ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਕੀ ਖੇਡਣਾ ਹੈ? ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਅੱਜ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਹ ਪੁੱਛੇਗਾ ਕਿ ਸੜਕ ਉੱਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਕੀ ਖੇਡਣਾ ਹੈ , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ. ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਾ ਕੇਵਲ ਜਨਸੰਖਿਆ ਦਾ ਬਾਲਗ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮਨ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਾਪਦੰਡ

ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਬੱਚਾ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਆਰ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਹੱਲ. ਵਰਲਡ ਵਾਈਡ ਵੈੱਬ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੈਬਸਾਈਟਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਅਲੰਕਾਰਾ, ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਮ ਜਾਂ ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਮਿੱਤਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦੇਣ.

ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਚੋਣ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਇਹ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਵਧਦੀ ਹੋਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਬੱਚਾ ਵਧੇਰੇ ਸੁਤੰਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਕੀ ਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਮਾਪੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮਾਰਗ ਵੱਲ ਵੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਬੁਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਰਚੁਅਲ ਨਿਰਭਰਤਾ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਜੂਏ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਬਿਮਾਰੀ ਫੌਰਨ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਆਦਤ, ਅਲਕੋਹਲ ਅਤੇ ਤੰਬਾਕੂ ਦੇ ਤੰਬਾਕੂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਤੇ, ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਜਾਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹਿਸ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਤੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਘੰਟੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ.

"ਖਾਲੀ" ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਸਿਰਫ ਨਾਪਸੰਦ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਨ ਕਰਨ ਯੋਗ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਕੁਝ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਵਰਚੁਅਲ ਜੀਵਨ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮੌਜੁਦਾ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਖਰਚਾ ਵੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ.

ਈਐਸਪੋਰਟਸ

ਅੱਜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ ਜੋ ਮਾਣ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਈਬਰਸਪੌਸਮੈਨ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਕੀ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਇਹ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਬਰਸਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਅਤੇ ਆਭਾਸੀ ਸੰਸਾਰ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਸਕੂਲ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਜਾਂ ਕੰਮ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਕਿੱਤੇ ਵਿੱਚ ਵਿਆਜ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਫੋਰਮਾਂ ਦੇ ਫੋਰਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਗੇਮ ਗੇਮਜ਼

ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ, ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਮੁਫ਼ਤ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸਵਾਲ ਉੱਠਦਾ ਹੈ: "ਆਪਣੇ ਸਹੀ ਮਨ ਵਿਚ ਕੌਣ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਰੁੱਝੇਗਾ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ" ਧੰਨਵਾਦ "ਦੇ ਲਈ ਦੇਣ ਲਈ?"

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਚੀਜ ਸਰਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਦੇਖਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ, ਜੋ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਦੇ ਵਰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਹੈ, ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕਈ "ਗੁਡੀਜ਼" ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇਮਰ ਕੇਵਲ ਪੈਸੇ ਲਈ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ. ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਵਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਖੁਰਾਕ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਿਰਭਰਤਾ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਲਈ ਆਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਆਪਣੇ ਜਾਣੂਆਂ ਨਾਲ ਰਲ ਕੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕੁ ਕਾਫ਼ੀ ਨੀਂਦ ਅਤੇ ਕੁਪੋਸ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਲਾਲਚੀ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸੋਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਦਕਾਰ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.

ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼

ਉਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਸਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਉਦੋਂ ਹੋਈ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਾਈ ਸਪੀਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਮਿਲਦੀ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਧਿਐਨਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਸਮਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਫਤਰੀ ਵਰਕਰਾਂ ਲਈ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਮਨਪਸੰਦ ਤਰੀਕਾ ਹਨ.

ਅਜਿਹੇ ਕਈ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਜ ਹਨ:

  1. ਫਲੈਸ਼ ਗੇਮਜ਼
  2. ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼.
  3. ਵੱਡੀਆਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ

ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਕੰਮ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਧੀਆ ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਹਨ. ਬਹੁ-ਉਪਯੋਗੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚੈਕਰਸ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਨ-ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ, ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਿਖਰ ਤੇ 5 ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼

ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਗੇਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਾਰੀ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਜੁਗਤੀ ਬਾਹਰ ਖੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁੱਲ ਆਮਦਨ ਦਾ 95% ਤਕ ਲੇਖਾ ਜੋਖਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਾਰਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ 5 ਚੋਟੀ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਗੇਮ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਗੇ. ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਵਧੇਰੇ ਰੌਚਕ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸ੍ਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ.

ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਕੀ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਖਰਚਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ 5 ਵਿਸ਼ਵ-ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਮਾਸਟਰਪਾਈਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ. ਪੰਜਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ - ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ (213 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਸਲਾਨਾ ਆਮਦਨ). ਬੇਲਾਰੂਸੀਅਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟੈਂਕਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ 372 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੀ ਆਮਦਨ ਹੈ ਅਤੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿਚ ਚੌਥਾ ਸਥਾਨ ਹੈ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਨੇਤਾਵਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ:

  • ਕਰੌਸਫਾਇਰ (957 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਅਤੇ 1 ਸਟੈੱਰ);
  • ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਜੈਂਡਸ (624 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਅਤੇ 2 nd ਸਥਾਨ);
  • ਨਿਗੇਸਨ ਤੋਂ ਨਿਕੋਲਸ ਘੁਲਾਟੀਏ ਔਨਲਾਈਨ (426 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਅਤੇ ਤੀਸਰੇ ਸਥਾਨ).

ਉਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੁੱਝ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਵਿਅੰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ - ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਜਾਂ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ. ਮੰਡੀਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੁਕਤੀਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗਣਾ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਆਚੂਨ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਸਾਰਾ ਜੀਵਨ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ! ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਵਾਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.