ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ: ਸੂਚੀ ਹੈ. ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਕੇ ਗਾਇਕੀ

ਵੀ 20 ਸਾਲ ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਵਰਚੁਅਲ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੀ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ. ਕਈ ਮੌਜੂਦਾ ਲੜੀ 'ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯੁੱਗ ਤੱਕ ਠੀਕ ਠੀਕ ਸ਼ੁਰੂ. ਅੱਜ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਪੱਤਰਕਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੱਲਦਾ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿਧਾ ਨੂੰ ਹਰ igroproma ਬੰਨ੍ਹ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸੇ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਨਾ ਕਰੋ.

ਮੁੱਖ ਗਰੁੱਪ

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਕੇ ਗਾਇਕੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਲਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਸਭ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ:

  • ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਗੇਮਸ. ਨੂੰ ਇੱਕ gamer ਤੱਕ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਘੱਟੋ ਬੌਧਿਕ ਕੰਮ.
  • ਖੇਡ ਦੀ ਯੋਜਨਾ. ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ. ਜਦ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਤ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਚਾਲ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਲਾਭ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨੇੜੇ ਦੇ ਅਤੇ ਸਭ ਦਿੱਖ ਪੈਰਲਲ - ਸ਼ਤਰੰਜ.
  • ਆਮ ਖੇਡ ਹੈ. ਉਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਦੋ ਕਲਾਸ ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ, ਪਰ ਟੀਚਾ ਪਲਾਟ, ਨਾ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹੈ.

ਆਰਕੇਡ

ਆਰਕੇਡ - ਪੁਰਾਣੀ ਝਲਕਦੇ ਦੇ ਇੱਕ. ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ - ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕੰਟਰੋਲ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, gamers ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਇੱਕ ਕਾਰ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ. ਬਸ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਤੀਰ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.

ਪਰ, ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਰਕੇਡ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਸਾਨ, ਨੂੰ ਹਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਾਰਡ: ਕਈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੁਨਹਿਰਾ ਅਸੂਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.

ਆਰਕੇਡ ਕਈ ਸਬ-ਝਲਕਦੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • Scroller - ਰੇਖਿਕ ਪੱਧਰ 'ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੱਬੇ ਜ ਸੱਜੇ ਸਕ੍ਰੌਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਗੋਲਡਨ ਕੁਹਾੜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
  • ਕਮਰੇ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਇੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਗਲੇ ਇਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ - digger.
  • Tyr - ਉਦੇਸ਼ ਟਾਰਗਿਟ (ਡਕ ਹੰਟ, "ਵਿਰੋਧੀ" ਦੇ ਕੁਝ ਦੇ ਪੱਧਰ) ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਅੱਜ, ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਰਕੇਡ, ਝਲਕਦੇ ਦੇ ਜੰਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਅਸਲੀ ਕਲਾਸ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ.

Thriller

ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਖੇਡ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਟਰੋਲ ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ. ਆਰਕੇਡ ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ - ਗੁੰਝਲਤਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਈ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨਾ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਨ (ਕਈ ਦਹਿ ਸੈਟੀਮੀਟਰ ਵੱਧ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਧ ਚੜ੍ਹਨ ਜ ਇੱਕ ਢਲਵੀ ਛਾਲ' ਤੇ, ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖੋ, ਲਹਿਰ ਅਤੇ ਮੀਟਰ. ਪੀ ਦੀ ਦਰ 'ਤੇ ਸੀਮਾ).

ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਾਨੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਰਕੇਡ ਸਨ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਇਕੀ ਦੁਆਰਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਮੋਹਰੀ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਆਰੰਭਿਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਅਦਭੁਤ ਗਰਾਫਿਕਸ, ਸਾਰੇ ਸੁੰਦਰਤਾ, ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਹਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ Doom3 ਜ Crysis ਨੂੰ ਯਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.

ਵਿਕਲਪ ਐਕਸ਼ਨ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵੰਨਗੀ, ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਥੀਮੈਟਿਕ ਰਸਾਲੇ ਵਿਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਫ਼ੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕਈ ਛੋਟੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ. ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਸਭ "ਭੀੜ" ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਦਵਸਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਅੱਤਵਾਦੀ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭੇਜਦੀ ਹੈ ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦਾ ਸੁਝਾਅ, ਹੋਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਲਾਕੇ, ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਖੇ.

ਪਹਿਲੀ ਬਹੁਤ ਆਰਕੇਡ (ਗੰਭੀਰ ਸੈਮ, ਕਿਆਮਤ, ਕੋਡ) ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਉਹ ਗੇਮਰ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਗਤੀ, ਪਲਾਟ ਗੜਬੜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ captivate.

ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਬਣਾਉਦੀ-ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ. ਇਹ subgenre ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਾਲ ਹੀ ਉਭਰੀ. ਸ਼ੂਟ ਜ ਕਿੱਲ ਕਿਸੇ ਜ਼ਰੂਰੀ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਨਹੀ ਹਨ, ਜ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਸਫ਼ਾਈ ਅਤੇ inconspicuous ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਨਾ ਬਚਾਅ ਦਹਿਸ਼ਤ ਚਲਿਆ ਗਿਆ. ਇੱਥੇ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਿਡਾਰੀ, ਹਥਿਆਰ ਜ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਜ (ਕੁਝ ਦੌਰ) ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵੰਨਗੀ ਅਕਸਰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਵਿਕਲਪ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਸਲੈਸ਼ਰ - ਤੁਹਾਨੂੰ, ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਠੰਡੇ ਸਟੀਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਸ੍ਵਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੈਮਰਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜੇ, ਨਾਮ ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸਦਾ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਰਾਹ ਸੰਸਾਰ 'ਤੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਨਾਮ ਪਹਿਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਅਗੇਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਕੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਬ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ, ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਮ ਖੇਡ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਨਾਮ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾ ਕਰੋ,.

ਸੁਤੰਤਰ ਉਥੇ ਲੜ, ਜ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਹੈ. ਇਸੇ ਉਤਪਾਦ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ-ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪਿਛਲੇ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਤਵਾਦੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਉਹ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਵਾਰਸ ਹੋਣਗੇ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਗੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਮਕੈਨਿਕ - ਕਾਰਵਾਈ-ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਗੁਣ.

ਨਕਲ

ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਰਕੇਡ - ਨਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਝਲਕਦੇ, ਸੂਚੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਹਾਵਰੇ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ." ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਕੇ ਅਕਸਰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪਕੜਨ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਮਸ਼ੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਖੇਡ: ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸਬ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਰੀਰਕ ਗਣਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ - ਦੇ ਤੌਰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੀ ਅਸਲੀ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਨੇੜੇ.

ਦੂਜਾ - ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼. ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਲੇਅਰ, ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ (ਜ ਵੀ ਕਈ) ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ. ਪਹਿਲੇ ਨਾਲ ਗਾਇਕੀ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਸਭ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਮਿਲਾ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਾ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਨੇਜਰ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ - ਉਹ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਆਰਥਿਕ ਰਣਨੀਤੀ.

ਆਰ.ਟੀ.ਐੱਸ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਖੇਡ ਝਲਕਦੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਾਰੇ ਅਸਲੀ-ਵਾਰ ਰਣਨੀਤੀ (ਆਰ.ਟੀ.ਐੱਸ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦਰ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਨਾਟਕ ਵਿਚ. ਇਹ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਗੁੰਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਬਿਜਲੀ-ਤੇਜ਼ ਜਵਾਬ ਲਈ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਪੜਤਾਲ ਦੀ ਕੋਈ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੜਾਅ ਛੁਪਿਆ.

ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ detuning: ਆਰ.ਟੀ.ਐੱਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਹਿੱਸੇ ਹੈ. ਖੇਡ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ. ਪਰ ਰੈਪਿਡ ਐਕਸ਼ਨ ਮੀਡੀਆ ਲਈ ਲੋੜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਕਸਰ ਇਸ ਵਰਗ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜਨਤਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ.

ਗਲੋਬਲ ਰਣਨੀਤੀ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਸੇਵਾ ਅਧਿਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਝਲਕਦੇ ਬਾਰੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਗਲੋਬਲ ਰਣਨੀਤੀ. ਉਹ ਕੁਝ ਝਗੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲਾਟ ਦੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਸਾਰੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸੂਖਮ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਕੋਈ ਮੰਗ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ.

ਗਲੋਬਲ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਆਧਾਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਨਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਕਸਰ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਉਪਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਥੇ ਕੂਟਨੀਤੀ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਵੀ ਗੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸੀ.

ਗੇਮਪਲਏ ਕੋਈ stepwise (ਟੀ.ਬੀ.ਐੱਸ), ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੋਨੋ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ, ਜਦਕਿ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁੱਲ ਜੰਗ ਵਿਚ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਚਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਟੀ.ਬੀ.ਐੱਸ ਵਿਚ ਦੋਨੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਫੌਜ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੜਾਈ ਤੇ ਹਮਲਾ ਪੂਰਾ ਅਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦ.

ਸਥਾਨਕ ਰਣਨੀਤੀ - ਗਾਇਕੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੇੜੇ ਹੈ ਕਿ ਉਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਅੰਗ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਸੂਖਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਵੰਚਿਤ. ਸਰੋਤ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਣਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੀਮਤ ਹੈ: ਹੀ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ ਫੌਜੀ ਦੇ ਮਕਸਦ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ ਫ਼ੌਜ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਟੱਕਰ ਬਗੈਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਗਾਇਕੀ ਸਭ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਇਸੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ seting ਮੁੜ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਰਣਨੀਤੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਬੜੀ ਮਿਹਨਤ ਸਾਰੀ ਯੁੱਗ ਦੇ ਤਬਾਦਲੇ, ਨਾ gamers ਅਸਲ ਘਟਨਾ ਤੱਕ ਭਟਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

Wargames, ਜ ਜੰਗ ਗੇਮਜ਼

ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਫ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਲੜਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਮਾ ਕਰੇਗਾ "ਜੰਗ-ਖੇਡ ਹੈ" ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਅਤੇਯੁਕ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨੇਤਾ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਤੇਯੁਕ ਗੇਮਜ਼

ਜੁਗਤੀਪੂਰਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਹੋਰ ਝਲਕਦੇ ਸਮਾਨ ਰਣਨੀਤੀ, ਉਹ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲ ਫ਼ੌਜ ਅਤੇ ਫ਼ੌਜ ਨੂੰ ਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਯੂਨਿਟ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰ ਘੁਲਾਟੀਏ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਗੁਣ, ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.

ਮੈਨੇਜਰ

wargames ਅਤੇ ਅਤੇਯੁਕ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੇ, ਮੈਨੇਜਰ ਕੀਤਾ ਹੁਣੇ ਹੀ ਉਲਟ - ਇਹ ਸਭ ਉਥੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਰ, ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ 'ਤੇ, ਜਿੱਤ ਸਿਰਫ ਆਰਥਿਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗਾਇਕੀ Sid ਮਾਯਰ ਦੀ ਕਾਢ ਹੈ, ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ.

ਅਜਿਹੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੌਖ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਇੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ geymdeva. ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੁਝ ਗਣਿਤ ਦੇ ਨਿਯਮ ਪਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਕਰਿਪਟ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕਰੇਗਾ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਗੇਮਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾ ਕਰੇਗਾ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਿਯਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ, ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ.

ਬਾਹਰ ਖਲੋ ਖੇਡ ਮੈਨੇਜਰ. ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ - ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦਰਜਨ ਦੇ ਲਗਭਗ ਮੁਕੰਮਲ ਘਾਟ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.

ਅਸਿੱਧੇ ਕੰਟਰੋਲ

ਬਹੁਤ ਨੌਜਵਾਨ ਗਾਇਕੀ - ਅਸਿੱਧੇ ਕੰਟਰੋਲ ਰਣਨੀਤੀ. ਇਸ ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਅਯੋਗਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁਕਮ ਦੇਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ.

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਿਛਲੇ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਫਰਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਰਕ ਪਿਛਲੇ ਇਸ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਅਸਿੱਧੇ ਕੰਟਰੋਲ ਮੈਨੇਜਰ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੀ ਗਾਇਕੀ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਮੱਧਕਾਲੀਨ, Majesty, ਕਾਲੀ-ਚਿੱਟੀ - ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ, ਸਭ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਨਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.

ਬੁਝਾਰਤ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਧਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਬੱਚੇ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ, ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾ ਦੇਣਾ. ਅਕਸਰ ਉਸ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਕਾਤਲ ਵਾਰ ਜ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਕੱਤਰ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਪਰ, ਝਲਕ ਵੀ ਸਤਹੀ ਹੈ.

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਰ ਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਦੋਨੋ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ (ਸ਼ਤਰੰਜ) ਵਿਚ ਮਕੈਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ (Armadillo, goo ਦੇ ਟਾਵਰ) ਵਰਤਣ ਲਈ.

ਮਨੋਰੰਜਨ ਸੀਨ

ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਜਿਹੜੇ ਅੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੋਹਰੀ 'ਤੇ ਕਹਾਣੀ, ਮਾਹੌਲ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਪਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਸ 'ਤੇ ਅਕਸਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: "ਇਹ ਖੇਡ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ."

ਉਹ ਅਕਸਰ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ ਜਾਵੇ ਇੱਕ ਸੰਦੇਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੇ ਸੈੱਟ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਇਸ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ, ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਇਸੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ Diablo ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਲੋਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀ ਹੈ ਕੋਈ ਮਾਮਲਾ ਹੈ ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਪੱਖੇ.

ਕਵੈਸਟਸ

ਗਾਇਕੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ - ਸਭ ਸ਼ੁੱਧ ਬੇਕਿਰਕ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਰੁਮ ਕਹਾਣੀ. ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਰੋਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਝਲਕ ਦੇ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਕਵੈਸਟਸ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੀਨੀਅਰ, ਮੁਕੰਮਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੱਕ ਜਾਣ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕੰਮ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੱਲ - ਘੱਟੋ-ਘੱਟ. ਮੁੱਖ ਕੰਮ - ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ, ਇਕਾਈ ਲਈ ਖੋਜ, ਨੂੰ ਸੰਯੋਗ ਹੈ.

ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਇਸ ਸੂਬੇ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕਰਿਪਟ ਲੇਖਕ ਪਾਲਿਸ਼ ਹਦ ਚਮਕਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਹਾਏ, ਨੇ ਅੱਜ ਕਵੈਸਟਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗਾਇਕੀ ਨਹੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬੰਦ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਸ ਸ਼ਾਖਾ ਦੀ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ-ਦੀ ਸੂਚੀ ਜ ਖੋਜ ਬੇਨਤੀ ਦੇ ਵਿਕਰੀ ਵਿਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਰਕੇ, ਅੱਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀ ਚੋਣ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਕਸਰ ਕਵੈਸਟਸ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਿਾਸ ਵਿਧਾ ਹੈ. ਇਹ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ, ਜਾਸੂਸ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸ. ਕਈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ੈੱਲ ਵਿੱਚ ਬੁੱਕ ਜਾਣਿਆ ਕਹਾਣੀਆ "ਲਪੇਟਿਆ".

ਬੁਝਾਰਤ-ਕਵੈਸਟਸ

ਵਰਚੁਅਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਮ ਕਵੈਸਟਸ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਉਲਝਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਲਿਪੀ ਦੇ ਸਥਾਨ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਹੌਲ ਹੈ. ਗੇਮਪਲਏ ਪੂਰੀ ਇੱਕ ਭੇਤ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੱਖ ਦੀ puzzles ਨੂੰ ਹੱਲ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਕਲਾਸ ਦੇ ਸਭ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਦੱਸ Myst ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਸਧਾਰਨ ਨੂੰ ਕਵੈਸਟਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ puzzles.

ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ (ਆਰਪੀਜੀ)

ਆਰਪੀਜੀ (ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਗੇਮਜ਼) ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਛੋਟ ਮਿਲ ਕੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ. ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ. ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ gamers ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਉਲਝ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਲੜਾਈ ਸਿਸਟਮ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਖੇਡ. ਪਰ ਸੈਕੰਡਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਉਲਝਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਇਸ "ਕ੍ਰੋਧ" ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Diablo ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਕਸਰ "rolevki" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ, ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ - ਇਸ ਲਈ, ਆਰਪੀਜੀ-ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗਾਇਕੀ ਦੇ ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ Arcanum, ਮਤਭੇਦ, Planescape ਹਨ. "Rolevki" ਅਕਸਰ fantasy ਦੇ ਗਾਇਕੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਗਲਤ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਕਸਰ ਇਸ ਵਰਗ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ gamers ਦੇ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅੰਗ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ.

ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੋਈ ਵੀ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੁਣ ਭੂਮਿਕਾ ਮੰਨਿਆ. Gamers ਲਈ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨੂੰ, ਯੋਧੇ, ਚੋਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ 'ਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਤੈਰ ਜਾਣ ਦੀ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ "ਚੰਗਾ - ਬੁਰੇ" ਅਸੂਲ. ਪਰ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਲਿਆ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ "ਚੰਗਾ" ਕੁਝ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੇਗਾ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਮਾਪਦੰਡ ਰੁਝਾਨ ਖੁਫੀਆ ਹੋਣ ਲਈ.

ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕੱਨੜ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਵੱਖਰੀ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ., ਇਸ ਵਿੱਚ, ਪਲਾਟ ਤਬਦੀਲੀ ਬਿਨਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ ਹਨ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤਰੀਕੇ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਈਨਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਦੇ ਦਰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.

MMORPG

ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਝਲਕਦੇ ਬਾਰੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ MMORPG ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਕੁਝ ਫੀਚਰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ. ਕਈ gamers ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਭਾਗ ਨੂੰ ਨਾ ਵਰਤੋ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ.

ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ RPG, ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਿਚ ਅੰਤਰ. ਫਾਰਮੂਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸੇ ਹੀ, ਸਿਰਫ ਮਾਮੂਲੀ ਕਾਰਕ ਨੂੰ ਬਦਲ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਾਰ ਦੀ ਸਭ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਬਤੀਤ ਔਖੇ "ਪੰਪਿੰਗ". ਵੱਧ ਪਿਛਲੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ MMORPG ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮਕਸਦ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.

ਆਨਲਾਈਨ "rolevki" ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਜੋ ਗਾਇਕੀ ਦੇ, ਜਿੰਨਾ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਲਈ ਉਡੀਕ. ਹਾਏ, ਫੰਡ ਵੀ ਇਸੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਵੀ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਉਹ ਸਟੂਡੀਓ ਜੋ MMORPG ਰੀਲਿਜ਼ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੁੱਟਿਆ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਜਾਣ, ਖ਼ਤਰੇ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ.

ਚਿੱਕੜ

ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿਧਾ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਹੈ. ਪਰ, ਇਹ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਹਨ.

ਗਾਰੇ ਕੀ ਹੈ? ਵੇਰਵਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ: ਵਿੰਡੋ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰ ਹੈ ਦੇ ਗੁਣ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬਸ ਪਾਠ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹੁਕਮ ਨੂੰ: ਵਰਤਿਆ ਕੁਝ ਜਾਣ, ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ. ਚਿੱਕੜ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਕਲਾਸੀਕਲ ਭੂਮਿਕਾ ਸਿਸਟਮ D & ਡੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਅੱਖਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੇਗਾ.

ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਸ਼ਬਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਨਸੋਲ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਹੈ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਏਧਰ ਓਧਰ ਜਾਣ. ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਝਲਕ ਕਰਦ ਉਪਭੋਗੀ ਗੁਪਤ ਰਹੇ ਹਨ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

MUDs ਸਮਾਰਟ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ. ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਨਾਲ ਦੇ ਕੁਝ ਦੇ ਭੇਦ ਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਮੰਚ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਗਿਆਨ - ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਲਈ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਵਰਚੁਅਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪਸੰਦ ਹੈ, geymdeva ਕੰਮ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਬੱਚੇ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਹੇਠ ਝਲਕਦੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਬੁਝਾਰਤ. ਇਹ ਸਧਾਰਨ puzzles, mazes ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਤਰਕ ਦੀ ਸੋਚ, ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਸਬਰ ਬੱਚੇ ਦਾ ਵਿਕਾਸ.
  • ਕੰਪਿਊਟਰ ਡੈਸਕਟਾਪ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਚੋਣ. ਇਹ ਟੈਗ, dominoes, checkers ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਬੱਚੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ.
  • ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਜ਼ - ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਤਾਲ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਖਾਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.
  • ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ - ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਵਰਚੁਅਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਇੱਕ. ਉਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹੁਨਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਹਨ: ਸਿੱਖਣ ਰੰਗ ਅਤੇ ਆਕਾਰ, ਵਰਣਮਾਲਾ, ਗਿਣਤੀ, ਆਦਿ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.