ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਜਸਕਰ ਤੇ ਹਾਈਡ, "ਡੋਟਾ 2": ਡੋਟਾ ਵਿਚ ਹੁਸਰ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ 2
"ਡੋਟਾ 2" ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਹਰ ਸਾਲ ਲੱਖਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਗਾਈਡਾਂ ਹੁਣ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਤੁਸੀਂ ਨਾਇਕ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਹੁਸੱਕਰਾ ("ਡੋਟਾ 2") ਦੀ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ.
ਹੀਰੋ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
ਹੁਸਕਰ ਇੱਕ ਰੇਂਜਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਦਾ ਦੂਜਾ ਨਾਂ ਪਵਿੱਤਰ ਯੋਧਾ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪੀੜਾ ਵਿੱਚ ਜਨਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਸੜਕ 'ਤੇ ਮਿਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਜਨਮ ਸਮੇਂ ਉਸ' ਤੇ ਇਕ ਸਪੈੱਲ ਲਗਾਉਂਦਾ ਸੀ. ਜੁਸਕਰ ਦੀ ਰੂਹ ਨੂੰ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਉਸਦਾ ਸਰੀਰ ਅਸਲੀ ਨਰਕ ਬਣ ਗਿਆ. ਹਰ ਖ਼ੂਨ-ਖ਼ਰਾਬੇ ਨੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਇਹ ਤੋਹਫ਼ਾ ਪਵਿੱਤਰ ਯੋਧੇ ਨੂੰ ਡਰਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਸ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਗੁੱਸੇ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ.
ਜੈਸਕਾਰ ਦੇਵਤੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇਕ ਆਦਰਯੋਗ ਜਗ੍ਹਾ ਗੁਆ ਬੈਠੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿਚ ਸੁਣਾਇਆ ਕਿ ਨਾਇਕ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ ਪਰੰਤੂ ਨਾਰਾਜ਼ ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ, ਉਹ ਨਵੇਂ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਘਰ ਛੱਡ ਗਿਆ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਵੈ-ਬਲੀਦਾਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਸਾ ਕਰੇਗਾ.
ਜਸਕਰ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਕਈ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਚਾਰ ਹਨ. ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਾਂਗੇ.
ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੀਵਿਤਤਾ
ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਯੂਨੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੁਨਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਜਸਕਰ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਭਾਵ 16 ਸੈਕਿੰਡ ਤੱਕ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸਿਹਤ ਦਾ ਟੀਚਾ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹੈ, ਜਾਂ ਫਿਰ ਠੀਕ ਠੀਕ 40% ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁੜ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਮੁਹਾਰਤ ਖੇਡ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਰਕਮ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪੱਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਹਰਰਾ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਬਰਨਿੰਗ ਸਪਾਰ
ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਜਾਦੂਈ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਇਹ ਹੁਨਰ 8 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਜੁਸਕਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਰਛੇ 'ਤੇ ਅੱਗ ਲਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਆਰੀ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਸਾਡਾ ਨਾਇਕ 15 ਯੂਨਿਟ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਤੀ ਝਟਕਾ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਾਈਡ ਹਿਸਾਰ (ਡਾਟਾ ਏ 2) ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਮਹਾਰਤ ਸਭ ਤੋਂ ਖਤਰਨਾਕ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਉਸ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਨਾਇਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਲ੍ਹੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਪੰਪਿੰਗ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇੱਕ ਹਿੱਟ 16/32/48/64 ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਚੀਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਬੋਰਸੇਰਕਰਜ਼ ਬਲੱਡ
ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜਸਕਰ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਤੇਜ਼ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਤੀ ਹੋਰ ਵਿਰੋਧ
ਹਿਸਾਕਾਰ ("ਡੀਟੋ 2") ਦਾ ਹਾਇਡ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ "ਪੱਕੀ" ਨਾਇਕ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇਕ ਇਕੱਲਾ ਹੱਤਿਆ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਟੀਮ ਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਹੀ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੈਰੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਅਖੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਸਕਰ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਚਾਅ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਜਾਦੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੁਨਰ "ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ" ਕਰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਾਡੀ ਸਿਹਤ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਖਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਲਾਈਫ ਬਰੇਕ
ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਸਕਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਵੈਰੀ ਨੂੰ ਧੱਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਖੋਰਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ ਉਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਅਤਿ ਅਸਟਰੇਨੀ ਨੂੰ ਭੜਕਦਾ ਹੈ ਅੱਖਰ ਅਘਨਮ ਦੇ ਰਾਜ ਦੰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਨਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ
ਇਸਦਾ ਰੀਚਾਰਜ 16 ਤੋਂ 4 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਘਟੇਗਾ. ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਬੇੜਾ 35% ਰਹੇਗਾ, ਪਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ 65% ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨਾਲ, ਹੀਰੋ ਅਸਲੀ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਸਕਰ ("DotA 2") 'ਤੇ ਹਾਈਡ ਨੇ ਇਹ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੋ ਕਿਸੇ ਝਪਕੀ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਸਮਰਥਾ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਤੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਲਈ ਅਖੀਰਲੀ ਵਰਤਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਹੈ?
ਜੁਸਕਰ ਦੁਆਰਾ ਹਾਈਡ ("ਡੋਟਾ 2", ਹਿਸਕਰ) ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਵਾਲੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਸੋਚਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਿਲਕੁਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਹ ਕਿਰਦਾਰ ਜੰਗਲਾਂ ਅਤੇ ਸੋਲ਼ੇ ਸਧਾਰਣ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ. ਸਾਨੂ husik solo ਨੂੰ Isle-Lane ਜਾਂ ਡਬਲ / ਟ੍ਰਾਈਪਲ ਲੇਨ ਤੇ ਜਾਣਾ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਸਲਾਹ ਮਸ਼ਵਰਾ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਸਕਰ ("ਡਾਟਾ 2", ਹੁਸਾਰ ਡੋਤਗੁਏਡ) ਦੀ ਗਾਈਡ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ, ਅਤੇ ਇਕੋ ਇਕ ਅੱਧਾ ਜਾਂ ਤੀਹਰੀ ਜਾਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਇਲ-ਲੇਨ 'ਤੇ ਹੈ.
ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਗੌਟਨਟ ਆਫ ਸਟੈਂਥਟ, ਟੈਂਗੋ, ਹੈਲਿੰਗ ਸਾਲਵੇ ਅਤੇ ਦੋ ਆਇਰਨ ਸ਼ਾਖਾ ਖਰੀਦਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਰੀਦ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਸਿਹਤ ਦੇ ਪਤਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਢਿੱਲੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ.
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਰ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਦੂਜੀ ਮਹਾਰਤ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਜਿੰਨੀ ਹੋ ਸਕੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਕਰ ਸਕਣ. ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਹਤ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਨਾਇਕ ਬਹੁਤ ਥੋੜਾ ਹੈ. ਅਗਲਾ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ "urn" ਖਰੀਦਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੇਗਾ. ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਲਾਈਨ ਤੇ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਲਾਟ ਦੇ ਪੱਧਰ 6 ਤਕ ਪਾਵਰ ਟਰੈਡਜ਼ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਚੋਣ "ਸਨੀਰ" ਹੁਸਕ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ, ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ. ਆਖਰੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਕਮੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਨਾਲ ਨਾਲ, ਜਦ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਜਾਦੂਗਰ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਧਿਆਨ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਣਾ
ਸੋਨੇ ਦਾ ਅਰਥ
ਜੁਸਰ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਮੋਰਗਸੀਜੀ ਦਾ ਆਰੰਭ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਇਟ ਹਿਸਕਰ (ਜੁਸਕਾਰ) 'ਤੇ ਡੀਟੋ 2 ਦੀ ਗਾਈਡ ਬਾਰੇ ਦੱਸੇਗਾ. ਇਹ ਜਲਦੀ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਗੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਟੇਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਰਲੇਟ ਤੋਂ ਸਾਨੂੰ ਸਰਬਿਆਤਮ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
ਅਗਲਾ ਫਾਇਦਾਪੂਰਨ artifact ਕਾਲੇ ਕਿੰਗ ਬਾਰ ਹੈ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤਵਾਨ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਬੂ ਤੋਂ ਬਚਾ ਲਵੇਗਾ. ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਕ੍ਰਿਸਟਲਟੀ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੀਕੇਬੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਤਦ ਹਸਰਕਾਰ (ਡੋਟਾ 2, ਗਾਈਡ) ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਾਰ ਜਾਵੇਗਾ.
ਜੁਸਕਾਰ ("ਡੋਟਾ 2"), ਇਹ ਗਾਈਡ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਰ ਹੈ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਚ, ਇਹ ਅੱਖਰ ਇਕ ਚੰਗੀ "ਜ਼ਾਲਿਤਿਕੋਮ" ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਭਾਈਵਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇ, ਜੋ ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ "ਜਜ਼ਬ ਕਰ" ਸਕਦਾ ਹੈ
ਜੇਤੂ ਫਾਈਨਲ
ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਟਲਿਸ ਟੂ ਡੇਡੈਲਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ - ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਮੌਕਾ. ਅੱਗੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰਨੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਾਰਸਕਿਊ ਖਰੀਦਦੇ ਹਾਂ ਇਹ ਆਈਟਮ ਸਿਹਤ, ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਪੁਨਰਜਨਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ.
ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਾਕੀ ਵਸਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਡੋਜਜ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਸਰਗਰਮ ਨਾਇਕਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਮੌਕ ਕਿੰਗ ਕਿੰਗ ਬਾਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਅਸਾਲਟ ਕੁਈਰਸ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਖ਼ਤਰਸ਼ੁਦਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਸ਼ੈਤਾਨਿਕ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ.
ਦੋਸਤ / ਦੁਸ਼ਮਣ
ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਸਕਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾਦੂਗਰ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਧੋਖਾਧੜੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਵੀ ਉਹ ਯੋਗ ਹਨ ਜੋ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇਲਾਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁਸਕ ਓਮਨੀਕ ਜਾਂ ਅਬਸ਼ਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.
ਪਰ ਗੇਮ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਚਾਨਕ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਸਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਟਿਮਬਰਜ਼ੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ, ਟਿੰਬਰ ਚੇਨ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਖਿਸਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫੈਨਟਮ ਲਾਂਸਰ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਦੁਬਿਧਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇ. ਸੱਦਾ-ਪੱਤਰ ਆਕਰੋਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਨਤੀਜੇ
ਅਸੀਂ ਹਾੱਸਰ ਡੋਟਾ 2 ਦੀ ਗਾਈਡ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ. ਗਾਇਡਜ਼ ਨਾਇਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਸ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਸਾਡਾ ਨਾਇਕ ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਗਨੀ ਕਾਪੀਆਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਸਕਰ ਟੀਮ ਦੀ ਲੁਕਵੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੀਆਂ ਮੌਜੂਦਗੀਆਂ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅੱਖਰ ਛੇ ਸਲਾਟਾਂ ਨੂੰ ਚਿਪਕੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.
ਜੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਬਰਕਰਾਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਣਗੇ. ਇਹ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਾਤਲ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਗੈਂਗ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
Similar articles
Trending Now