ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਮਤਭੇਦ 4. "ਪੁਰਾਣੇ ਬੰਦੂਕ 'ਦੇ ਬੀਤਣ
ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਨੌਕਰੀ, ਪਾਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਐਮ ਦੇ ਬਾਗ ਦੇ ਸਬੰਧ ਕਮਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ replenishment ਕਿੱਟਾ, ਅਤੇ ਕਾਰਤੂਸ - ਕਹਾਣੀ ਕਵੈਸਟਸ ਦੀ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਇਲਾਵਾ, ਮਤਭੇਦ 4. «ਪੁਰਾਣੇ ਬੰਦੂਕ ਵਿੱਚ" ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਧੂ ਮਿਸ਼ਨ ਹਨ. ਕੁਐਸਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਬੀਤਣ.
ਕਿੱਥੇ ਕੁਐਸਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ?
ਇਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਤਭੇਦ 4 ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, "ਪੁਰਾਣੇ ਬੰਦੂਕ" ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਨੌਕਰੀ ਵਿਚ ਭਵਨ ਦੀ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ' ਫੋਰ੍ਟ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੇ ਲੰਮੀ ਚਰਚਾ. " ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ Bolotnicov ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸੰਪਰਕ Preston ਗਾਰਵੇ ਤੱਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵਾਰ. ਇਸ ਦਾ ਵਾਪਰਨਾ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਡੀਓ 'ਆਜ਼ਾਦੀ' ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਸਾਰਨ ਭਵਨ ਦੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਕ ਨੋਟ ਹੈ, ਅਤੇ "ਸਰਵਾਈਵਰ" ਵਜਾਈ ਜਾਵੇਗੀ ਇਕ ਮੀਟਿੰਗ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਨੌਕਰੀ ਵੇਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਰਾਨ ਮਤਭੇਦ 4 ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ.
ਭਵਨ
ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਅੰਦਰ ਸਾਡੇ Ronni Shou, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਨੂੰ ਦੱਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ Minutemen ਦੇ ਇੱਕ ਸੀ ਅਤੇ ਸਾਬਕਾ ਜਨਰਲ McGann ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ. ਹੁਣ ਉਸ ਨੂੰ ਧੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਰੋਨੀ ਖਾਲੀ ਹੱਥ ਜਾਣ ਦੀ ਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੋਵੇ. ਤਦ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਭਵਨ ਕੋਠੜੀ ਅਤੇ ਅਸਲਾਖ਼ਾਨੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀਰੋ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਤਭੇਦ 4 ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ.
"ਪੁਰਾਣੇ ਬੰਦੂਕ". ਪਾਸ
ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ, ਸਾਨੂੰ, ਰੌਨੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਆ. ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਪਾਸੇ ਖੋਲ੍ਹੋ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ. ਸਾਨੂੰ ਔਰਤ ਨੂੰ ਭਵਨ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਅਤੇ ਮੁਖੀ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਸੈਨਾਪਤੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇਸ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁਪਤ ਬੀਤਣ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਮੋਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲਾਗਇਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੇਗਾ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਨ ਦੇ ਟਨਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦਾ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਪੇਸ ਮਲਬੇ, ਕੂੜਾ ਅਤੇ ਗੰਦਗੀ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸੇ ਤਸਵੀਰ ਖੋਜਕਾਰ ਮਤਭੇਦ 4 ਧਮਕਾਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵਿੱਚ, ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਗਲਿਆਰੇ, ਤਬਾਹੀ ਰਾਜ ਦੇ ਇੱਕ ਦਿਖਾਉਣ ਹੈ? "ਪੁਰਾਣੀ ਬੰਦੂਕ" - ਇੱਕ ਕੁਐਸਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਵਨ ਦੀ ਟਨਲ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਵਧਾਨ ਹੋ - ਕੁਝ booby-ਫਾਹ. Ronni Shou ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਜੇ, ਉਹ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਖਣਗੇ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨੇਰੇ ਵਿਚ ਦੇਖ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਹੈ. ਵੀ ਵਿੱਚ ਕਮਰੇ ਦੇ ਇੱਕ turret ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ.
ਵੈਸਟ ਗੜ੍ਹ
ਸ਼ਾਅ ਨਾਲ Sgt ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਪਿਛਲੇ ਕਮਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਜਨਰਲ Minutemen McGann ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਟਰਮੀਨਲ ਹੈ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਟੁੱਟ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਾਸਵਰਡ ਰੋਨੀ ਉਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਹਿਲ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ.
ਅਸਲਾ ਲਾਕ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਖਜ਼ਾਨਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਸਮੋਕ ਬੰਬ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਿਆ - ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ, ਜਦ ਮਤਭੇਦ 4. ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਲੋੜ ਹੈ ਪਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੱਥ ਛੱਡ ਕੇ ਉਹ ਲੈਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਨੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਹ ਨੇਤਾ ਸਕੀਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀ ਸਮੱਗਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਲੈਣ ਅਤੇ ਉਸਾਰੀ ਮੋਡ ਜਾਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਵਸ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਟੈਸਟਿੰਗ ਤੋਪਖ਼ਾਨੇ
ਹੁਣ, ਮਤਭੇਦ 4 ਵਿਚ ਕੁਐਸਟ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ "ਪੁਰਾਣੇ ਬੰਦੂਕ", ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਰੋਨੀ ਗੱਲ: ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਰੇਡੀਓ ਲਹਿਰ ਵਿੱਚ ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ "ਆਜ਼ਾਦੀ." ਹੁਣ ਸੁੱਟ ਸਮੋਕ ਬੰਬ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅੱਗ ਦੀ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ,. ਜੇ ਰੇਡੀਓ ਇਸ ਵਾਰ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪ੍ਰਸਾਰਨ ਰੋਕਿਆ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਅ ਬੰਬਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ. ਬੰਬ ਧਮਾਕੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਜਾਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਬੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਹੈ, ਸ਼ਾਅ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਕਈ ਵਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੱਗ ਅਜੇ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਬੱਗ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਅਜਿਹੇ "ਅੰਦ੍ਰਿਯਾਸ ਸਟੇਸ਼ਨ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਭਵਨ, ਤੱਕ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ. ਇਸ ਵਾਰ, ਰੌਨੀ ਇਸ ਕੰਮ ਕਦਮ ਹੈ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਵਾਪਸ Minutemen ਨੂੰ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Preston ਗਾਰਵੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਤਭੇਦ 4 "ਪੁਰਾਣੇ ਗੁਨ" ਵਿੱਚ ਕੁਐਸਟ 'ਤੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਸ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ 372 ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਅੰਕ ਨਾਲ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਪੂਰਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੋਨੀ ਸ਼ਾਅ ਵਿਲੱਖਣ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ , ਬੰਦੂਕ Gauss ਇਸ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਤੀਕੁਰ ਵਾਧਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅਸਲਾ ਪਹੁੰਚਾਉਣ. ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਦੀ ਖਰੀਦ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ 10 ਵਜੇ ਸੰਭਵ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਇਹ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ ਖੋਜ synthetics ਤੱਕ ਦਾ ਅਧਾਰ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now