ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਇਆ

ਸਟੀਵਨ ਸਪੀਲਬਰਗ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮ 'ਦਿ ਏਲੀਅਨ' 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇਲਜ਼ਾਮ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਟਾਰੀ ਦਾ ਪਤਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਹਾਵਰਡ ਸਕੌਟ ਵਾਰਸ਼ੌ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀਤਾ, ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਹੁਣ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਸਪੀਲਬਰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ

ਸਪੀਲਬਰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਸੀ. "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ?" ਉਸਨੇ ਪੁੱਛਿਆ. ਇਹ ਜੁਲਾਈ 1982 ਵਿੱਚ ਸੀ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ, ਉਸ ਸਮੇਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਨੇ ਬਲਾਕਬੱਸਟਰ ਸਪੀਲਬਰਗ ਦੇ "ਏਲੀਅਨ" ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ 21 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਹਾਵਰਡ ਸਕੌਟ ਵਾਰਸ਼ੋ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਵਾਰਸ਼ਾਓ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਈ ਸੀ." - ਮੇਰੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੀਵਨ ਸਪੀਲਬਰਗ, ਮੇਰੀ ਮੂਰਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣਾ ਗੇਮ ਬਦਲ ਦਿਆਂ. ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਇੱਛਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ, "ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਟੀਵਨ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਜਿਵੇਂ" ਧਰਤੀ ਅੱਜ ਵੀ ਖੜੀ ਹੈ "?"

"ਅਲੀਅਨ" ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਟਾਰੀ ਵਿਚ ਵਰਸ਼ਾਵ ਦੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. 24 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸਪੀਲਬਰਗ ਦੀ ਫਿਲਮ 'ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨਸ: ਇਨ ਦੀ ਸਰਚ ਆਫ ਲੌਸਟ ਆਰਖ' 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਖੇਡ' ਤੇ ਕੰਮ ਖਤਮ ਕੀਤਾ. ਸਪੀਲਬਰਗ ਨੇ ਵਾਰਸ਼ੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਦਭੁੱਤ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਮੰਨਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ 36 ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਸ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਵਾਰਸ਼ਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਇਹ ਉਹ ਦਿਨ ਹੈ ਜੋ ਸਦਾ ਲਈ ਮੇਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ 'ਤੇ ਇਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਕਾਰਾ ਰਹੇਗਾ." - ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫੋਨ ਤੇ ਸੁਣਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿਚ ਬੈਠਾ ਸੀ- ਇਹ ਅਟਾਰੀ ਦੇ ਸੀਈਓ ਤੋਂ ਇਕ ਕਾਲ ਸੀ. ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ: "Howard, ਸਾਨੂੰ" ਏਲੀਅਨ "ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ". ਅਤੇ ਮੈਂ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ: "ਬੇਸ਼ਕ, ਹਾਂ, ਮੈਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ!"

ਇੱਕ ਤੰਗ ਸਮਾਂ

ਅਟਾਰੀ ਲਈ 2600 ਕਾਰਤੂਸ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਹਫ਼ਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ "ਐਲੀਨ" ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਲਈ ਅਲਫਾਡ ਤੇ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਵਾਰਸ਼ੋ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਿਅਸਤ ਸਮਾਂ ਸੀ. "ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਸੀ:" ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸਤੰਬਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ! ", ਜਿਸ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਲਈ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਹਫ਼ਤੇ ਦਿੱਤੇ. ਆਮ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਛੇ ਤੋਂ ਅੱਠ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ, ਪਰ ਪੰਜ ਹਫ਼ਤੇ ਨਹੀਂ. ਫਿਰ ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ: "ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਵੀਰਵਾਰ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਹਵਾਈ ਅੱਡੇ ਤੇ ਹੋਵੋ - ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ" ਲਾਰਜੈਟ "ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੀਲਬਰਗ ਲਿਜਾਵੇਗੀ." ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੱਚ-ਮੁੱਚ ਚਮਕ ਰਿਹਾ ਸੀ. "

ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਿਚਾਰ

ਵਾਰਸ਼ੌ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਵਿਚ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਸਨੀਵਾਲੀਲ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਤੋਂ ਸਪੀਲਬਰਗ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇਕ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਈ.ਟੀ. ਕਾਲ ਦੇ ਘਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ, ਇੰਟਰਪੈਂਨੀਟਰੀ ਫੋਨ ਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ. ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਕਾਰੀ ਏਜੰਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਸ਼ਰਮਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ. ਵਾਰਸ਼ੌ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਮੈਂ ਸਪੀਲਬਰਗ ਆਇਆ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਰਾ ਖੇਡ ਦੱਸਿਆ." - ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ: "ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਕਰੀਏ. "ਏਲੀਅਨ" ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. " ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪੀ.ਏ.ਸੀ.-ਮੈਨ ਕਲੋਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਉਹ ਖੇਡ ਬਣਾ ਰਹੀ ਸੀ ਜੋ ਪੰਜ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਸਕੇ. "

ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ

ਅਟਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ ਕਿ "ਏਲੀਅਨ" ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਿਆ. 1982 ਵਿੱਚ, ਵਿੱਕਰੀ 2 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ, ਪਰ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕਾਮਰੇਡ 64 ਵਰਗੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ. "ਮੈਂ ਕਦੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਮਿਹਨਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ," ਵੋਰਸ਼ੌ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇਕੱਲਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਸੀ. - ਮੈਂ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ: ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੌਣ ਲਈ ਘਰ ਜਾਣਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਆਰਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਪਿਆ. ਇਸ ਲਈ, ਮੇਰੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਤੋਂ ਦੋ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਕਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਮੈਨੇਜਰ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਦਾ ਕੰਮ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਖਾਣ ਲਈ ਨਾ ਭੁੱਲਿਆ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ, ਮੇਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਸੀ: ਵਾਹ, ਮੈਂ ਇਹ ਕੀਤਾ! "

ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮ

ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਲੱਖ ਕਾਪੀਆਂ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਕੰਪਨੀ 'ਤੇ ਪੰਜ ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਖਰਚੇ, ਜੋ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਣ ਗਿਆ. "ਈ.ਟੀ. ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖੀ ਮਿੱਤਰ ਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਸੀਂ ਹੀ ਹੋ!" - ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਵਿਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਨੇ ਕਿਹਾ. ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਵਪਾਰਕ ਹਫਤਿਆਂ ਲਈ ਚਲਿਆ ਗਿਆ ਸਪੀਲਬਰਗ ਖੁਦ ਪ੍ਰੋਮੋ ਕਲਿਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਵਾਰਸ਼ੋ "ਦਿ ਏਲੀਅਨ" ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਲਈ ਲੰਡਨ ਗਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵੇਲਜ਼ ਦੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੀਟ ਮਿਲੀ. "ਬੌਸ ਸੋਚਦਾ ਸੀ ਕਿ ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਅੱਖਰ ਐੱਮ.ਟੀ. ਨਾਲ - ਇਸ ਨਾਲ ਲੱਖਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਹੋਵੇਗੀ," ਵਿੰਸ਼ਾ ਨੇ ਕਿਹਾ. ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਰੇ ਬਿਲਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸੀ, ਪਰ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਹੋਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ

ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ

ਵਾਰਸ਼ਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਇਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਸੀ." - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਸੀ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ. " ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਅੱਖਰ ਛੇਕ ਕੇ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਜੂਮਰ ਨੇ ਦ ਨਿਊਯਾਰਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਨਾਲ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ: "ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ."

ਅੰਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਛੇਤੀ ਹੀ ਅਟਾਰੀ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਈ.ਟੀ. ਘਰ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗਾ. ਦਸੰਬਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘਟ ਗਈ. ਇਸ ਪਰਿਣਾਮ ਕਾਰਨ ਚੇਨ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵੀ ਡਿੱਗ ਗਈ. "ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਵੇਚਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਕਾਰਤੂਸਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ," ਵਾਰਸ਼ਾ ਨੇ ਕਿਹਾ. - ਇਹ ਡੇਢ ਲੱਖ ਕਾਪੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵੇਚਿਆ ਸੀ - ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਰ ਵੇਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. " 1983 ਦੀ ਦੂਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਦੇ ਅਖ਼ੀਰ ਤੱਕ, ਮੂਲ ਕੰਪਨੀ ਅਟਾਰੀ ਨੇ 310 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ. "ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ," ਵਾਰਸ਼ੌ ਨੇ ਕਿਹਾ. "ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਇਕ ਅਰਬ ਦੀ ਬ੍ਰਾਂਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ."

ਡਿੱਗਦਾ ਫੇਸ

ਕੀ ਇਹ "ਏਲੀਅਨ" ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰੀ ਖੇਡ ਹੈ? ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਪਤਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਸੀ ਜੋ ਇਸਦਾ ਬਣ ਗਿਆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.