ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਪੂਰਾ ਬੀਤਣ ਪਤਲੀ: ਆਗਮਨ
ਸਾਨੂੰ ਪਤਲੀ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ: ਆਗਮਨ, ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਅੱਠ ਸਫ਼ੇ, ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ gamers ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਇੱਕ ਤੂਫ਼ਾਨ ਪੈਦਾ ਹੋ: - ਇਸ ਦਾ ਗਾਇਕੀ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਇੰਡੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਤਲੀ ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਖਿਡੌਣੇ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਾਫ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪਤਲੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ, ਹਨੇਰੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਪੱਤੇ 8 ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, - ਹੋਰ ਇੱਕ ਵਰਗੇ ਦਾ ਕੋਈ ਚਿਹਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਮੁਕੱਦਮੇ, ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹਥਿਆਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼-ਛੱਡਣ.
ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਬਹੁਤ ਦਮਨਕਾਰੀ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ ਦਾ ਵਹਾਅ ਪਤਲੀ: ਆਗਮਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹੱਦ ਉਹ ਜੋ inordinately ਲੰਬੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜੰਗਲ ਦੇ ਪੁਰਸ਼ ਜੈਕਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਡਰੋ ਨਾ ਹਨ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ.
ਮੁੱਖਬੰਧ
ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਓ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਇੱਟ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਾੜ ਦੁਆਰਾ ਘਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸ. ਸੱਜੇ ਕਮਰੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ. ਇਹ ਇੱਕ ਪੋਸਟ ਸਾਰਣੀ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਔਰਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ' ਤੇ ਪਿਆ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਹੱਥ ਦੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਲਟੈਨ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਪਤਲੀ ਦੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇਵੇਗਾ: ਆਗਮਨ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਯੋਗ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਯਾਦ ਹੈ: 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਕਮਰੇ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਾ ਦਰਵਾਜੇ ਨੂੰ ਪਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ ਕਮਰੇ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਕੇਟ ਤੱਕ ਨੋਟ ਚੁੱਕ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਦੁਆਰਾ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਐੱਫ਼ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ ਨੂੰ ਬੰਦ. ਸਾਨੂੰ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਜਾਣ, ਕੰਧ ਸਾਨੂੰ ਦਾ ਨੰਬਰ 1 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਠੀ ਦਾ ਪਤਾ ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲਫ' ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਚਾਲੂ ਕਰੋ.
ਖੱਬੇ ਸਾਨੂੰ ਲੱਭਣ 'ਤੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਝੁੱਕ ਚੜ੍ਹਨ ਬਾਥਰੂਮ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਚੁੱਕ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਹ ਹਨ - ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੁਕੱਦਮੇ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ, ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕਮਰੇ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੋਟ ਹੈ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸ਼ਬਦ ਹਨ: "ਜੰਗਲ ਵਿਚ." ਘਰ ਬਾਹਰ. ਪੈਸਿਜ ਪਤਲੀ: ਆਗਮਨ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ.
ਟੀਚਾ
ਟਾਸਕ ਡਰਾਏਗਾ ਖਿਡਾਰੀ - ਪੱਤੇ 8-ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ 'ਤੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਖੰਭੇ ਜ ਇੱਕ ਕੰਧ' ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਟਕਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਲਾਕੀ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੁਕਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਸਹੂਲਤ ਨੋਟਸ ਵੱਧ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਪਾਸ, ਕੋਰਸ ਦਾ, ਪਤਲੀ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ 26 ਕੌਲਿਕਟੇਬਲਸ (ਕਾਰਡ, ਪੋਸਟਰ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ.) ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਸੁਰੰਗ
ਸੱਜੇ ਤੇ ਜਾਓ, ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਨੂੰ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ,. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਰਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁਲੈਕਟਰ ਦੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੂਰ ਲੈ, ਅੱਗੇ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਮਾਰਗ ਤੱਕ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਵਿਚ ਦਾਖਲ. ਪਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਤਲੀ ਦੇ ਬੀਤਣ: ਆਗਮਨ, ਰਾਹ, ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਵਿਸਥਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਇਸ ਲਈ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਹਿਣ, ਫਿਰ ਕੰਟੇਨਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕੁਲੈਕਟਰ ਦੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸੁਰੰਗ ਸਾਨੂੰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਜਾਣ ਵਿੱਚ, ਸੱਜੇ ਕਮਰੇ ਦਿਓ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੇੜਲੇ ਸੁਰੰਗ ਦਾ ਦਰਵਾਜਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਇਕ ਅਖ਼ਬਾਰ ਦਾ ਉਹ ਟੁਕੜਾ ਜਿਸ ਲਟਕਾਇਆ. ਉਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਨਿਊ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਅਤੇ ਅਗਾਧ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਜਨਰੇਟਰ (ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਛੇ). ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਯੂਰੀਕਾ! ਨਵ ਹਵਾਲੇ ਅੱਪ ਖੋਲੋ. ਸਾਨੂੰ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸ ਜਾਓ. ਵਾਪਸ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਜਰਨੇਟਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਤਲੀ ਬੀਤਣ: ਪੂਰੇ ਜੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਗਮਨ? ਯਕੀਨਨ ਨਹੀ!
ਕੇਵਲ ਸ਼ੁਰੂ
ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਪਲ ਖੇਡ ਪਤਲੀ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਧਮਕਾਣਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਛਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਹੈ ਪਤਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ: ਆਗਮਨ, ਪੂਰਾ ਬੀਤਣ ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਰਗੇ, ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਜਗ੍ਹਾ' 'ਤੇ ਗ਼ਲਤ ਵਿਚ ਵਾਰ' ਤੇ.
ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਕਾਇਰਤਾ ਦੇ ਬਾਹਰ ਨਾ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਦਲੇਰੀ ਅੱਗੇ - ਜਰਨੇਟਰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਆਪਣੇ ਬਚਿਆ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਹੋਰ. ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਾਕਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਓ, ਨੋਟ ਚੁੱਕ. ਸਥਾਨ ਦੁਆਰਾ ਭਟਕਦੇ ਹਨ, ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਲਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਜੰਤਰ (ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਪਾਸ: ਆਗਮਨ, ਕਿਉਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ). ਸਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ. ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਗਰਿੱਡ' ਤੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਭੇਜਣ ਲਈ ਪੱਤਰ ਵੇਖੋ. ਇਹ ਚਿੱਤਰ 9. ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਸੰਕੋਚ ਨਾ ਕਰੋ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ - ਬਰੇਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚਲਾ. ਸਾਨੂੰ ਥੱਲੇ ਇਸ 'ਤੇ ਥੱਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਗੁਫ਼ਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਦੇਖ, ਪਰ ਰਾਹ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰ ਦਾ ਹੱਥ, ਨਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੈਟਰੀ ਬਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਗੂੰਜ. ਇੱਕ ਨੋਟ ਕੰਧ 'ਤੇ - ਸਾਨੂੰ ਦਾ ਹੱਕ ਇਮਾਰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਵੇਖੋ. ਵੀ ਦੂਰ ਲੈ. ਸਾਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਪੱਤਰ, ਨੰਬਰ 11. ਨਾਲ ਇਸ ਵਾਰ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਟੀ ਵੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਸਭਿਅਤਾ ਲਈ ਤਰਸਦਾ, ਪਾਵਰ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਵਿਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਦੇ ਕੋਰਸ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੈ!
ਵਾਪਸ ਪਿਛਲੇ ਕਰਨ ਲਈ
ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ. ਪਰ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿਚ. ਸਮੱਸਿਆ: ਵਿੰਡੋ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਸਭ ਕਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ, ਅਪਵਾਦ ਬਿਨਾ. ਪਤਲੀ: ਆਗਮਨ, ਬੀਤਣ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਹੈ. ਕਮਰੇ ਦੇ ਇਕ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਪਤਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਾਕਫੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਟੱਲ ਹੈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਪਰ ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹਨ, ਉਥੇ ਮੁਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਨ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਲੋਕਪ੍ਰਿਯ ਉਡੀਕ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਥੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਜ ਇੱਕ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਸਾਡੇ ਕਿਸਮਤ ਨਾਲ ਈਰਖਾ ਕਰਨ ਦੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ - ਕੋਈ. ਇਸ ਆਇਤ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਪਤਲੀ ਲਈ ਹੈ: ਆਗਮਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ.
ਜਿੱਤ ਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ!
ਪਰ,, ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, "ਮੁਕੱਦਮੇ 'ਪਰੈਟੀ eerie ਜੰਗਲ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਘਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ, ਮਾਰਗ 'ਸਥਾਪਤ ਪਹਾੜੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਮੁਫ਼ਤ ਮਹਿਸੂਸ, ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਕੋਰਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਨੰਬਰ 12 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਿਫਾਫੇ, ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਨੰਬਰ ਦੀ 13, ਅਤੇ ਗੁਫ਼ਾ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ 'ਚ - - ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ, flecked ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ' ਤੇ ਇੱਕ ਗੱਤੇ ਦੀ ਡੱਬੀ 'ਤੇ ਬੋਨਸ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਲਦੀ ਜੰਗਲ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ. ਟੀਚਾ - ਟਾਵਰ. ਪਤਲੀ ਅੱਗ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਨਾ ਸੀ, ਪਰ ਹਮਲੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਨਾ ਹਰ ਸੰਭਵ ਕੀ ਕਰੇਗਾ! ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ, ਕਮਰੇ ਸਾਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਨੂੰ ਤਾਲਾਬੰਦ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ - ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਕੇਟ. ਜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਫਾਈਨਲ. ਧੂਮਧਾਮ. ਚਿਲਿੰਗ ਸੰਗੀਤ. ਪੈਸਿਜ ਪਤਲੀ: ਆਗਮਨ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ.
ਸਿੱਟਾ
ਨਾਲ ਪਤਲੀ ਦੇ ਹਰ ਨਵ ਪਾਇਆ ਟੁਕੜੇ ਅਜੇ ਵੀ meaner, ਚੁਸਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੱਦ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ. ਉਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਸਭ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਚਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਫਾਈਨਲ ਧੂਮਧਾਮ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ...
Similar articles
Trending Now