹੇ ਪੁਰਾਣੇ-ਪਿਛਲੇ ਬੀਤਣ. ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਖੇਡ ਨੂੰ ਭਰ, ਇਸ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੀਨ ਹੈ.

"ਵਾਇਰਸ" ਭਵਿੱਖ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

"ਪਿਤਾ" ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ synth ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੌਕਰੀ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ, ਅੱਖਰ ਦੂਜਾ ਕੰਮ, ਜਿਸ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਪੱਖ ਦੇ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

1) ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ.

2) ਤੰਤਰ.

ਕਈ ਵਾਰ, synth ਰਿਟਰਨ.

ਅੱਖਰ ਸੰਸਥਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਸੀ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦਿੱਤੇ.

ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਬਾਹਰ synths ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. rotorcraft ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਸਬਵੇਅ ਜ ਸੰਸਥਾ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਥੱਲੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੈਬਿਨ ਵਿੱਚ ਜ ਪਾਇਲਟ ਵਿਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਕਰੜੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ.

ਪੋਰਟ synths, "ਪਿਤਾ" ਨੂੰ ਵਾਪਸ.

ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਸੰਸਥਾ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਫਿਊਜ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸਟੀਲ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਲੀਪੋਰਟ.

ਸਾਨੂੰ ਸੰਸਥਾ ਸਾਥੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ.

ਕੇਵਲ ਇਸ ਨੂੰ Uolessa ਕਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਕੰਮ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ.

"ਪਿਤਾ", ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ 'ਤੇ ਪਾਠ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਅੱਖਰ ਹੀ ਕੁਝ ਪੈਰ੍ਹੇ ਦੀ ਪਸੰਦ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਡਾਇਮੰਡ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ, ਰਿਐਕਟਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ.

ਅੱਗੇ ਫਾਈਨਲ ਮਿਸ਼ਨ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਬੇੜੀ ਸਟੀਲ airship ਭਾਈਚਾਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਆਦ

ਅੱਖਰ "ਪਿਤਾ" ਲਈ ਬੋਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸੀਨ ਨਾਲ ਪਿਛਲੀ ਮੀਟਿੰਗ ਹੈ. ਅੰਤਿਮ ਰੋਲਰ. ਮੁਬਾਰਕ, ਖੇਡ ਪਾਸ!

ਪੈਸਿਜ - ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਅਨੁਭਵ ਮਤਭੇਦ ਪੀਸੀ ਲਈ 4 ਐਡੀਸ਼ਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.