ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀਆਂ: ਗੁਜ਼ਰਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦਾ ਪਾਸਿਓਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪੂਰਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲਾਂ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰੋ.

ਪੱਧਰ 1

ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਅੱਗੇ ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀ, ਬੀਤਣ (1.1 ਸੰਸਕਰਣ) ਇੱਕ ਧੁੱਪ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਪੰਛੀ ਖਾ ਰਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਗੋਲੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹਰੇ ਸੂਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ 3 ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਵਧੇਗੀ. ਅਸੀਂ ਗੋਲੀ - ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਲੋਡ ਕਰੋ. ਗੁੱਸੇ ਬਰਡ ਵਿਚ, ਇਕ ਪਾਸਿਓਂ ਲੰਘਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹਾਂ ਤਾਂ ਹੀ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਗਲਾਸ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਗਿਣਤੀ

ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 4 ਸੂਰ ਅਤੇ 5 ਪੰਛੀ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ-ਇਕ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਇਕ-ਇਕ ਵਾਰ ਥੱਲੇ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਗੁੱਸੇ ਹੋਏ ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀਆਂ ਵਿਚ ਖਾਸ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਗਿਰੀਦਾਰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ "ਸਮਾਈਲੀ" ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚੌਥੇ ਦਰਜੇ ਤੋਂ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪੱਥਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੱਥਰ, ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਕੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਸਿਰਫ ਇਸ ਉਸਾਰੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ, ਅਸੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਪੰਜਵੇਂ ਪੱਧ 'ਤੇ, ਢਾਂਚਾ ਇੱਕ ਪੇਰੇਿਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਹੈ. ਛੇਵੇਂ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦੋ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੈੱਲ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਹਾਰਦੇ ਹਾਂ. ਸੱਤਵਾਂ "ਮੈਪ" ਤਿੰਨ ਗਿਰੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਚ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਬਣੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲੌਕ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਪੰਛੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅੱਠਵਾਂ ਪੜਾਅ ਸਾਨੂੰ ਕੋਨਿਆਂ ਤੇ ਸੂਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੁਫਾ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਣੇ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚੋਟੀ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਢੱਕ ਜਾਈਏ. 9 ਵੀਂ ਰੇਂਜ ਫਿਰ 3 ਨਮੂਨੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਦੋ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਐਂਟੀਨਾ ਵਾਲੇ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਸਕਿੰਟ ਦਸ

ਐਂਟੀਡ ਬਰਡਜ਼ ਵਿਚ, ਲੈਵਲ 10 ਪਾਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਤੱਥ ਇਸ ਕਰਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਉਚਾਈਆਂ ਤੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਪਲ ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੰਛੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਗਲਾਸ ਦੀ ਹਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਲੈਵਲ 11 ਨੂੰ ਚਾਰ ਸੂਰਾਂ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 12 ਵਾਂ ਸਟੇਜ - 4 ਪੰਛੀ, 3 ਸੂਰ ਅਤੇ ਇਕ ਗਲਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਰਾਮਡ. 13 ਵੀਂ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਕੰਧਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੋਟਾਈ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. 14 ਵਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਿਰੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਉੱਚ ਪੱਥਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਿਰਾਮਿਡ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ. 3 ਤਾਰੇ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਜੋ ਲੈਵਲ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਪੁਰਸਕਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਪੜਾਅ ਇਕ ਸਮਾਨ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਦੁਆਰਾ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.