ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ Contra antimagic ਕੇ? ਇਕਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਖਰ

"Dote 'ਦੀ ਲੋੜ' ਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨਾ ਮਕੈਨਿਕ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਛੋਟੇ ਸੂਖਮ ਵਿਚ ਸਮਝਣ ਲਈ. ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ. ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ.

Kontrpik

ਕਿਉਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਆਪਕ ਅੱਖਰ ਹੈ ਉੱਥੇ "ਡਾਟ" ਦੀ "ਚਟਾਨ-ਪੇਪਰ-ਕੈਚੀ 'ਵਧੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਕੁਝ ਅੱਖਰ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਾਲ ਨਾਲ ਛੇਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਹੋਰ - ਡੋਲ੍ਹ ਵਿਚ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ Contra antimagic, ਫੈਨਥਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੇਰੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੋਈ ਵੀ ਨਾਇਕ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ. ਭਾਗੀਦਾਰ, ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੱਖਰ kontrpika ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੈਰੀ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ. ਭੋਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼, ਜੋ Contra Counterspell ਪਤਾ ਨਾ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਗ਼ਲਤੀ ਨਾਲ ਆਈਪੀਐਲ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ?

ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਿਯੋਗ

ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ mages ਵਿਰੁੱਧ ਜਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਜ਼ਾਰਡਸ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਦੰਦ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੀਰੋ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਲਈ ਸਭ ਖਤਰਨਾਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ. ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਇਯਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧ ਹੈ ਹੈ. ਦੋਨੋ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਹੈਕਸਾ, ਗਰਿੱਡ ਜ ਡੇਰੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗ antimagic ਕੇ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿੱਚ 3-5 ਬਾਰੇ ਸਕਿੰਟ ਆਲਸੀ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਜ ਇੱਕ ਭਾਈਵਾਲ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.

Nukers

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਨਾਇਸ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਰੱਦੋਬਦਲ - ਜਿਸ ਨੂੰ Contra ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਅੱਖਰ ਲਈ ਬੂਟੇ "ਲਟਕ" ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ recharges. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਾਲ ਇਕੋ ਵਾਰ ਪਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੋ.

ਜੋ Contra antimagic ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਵਧੀਆ ਹੱਲ Outworld Devourer ਬਣਦਾ ਹੈ. ਅੱਖਰ Mana ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਪਹਿਰ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਸਾੜ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੋ. ਹੁਨਰ ਇਲਾਵਾ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਵੀ ਡੋਲ੍ਹ od ਵਜੇ ਕੁਝ punches ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗ.

ਕੇਰੀ

ਕਈ ਨਿਹਚਾਵਾਨ Daughtery ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਦੇਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕਿ ਕੀ Contra antimagic ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ. The ਵਜੇ ਅਸਲ ਆਈਪੀਐਲ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਡੋਲ੍ਹ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਭਾ ਹੈ. antimagic ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਤਹਿਤ ਲਸ਼ਕਰ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ. ਅਖੀਰ ਅੱਖਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕੁ ਸਟਰੋਕ ਦੁਪਹਿਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

Antimagic ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਦ. ਹੀਰੋ ਗੁੰਬਦ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਤ੍ਰਿਪਤ ਦੇ ਸਕੋਪ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਗੁਆ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ ਲਈ ਖਾਸ ਗੁੰਬਦ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ ਹੋਵੋਗੇ.

ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ Lycanthrope ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ. ਇਹ werewolf ਉੱਚ ਰਫਤਾਰ ਲੜਾਈ, ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ Lycanthrope ਤੇ Basher ਖਰੀਦਣ, ਜੇ, ਵਿਰੋਧੀ-ਮੈਜਿਕ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. werewolf ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਡੇਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਾ ਸੀ, ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਫੜਨ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ Contra antimagic ਵਿੱਚ ਡੋਲ੍ਹ ਦੇ ਇਕ ਕਿਆਮਤ ਹੈ. ਹੀਰੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਇਕਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਤੋੜ, ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦਾਸੀਨ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਬਿਨਾ ਕਿਆਮਤ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ. ਕਿਆਮਤ "ਹੱਥ" ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਹੈ.

ਭੁੱਲ ਨਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Riki. ਇਹ ਖੂੰਖਾਰ satires ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਬਣਾਉਣ antimagic. Riki "ਬੱਦਲ", ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮੱਠੀ ਹੈ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਾ ਵਰਤੋ ਕਰ ਸਕਦੇ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵੀ satires ਵਾਪਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ-ਮੈਜਿਕ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਵਿਚ ਨਾਜ਼ੁਕ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਜਿੱਠਣ.

ਆਬਜੈਕਟ

ਕੁਝ ਖਰੀਦੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਦੀ ਸਹੂਲਤ. ਉਹ ਹੀਰੋ ਹੈ ਜੋ Contra antimagic ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਪਸੰਦੀਦਾ ਇਕਾਈ ਹੋ ਰਹੀ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਸਤਹੀ ਦਾ ਹੱਲ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਪਹਿਰ ਹੈਕਸਾ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਸਟਾਫ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਬਣਾਉਣ, ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ,.

ਸਮਝ ਕੇ ਕੀ ਰੀਅਰ-ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਨਾਇਕ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇ ਸਿਲਵਰ ਕੋਨਾ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਸਿਰਫ ਅਦਿੱਖ ਬਣਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਉਦਾਸੀਨ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਲਦੀ ਵਿਚ Mana ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ,.

nukers ਲਈ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ Orchid ਹੈ. ਜਦ ਸਟਾਫ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ antimagic ਨਾਇਕ ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਦੁਪਹਿਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬਚ ਅਤੇ Orchid ਤੱਕ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ.

ਹੋਰ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਨਾਲ ਅੱਖਰ ਨੂੰ HP ਬਲੇਡ ਮੇਲ ਖਰੀਦਣ ਲਈ. ਵਿਸ਼ੇ ਸ਼ਸਤਰ, Mana ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵਿਰੋਧੀ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਕਈ ਵਾਰ ਬਲੇਡ ਮੇਲ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ. ਦੁਪਹਿਰ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕੇ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸੰਭਵ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ-ਮੈਜਿਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਬਟਰਫਲਾਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅੱਖਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਚੋਰੀ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਿਸ ਹੈ. ਵੀ ਇੱਕ ਹਮਲੇ, ਕੇ ਪਾਸ, ਲੜਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.