ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਸਾਫਟਵੇਅਰ
ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼: ਮਿਸਾਲ ਲਈ ਵਰਤ
ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਧਿਐਨ 'ਚ ਲੱਗੇ ਹੈ, ਜੇ ਸਤਹੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਕੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਨ, ਦਾ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਫਾਰਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ. ਕਿਉਕਿ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਇਹ ਆਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ ਹੈ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ, ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ.
ਪਾਠ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ': ਮੂਲ ਦੇ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਸਾਮਾਨ ਉਸ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜ ਹੁਕਮ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਫਾਇਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਮੁਕੰਮਲ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਧਾਰਨਾ ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਚਾਲਕ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ - "ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ," ਅਤੇ "ਝੂਠੇ» (ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ, ਗਲਤ ਹੈ). ਸਧਾਰਨ ਅਰਥ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ "yes" ਜ "ਕੋਈ" ਹੈ.
ਇਹ ਸਮਝ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸੇ ਸ਼ਰਤ ਕੋਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ, 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ' ਚ ਸੰਬੰਧਤ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨਕਾਰ - ਜ਼ੀਰੋ. ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਕੀ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ, ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਬਾਈਨਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਲੋਕ ਅਤੇ ਮਨੁਖ ਨੂੰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਡਾਟਾ ਆਬਜੈਕਟ.
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਛੋਟੀ ਇਕਾਈ ਦਾ ਆਕਾਰ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੈ - ਬਿੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ 0 ਜ 1. ਪਰ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਸਟਮ ਕੰਮ ਕਰ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਦੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਸਿਰਫ ਅੱਠ ਬਿੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਠੇ ਵਰਤ, ਨੂੰ ਘਟਾ ਰਹੇ ਹਨ (ਅੱਠਵੇ ਸੱਤਾ ਵਿਚ 2) ਬਾਈਟ ਦਾ ਗਠਨ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਾਇਟ ਵਿੱਚ 256 ਸੰਭਵ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਅੱਖਰ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਇੱਕ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਾ ਮੱਧਵਰਤੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ.
ਸੂਚਨਾ: ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ. ਸਥਿਰ-ਅੰਕ
ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਸਾਨੂੰ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਅੱਜ ਅੰਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਸਥਿਰ ਹੈ ਅਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇਹ ਵੀ ਆਮ ਅੰਕ, ਜੋ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜ਼ੀਰੋ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਵੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨੰਬਰ 1, 2, 4 ਬਾਈਟ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਯੂਨਿਟ - ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਜ਼ੀਰੋ, ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਬਾਈਟ, ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 0 16 1 ਫਰਵਰੀ, ਜੋ ਕਿ 65535 ਹੈ, ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦਾਇਰੇ 'ਚ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਲਈ ਮੁੱਲ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਇੱਕ 2-ਬਾਈਟ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ - 15 2 15 -1, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਸੀਮਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ -2 32767 ਨੂੰ -32768.
ਫਲੋਟਿੰਗ-ਬਿੰਦੂ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ
ਹੁਣ ਨੰਬਰ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ" (ਗਰੇਡ 9) 'ਤੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਸਬਕ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰ ਮੰਨਿਆ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਨਾਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਦਾ ਹੈ,, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵਿਸ਼ਾ ਤੱਕ ਵਿਚਲਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੂਚਕ ਦੇ ਇੱਕ ਲੈਣ ਦੀ ਸਪੀਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ exponential ਫਾਰਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਵਰਤਣ. ਇਕ = ਮੀਟਰ ਇੱਕ * ਸ ਪੀ: ਬੁਨਿਆਦੀ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਇੱਕ ਹੇਠ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦੀ ਇੱਕ ਹੀ ਦਿਖਾ ਦੇ ਨਾਤੇ , mantissa, ਸ ਪੀ ਹੈ - - ਇੱਕ radix ਹੈ, ਅਤੇ ਪੀ - ਆਰਡਰ ਨੰਬਰ, ਜਿੱਥੇ ਮੀਟਰ ਦਾ ਇੱਕ.
mantissa q ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ -1 ≤ | ਮੀਟਰ ਦਾ ਇਕ | <1, ਫਿਰ ਸਹੀ ਬਾਈਨਰੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੈ, ਦੇ ਬਾਅਦ ਅੰਕ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਦੇ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਧਾਰਨ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅੰਕ exponential ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 4 ਜ 8 ਬਾਈਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ.
ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਦਸ਼ਮਲਵ ਅੰਕ 999.999 ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ mantissa ਨਾਲ ਫਾਰਮੂਲਾ ਅਨੁਸਾਰ 0,999999 ~ 10 3 ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
ਪਾਠ ਨੂੰ ਡਾਟਾ ਵੇਖਾਉਦਾ: ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਬਿੱਟ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਭ ਉਪਭੋਗੀ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਟੈਸਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ. ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਸੇ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਦੇ ਅਸੂਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.
ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਪਾਠ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਗਿਣਤੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਕੋਡ ਟੇਬਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. MS-DOS ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ CP866 ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਿਆਰੀ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਐਪਲ ਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਮਿਆਰ ਵਰਤ ਕਰੇਗਾ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੂੰ ISO 8859-5 ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਰੂਸੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦਕਿ. ਪਰ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵ ਮਿਆਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ.
ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਦੇ ਕਈ ਕਿਸਮ
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਦੇ ਦੇਰ 90-ਤਰੀਕੇਿਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸੀ ਯੂਨੀਕੋਡ ਇੰਕੋਡਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਾਠ ਡਾਟਾ ਪਰਬੰਧਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ. ਇਸ ਦਾ peculiarity ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਧ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਦੋ ਹੈ.
ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਨੂੰ ਬਾਅਦ, ਉਥੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਹਨ. ਨੂੰ Windows ਆਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ ਲਈ, ਸਭ ਵਰਤੇ ਇੰਕੋਡਿੰਗ CP1251 ਹੈ, ਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਰੂਸੀ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ Koi-8P ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਇੰਕੋਡਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਦੇਰ 70 ਦੇ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੈ, ਅਤੇ 80 ਦੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵੀ ਯੂਨੈਕਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਪਾਠ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਸੇ ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ASCII ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ 0 127 ਦਾ ਕੋਡ, ਦੂਜਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - 128 ਤੱਕ 255. ਪਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਸੀਮਾ ਕੋਡ 0-32 ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਬੋਰਡ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸਵਿੱਚ (F1-F12) ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਰਹੇ ਹਨ ਪਰੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆ.
ਗਰਾਫਿਕਸ: ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ
ਗਰਾਫਿਕਸ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਆਪਕ ਅੱਜ ਦੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਸੂਖਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ 'ਤੇ ਝਾਤੀ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ ਰਾਸਟਰ - ਨੂੰ ਵਿਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਆਰੰਭਿਕ ਆਕਾਰ (ਲਾਈਨ, ਚੱਕਰ, ਕਰਵ, ਪੌਲੀਗੌਨਸ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ. ਡੀ), ਪਾਠ ਬਕਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋ' ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਿੱਟਮੈਪ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਮੈਟਰਿਕਸ, ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਕਿਹੜਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੀ ਵਰਤੋ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰ ਇੱਕ ਤੱਤ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ
ਅੱਜ, ਵੈਕਟਰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਿਤ ਖੇਤਰ ਹੈ. ਉਹ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਜਦ ਲਈ, ਦੋ-ਆਯਾਮੀ ਜ ਇਕਾਈ ਦੇ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਡਲ ਲਈ.
ਉਦਾਹਰਨ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰ ਅਜਿਹੇ PDF, WMF, PCL ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ. ਆਕਾਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਮਾਈਕਰੋਮੀਡਿਆ ਫਲੈਸ਼ ਮਿਆਰੀ ਵਧਣਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜ ਉਸੇ ਪੈਮਾਨੇ ਵੱਧ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰਾਸਟਰ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਬਿੱਟਮੈਪ
ਰਾਸਟਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ-ਅਧਾਰਿਤ ਮੈਟਰਿਕਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਵਾਧੂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ - ਰੰਗ ਡੂੰਘਾਈ (ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਗਿਣਾਤਮਕ ਸਮੀਕਰਨ) ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦਾ ਆਕਾਰ (ਇੰਚ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲ, ਡੀ.ਪੀ.ਆਈ. ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ).
ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਪੈਲਅਟ 16, 256, 65.536 ਜ 16.777.216 ਰੰਗ ਹੋਣੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਮੈਟਰਿਕਸ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਆਮ 800x600 ਪਿਕਸਲ (480 000 ਪਿਕਸਲ) ਦੀ ਇੱਕ ਮਤਾ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸੂਚਕ ਅਨੁਸਾਰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਬਿੱਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਫਾਰਮੂਲਾ ਐਨ = 2 ਮੈਨੂੰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਨ ਨੂੰ ਵਰਤ - ਰੰਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ - ਇੱਕ ਰੰਗ ਡੂੰਘਾਈ ਹੈ.
ਫਿਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਹਿਸਾਬ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 65.536 ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਫਾਇਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ 1024x768 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਹੱਲ ਹੈ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ:
- ਮੈਨੂੰ = ਲਾਗਇਨ 2 65536 ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 16 ਬਿੱਟ ਹੈ;
- ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1024 * 768 = 786 432;
- ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ 16 ਬਿੱਟ * 786 432 = 12 582 912 ਬਾਈਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1.2 MB ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.
ਆਡੀਓ ਦੇ ਕਿਸਮ: ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਮੁੱਖ ਦਿਸ਼ਾ
ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਆਡੀਓ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਉਪਰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਅਧੀਨ. ਪਰ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਰੂਪ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ, ਨੂੰ ਵੀ, ਆਪਣੇ ਵਾਧੂ ਫੀਚਰ ਵਰਤਿਆ.
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਜਨਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਿਛਲੇ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਪਰ, ਜੇਕਰ ਪਲੇਬੈਕ ਹੋਰ ਮਾੜੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ-ਵੱਡੇ ਸੰਗੀਤ ਸਾਜ਼ ਦੇ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਮਿਆਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅੱਜ, ਸਭ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤਿਆ, ਐਫਐਮ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਮੇਜ਼-ਲਹਿਰ ਦਾ ਢੰਗ.
ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੁਦਰਤੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਧਾਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਮੂਨੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਵਰਤ harmonics (ਦੀ ਲੜੀ) ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮੈਮੋਰੀ ਕੋਡ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. , ਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਕੁਝ ਦੇ ਅਟੱਲ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਰਤਣ ਉਲਟ ਕਾਰਜ ਨੂੰ, ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ' ਚ ਖੇਡਣ ਲਈ,.
ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ-ਲਹਿਰ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦ ਲਾਈਵ ਸਾਜ਼ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਬਣਾਇਆ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਅਜਿਹੇ ਉਦਾਹਰਣ ਨਮੂਨੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ MIDI (ਸੰਗੀਤ ਸਾਜ਼ ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਟਰਫੇਸ) ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੇ ਸਾਧਨ, ਪਿੱਚ, ਅੰਤਰਾਲ, ਆਵਾਜ਼ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਗਣਿਤ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁਣ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮਝ ਅਕਸਰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਦਰਤੀ ਨੇੜੇ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ.
ਆਧੁਨਿਕ ਫਾਰਮੈਟ
ਜਦ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਮਿਆਰੀ WAV ਲਈ ਆਧਾਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਅਸਲ ਵਿਚ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ), ਵਾਰ ਵੱਧ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਣ ਗਿਆ.
ਵਾਰ ਵੱਧ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਬਦਲ ਗਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਧੀਆ-ਜਾਣਿਆ ਅੱਜ MP3 OGG, WMA, FLAC ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪਰ, ਹੁਣ, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਧੁਨੀ ਫਾਇਲ ਦੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਮੂਨੇ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ (44.1 driver ਵਰਤਣ, ਮਿਆਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਲ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ), ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (16 ਬਿੱਟ, 32 ਬਿੱਟ) ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ digitizing ਐਨਾਲਾਗ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਧੁਨੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਨਾਲਾਗ ਹੈ).
ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵੀਡੀਓ
ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੇ, ਵੀਡੀਓ ਸਭ ਕੁਝ ਇਸ ਲਈ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਾ ਸੀ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਲਿਪ, ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਜ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਹਨ ਸੀ. ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਇਕਾਈ ਹਿਲਾਉਣ ਜੋੜ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਸੌਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ.
ਸਭ, ਜੋ ਕਿ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਝਲਕ ਦੇ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੀਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਕੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਤਦ ਅੰਤਰ (ਫਰਕ ਤੈਅ) ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੈ. ਅਤੇ ਕੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਦੁਖਦਾਈ ਡਿਜੀਟਲੀਕਰਨ ਹੈ ਜ ਬਣਾਇਆ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਲਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਹਟਾਉਣਯੋਗ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅਸੰਭਵ ਸੀ.
ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦ ਕਿ AVI ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਕੰਟੇਨਰ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ, ਬਲਾਕ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਇਖਤਿਆਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਸੰਕੁਚਿਤ ਰੱਖਦਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਫਾਰਮੈਟ AVI ਦੀ ਵੀ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਅੱਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਦੇ ਸਭ ਦੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਅਤੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਧਾਨ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਫਰੇਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਵਰਤਿਆ.
ਕੋਡਿਕ ਅਤੇ ਡੀਕੋਰਡਰ
ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕੋਡਕ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਕੋਰਡਰ ਸੰਕੁਚਨ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਖੋਲਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਦੀ ਵਰਤ ਦੇ ਬਗੈਰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ. ਆਪਣੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਮ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਇੰਕੋਡ (ਕੰਪਰੈੱਸ) ਸਿਗਨਲ, ਦੂਜਾ - ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ - ਖੁੱਲੀ ਹੈ.
ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਦੀ ਕੰਟੇਨਰ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਫਾਈਨਲ ਫਾਇਲ ਦਾ ਅਕਾਰ ਪਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ, ਮਤਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਤੌਰ ਰਾਸਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਸੰਕੇਤ. ਪਰ ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਵੀ UltraHD (4K) ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਿੱਟਾ
ਕੁਝ ਹੱਦ ਉਪਰ ਸੰਪੇਕਸ਼ਤ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ (ਹੋਰ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਮਝ ਨਾ ਕਰਦੇ) ਦੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਰਤਣ ਸਭ ਜਾਣਿਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅੱਜ ਸਿਰਫ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਨਾ ਅਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਕਿਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੰਮ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੋਕ ਅਤੇ ਮਨੁਖ ਨੂੰ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now