ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸਾਮਾਨ ਦੇ

ਇਕ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1: ਸਮੀਖਿਆ, ਸਮੀਖਿਆ

ਅੱਜ ਦੀ ਹਾਰਡ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸੰਕਲਪ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨਿਕਾਰਥਕ ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਦੇ ਅੱਧ 80-ਤਰੀਕੇਿਾਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਵਿਕਸਤ. ਕੰਸੋਲ ਇੱਕ ਹਾਰਡ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੇਖਕ ਕੇਨ Kutaragi ਦੇ ਮੁੱਖ ਜਤਨ ਵਿਅਰਥ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਮਾਡਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸਫਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ.

ਪਹਿਲੀ ਦੌੜ

PS1 ਦੇ ਕੰਸੋਲ gamers ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲੈਣ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਮੌਕਾ 1994 ਦਸੰਬਰ ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਮਿਲੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕੰਸੋਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਸਮਾਗਮ sega ਦੀ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅੱਗੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਵਧੀਆ ਹਾਲਾਤ ਵਿਚ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ. ਆਮਦਨ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਬੰਧ 'ਚ ਗੁਲਾਬੀ ਸੀ. ਇਸ ਸੋਨੀ ਪਹਿਲੇ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਸਸਤੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਲਾਭ ਸਵਾਲ ਨਹੀ ਸੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਜ਼ ਤੱਕ ਆਮਦਨ 'ਤੇ ਸੱਟਾ. ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰ, ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਲਈ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਕਿਉਕਿ ਕੰਸੋਲ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ 'ਚ ਉਤਸ਼ਾਹ ਜਵਾਬ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਗੁਦਾਮ ਦੇ ਇਸ ਪੂਰਨ ਤਬਾਹੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ.

ਇੱਕ ਸਾਲ ਕੰਸੋਲ ਬਾਅਦ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਨਾ ਘੱਟ ਸਫਲਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਰਲਲ, ਖੇਡ ਵਿਕਸਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਿੱਜ ਰੇਸਰ, Warhawk, Philosoma ਏਅਰ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਗਾਹਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਝਲਕਦੇ ਲਈ PS1 ਦੇ ਡਿਸਕ ਅੱਪ ਖਰੀਦਿਆ, ਨਵ ਦੀ ਲੜੀ ਲਈ ਉਡੀਕ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਵਾਰ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਨੂੰ ਵਿਚ, ਮਾਊਸ, ਸੈੱਟ-ਟਾਪ ਬਾਕਸ ਲਈ ਕੇਬਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਲਾ, ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਗ. ਇਹ ਸਭ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜੋ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਅਤੇ sega ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖੇਤਰ ਦੀ ਹੀ ਸਾਬਕਾ ਨੇਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਕਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਨਾ ਕੀਤਾ ਦੀ ਿਖੱਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ.

ਤਕਨੀਕੀ ਗੁਣ

ਪਰੋਸੈੱਸਰ ਤੇ ਡਾਟਾ:

  • MIPS R3051 - 32-ਬਿੱਟ RISC.
  • 33,8688 ਮੈਗਾਹਰਟਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ.
  • ਪਾਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਬੱਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਈ - 1056 Mbit / ਹਵਾਈਅੱਡੇ.
  • ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ - 30 MIPS.
  • ਡਾਟਾ ਕੈਸ਼ 1 KB ਹੈ.
  • ਹਦਾਇਤ ਕੈਸ਼ - 4 KB.

ਮੈਮੋਰੀ 'ਤੇ ਡਾਟਾ:

  • ਮਿਆਰੀ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਰੈਮ 2 MB ਹੈ, ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਵਰਜਨ 4 MB ਹੈ.
  • ਧੁਨੀ ਮੈਮੋਰੀ - 512 KB.
  • ਵੀਡੀਓ ਮੈਮੋਰੀ - 1 ਮੈਬਾ.
  • ਬਫ਼ਰ ਮੈਮੋਰੀ CD-ROM ਦਾ - 32 KB.
  • EEPROM ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ - 128 KB.

ਗਰਾਫੀਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ

ਹਨੇਰੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 GUI ਮੁਹੱਈਆ ਗਰਾਫੀਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਟਕਸਾਲੀ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਅੱਖਰ ਆਈਕਾਨ Graffiti ਵਿਚ ਸਤਰੰਗੀ ਸਤਰੰਗੇ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਪਰ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਸੋਧ PSone ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਖਾਸ, ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ CD-ROM ਡਰਾਈਵ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਬਲ ਮਿਲੀ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੰਟਰੋਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁਝ ਸੋਧ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਰਲਲ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਸੋਧ

ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਵਰਜਨ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸੀਰੀਅਲ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਆਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੋਧ ਵਰਜਨ SCPH-1000, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੁਨੈਕਟਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ 500x ਲੜੀ 'ਸਕਰੀਨਿੰਗ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, CD-ਡਰਾਈਵ ਚਲੇ ਸਕੀਮ ਬਿਜਲੀ ਵੰਡ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ RFU ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਆਰਸੀਏ ਪੋਰਟ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 700x ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਵੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਤਭੇਦ ਸੀ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਚਾਰ ਚਿਪਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਸਟਮ ਦੀ RAM ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਕਿ CD-ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ - ਜੇ ਇਹ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਚਿਪਸ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਅੰਤਿਮ ਸੰਪਾਦਕ 900x, ਜੋ ਕਿ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਭਰੀ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸੀ, ਪਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪੈਰਲਲ ਪੋਰਟ ਵਿਰਵਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਘੱਟ.

ਸੰਭਵ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮੁਰੰਮਤ

ਕਿਉਕਿ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿੱਖ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਥੇ ਭਾਗ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਲਈ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਘਾਟ ਸੀ ਸਖ਼ਤ ਮੁਰੰਮਤ ਵਿਚ ਸੀ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਮੱਸਿਆ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਦਰਬੋਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰ ਸਾੜ ਰਹੇ ਹਨ,' ਤੇ ਸੰਗਠਿਤ ਫਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲੱਛਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਅਗੇਤਰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਜਣ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਕੋਈ ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਹੈ.
  • ਕੋਈ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ.
  • ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀ ਹੈ.

ਅੱਜ, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ fuses ਉੱਚਿਤ ਮਾਡਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਕਾਨਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਵੇਚਣ ਵਿੱਚ ਉਪਲੱਬਧ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਪਰ, ਮਦਰਬੋਰਡ ਸੈੱਟ-ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਾਕਸ ਦੀ ਬਹਾਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਗਲਤੀ ਹੋਵੇ ਜੰਤਰ ਦਾ ਕਸੂਰ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਅੱਗੇ ਮੁਰੰਮਤ ਦੇ ਕੰਮ ਜਾਏਸਟਿੱਕ, ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਬੰਧਿਤ ਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ burnout ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ

ਅੱਜ ਦੇ ਮਿਆਰ PS1 ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਕੇ, ਕੋਰਸ ਦਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ. ਤਕਨੀਕੀ ਡਾਟਾ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਰਜਨ ਦੀ ਖੇਡ ਕੰਸੋਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਤ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ enthusiasts ਜੋ ਇਸ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਖੇਡ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਾਸ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ, ਇੱਕ Windows ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਈ. ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਕੋਈ ਜ਼ਰੀਏ emulators ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਰਜਨ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਚੋਣ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੇਠ ਸੂਖਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ:

  • PS1 ਦੇ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ.
  • ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.
  • ਪਲੱਗ-ਇਨ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਵਰਜਨ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ.
  • ਹੀ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ.
  • ਡਿਸਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬੂਟ.

ਸੈੱਟ-ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਾਕਸ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ

ਵਾਰ ਅਤੇ, ਜੋ euphemistically ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਗੱਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਮਾਡਲ ਟੈਸਟ. ਵਾਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, - ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਨ, ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ, ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਦੇ "ਸੋਨੀ" ਅਗੇਤਰ ਪਹਿਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ CD-ਡਿਸਕ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਦੇ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਮਾਲਕ ਰਾਏ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੂਸੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1. ਮੁੱਲ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀ ਹਨ, 4 000 ਨੂੰ 3 000 ਤੱਕ ਹੀ ਮਿਲਣੀ ਸੀ. ਮਿਤੀ, ਕਰਨ ਲਈ, ਸੈੱਟ-ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ ਜ ਅ / U ਜ ਵਿਦੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. 2000 ਰੂਬਲ, ਅਤੇ 5000 ਰੂਬਲ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਦੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ - ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ 'ਚ ਇਸ ਨੂੰ 1500 ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਰਕਮ ਕੰਸੋਲ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਸਿਰਫ਼ ਬਿਆਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਖਰੀਦਣ ਲਈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਦੀ ਮੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਜਿਹੜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਿਹੜੇ ਕਿ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਕੁਝ ਕੰਸੋਲ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1, 10 ਜ ਵੀ 15 ਸਾਲ ਦੇ ਕੇ ਖਰੀਦਿਆ. ਇਹ ਫਿਰ ਮਾਡਲ ਦੀ ਮਿਆਦ ਜ਼ਾਹਰ.

ਬਾਅਦ ਪੀੜ੍ਹੀ ਕੰਸੋਲ

ਇੱਕ ਸਫਲ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਆਉਣ ਵਿਚ ਲੰਮੇ ਨਾ ਕਨਸੋਲ, ਅਤੇ 2000 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਇਸ ਦੇ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ. ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਬਾਨੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨੂੰ ਮਿਲੇ ਹੈ, ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਵਧੀਆ-ਵੇਚਣ ਦੀ ਖੇਡ ਕੰਸੋਲ ਬਣ ਗਿਆ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਦੇ ਬਾਰੇ 155 ਮਿਲੀਅਨ ਕੰਸੋਲ 2011 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਫੀਚਰ ਕਿ "ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2" ਵੱਖ ਵਿਚ DVD ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ. ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ, ਉਥੇ Microsoft ਅਤੇ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਤੱਕ ਗੰਭੀਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਨ.

ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਕੰਸੋਲ PS3 ਪੀੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 2007 ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਸੀ. ਸਿਖਰ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਸਰਫ਼ ਅਤੇ ਫਿਲਮ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਾਹਨ ਵਰਤਿਆ Blu-Ray ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, Microsoft Xbox 360 ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਭ ਸਫਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਸੋਨੀ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਪੱਟੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ.

ਚੌਥੀ ਪੀੜ੍ਹੀ PS ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਸੀ. ਚਾਨਣ ਵਿਚ ਉਸ ਦਾ ਦਿੱਖ 2013 'ਚ ਆਈ ਹੈ. ਮਾਡਲ Orbis ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, FreeBSD ਦੀ ਦੁਪਿਹਰ ਦੇ ਵਰਜਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਸੋਧ ਦੀ ਹੈ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਭਰਨ ਦੀ universalization ਬਣ ਗਿਆ. ਇਸ ਲਈ, ਮਾਡਲ, ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ "ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2" ਚੌਥੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਾਲ CPU AMD 8 ਕੋਰ, 500 GB ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ, USB ਪੋਰਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਮੈਡਿਊਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਨਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨ ਤੱਕ ਗੇਮਜ਼ ਨਾਲ iTunes ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ, "ਬੱਦਲ" ਸੇਵਾ gamers ਵਰਤ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ.

ਸਿੱਟਾ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਵਿਚ ਸਮਾਈ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਵਾਰ ਲਈ ਇਨਕਲਾਬੀ ਨਾ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. PS4 ਬੇਮਿਸਾਲ ਮੌਕੇ ਸੰਭਾਵੀ ਪਹਿਲੀ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ PS1 ਦੇ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਭੰਜਨ ਸੰਕਲਪ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ, ਸੀਡੀ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿਚ ਕਾਰਤੂਸ ਦੇ ਇਨਕਾਰ. ਇਹ ਸੋਨੀ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਜ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਦਿੱਤੀ. ਕੰਸੋਲ ਮੌਕੇ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ DVD, ਅਤੇ Blu-Ray ਵਰਤਣ ਦੀ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਵਰਣ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਪੀਸੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਜਾਣ ਦੁਆਰਾ ਫੈਲਾ.

ਨਵ ਕੰਸੋਲ ਵਰਜਨ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨਾਲ PS ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਰਜਨ ਦੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਤੁਲਨਾ, ਸਾਨੂੰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਸੈੱਟ ਹੈ-ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਕਸੇ ਹੈ. ਪਰ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ, ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਕਲਪ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹਨ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਉੱਚ ergonomics, ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਖੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਸਮਰਪਣ ਦੇ ਰਿਹਾ. ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਨਵ ਖਪਤਕਾਰ ਮੰਗ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਮੋਹ ਆਧੁਨਿਕੀਕਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.