ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਫਾਇਲ ਕਿਸਮ
ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਕਸ਼ਟੇਸ਼ਨ ਹੈ?
ਕੁਝ ਲੋਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਵੇਲੇ ਦੂਰ ਤਕ ਭਵਿੱਖ ਤੱਕ, ਜੋ ਕਿ ਪਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੁਣ ਸਭ ਨੂੰ ਆਦਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੇਸ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਹਨ, MP3 ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਸਿਰਫ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਗੇਮਜ਼ DOS ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ.
ਪਹਿਲੀ ਆਵਾਜ਼
ਅਸਲ ਵਿਚ, ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਕਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਕਾਰਨ ਤੱਕ "ਸਕਿਊਜ਼ੀ" DOS ਅਤੇ ਆਰੰਭਿਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ. ਨੂੰ ਨਾ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਤੱਕ ਉਧਾਰ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਹੈ, ਸਨ-ਅਤੇ 3D-ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅਜਿਹੇ ਡਿਊਕ Nukem, ਜੋ ਸਟੀਰੀਓ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਪਰੇ ਹੀ ਰਹੀ ਸੋਧ ਕਰੋ ਕੀਤਾ ਸੀ.
ਕੋਡਿਕ ਦੇ ਸੰਕਟ ਨੂੰ
ਇੱਕ ਇਨਕਲਾਬ ਆਈ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਕੋਡਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਇਲ ਕੰਪਰੈੱਸਡ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਤੱਕ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਵਾਰ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਅਰਥਾਤ, WAV (ਜੇਕਰ 'ਲਹਿਰ' ਤੱਕ) ਸੀ.
ਪਰ, WAV-ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੇਸ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਦੀ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਅੱਜ ਵੀ, ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ, ਆਵਾਜ਼ 25-50 ਮੈਬਾ ਕਰਨ ਲਈ "ਨਾਪਣਾ" ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਰੀਏ. ਵਾਰ ਵੱਧ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਫਾਇਲ ਅਕਾਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਆਡੀਓ ਸਟੂਡੀਓ
ਹੁਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ. ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ - ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਹਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਿੰਦੂ ਨਹੀ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਅਜੇ ਵੀ, WAV ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਗੈਰ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਸੀ. ਕੁਝ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ (ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ) ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਕਿਸਮ, (ਪ੍ਰੋ ਸੰਦ ਹਨ), ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਕ OS X ਸਿਸਟਮ ਉੱਪਰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਪਰ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ - ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਭਾਗ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਅਹਿਮੀਅਤ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬੋਲਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਦੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਪੈਰੋਡੀ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ, WAV-ਫਾਇਲ ਆਰਜ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ, ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਬਸ ਹਾਰਡ ਡਿਸਕ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਆਧੁਨਿਕ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ
ਮਾਰਕੀਟ 'ਕੋਡਿਕ' ਤੇ ਅੱਜ ਆਡੀਓ ਜੰਤਰ ਜ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ. ਪਰ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਫਿਲਮ ਦੇ ਕੁਝ ਦੇ ਵੇਰਵਾ ਵਿਚ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਹੀ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, H.264, ਜ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਡਕ ਮਿਲਣ. ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਦੇ, ਮੰਨ ਨਵੀਨਤਮ ਵਰਜਨ, ਕੇ-ਲਾਈਟ ਕੋਡਿਕ ਪੈਕ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਆਡੀਓ ਦੇ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਾਪਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਆਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ: ਦੇ ਮੁੱਖ ਗੁਣ
ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬਣਾਏ ਗਏ ਜ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲੀ ਸਬੰਧਤ. ਪਰ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਵਿਰਤੀ ਗੁਣ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ ਜ ਵੇਵ ਦੇ ਰੂਪ, ਪਿਛਲੀ ਉਸੇ oscilloscope 'ਤੇ ਛਾਿਪਆ ਵਿਚ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਜਵਾਬ ਹੈ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀ ਹੈ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਮੁੱਖ ਲੱਛਣ, ਪਲੇਬੈਕ ਡੂੰਘਾਈ ਹਨ ਬਿੱਟ (16, 24, 32), ਫਰੇਮ ਦੀ ਦਰ (ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਪਲੇਅਬੈਕ ਡਾਟਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮਾਪ) ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ 32 ਤੱਕ 450 ੲਿਨਕੋਡਿੰਗ / s, ਅਤੇ 96 ਵਰਤਣ ਲਈ ਨਮੂਨੇ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ.
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮਿਆਰੀ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਨ ਆਵਿਰਤੀ 44,100 Hz, ਪਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਕ 48 ਜ 96 ਵਰਤਣ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਵਰਤ.
ਜੋ ਕਿ ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ
ਹੁਣ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬੇ ਜੀਵਨ ਹੈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ. ਇਹ ਸਿਰਫ MP3 ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ FLAC ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ.
ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੋਡ ਨਾਲ ਕਤਾਰਬੱਧ ਨਹੀ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਏਧਰ ਓਧਰ ਜਾਣ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਹੈ. ਆਮ ਕਰਕੇ ਬੋਲਣ, ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੇਗਾ. ਉਸੇ AIMP ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਕਿਸਮ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੋਡਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਵੇਖ ਕਰੇਗਾ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਵਿਰਤੀ ਜਵਾਬ (ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਅਤੇ ਇਕਸਟੈਨਸ਼ਨ ਵਰਤ ਕੇ) ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੋਡ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ subtleties
ਹੁਣ ਇਕੱਲੇ ਨੂੰ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੀ, ਜੇ ਅਸਲੀ ਟਰੈਕ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੈਕੇਜ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਧੁਨੀ ਫੋਟ, ਅਡੋਬ ਸਕਸਰਆ, Mixcraft, ਆਦਿ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
ਅਰਥਾਤ, "ਵੇਵ 'ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ - ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਉਸੇ ਹੀ ਅਸੂਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ.
ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੋਧ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ "ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੇ ਕਿਸਮ", ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਡੀਓ ਆਪਣੇ ਲਈ ਉੱਚਿਤ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਦ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਸੰਪਾਦਨ ਆਡੀਓ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਵਾਧੂ ਫੰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਪਲਗ-ਇਨਸ» (ਪਲੱਗਇਨ) ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਹਨ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਤੀਜੀ ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਪਰੋਗਮਿੰਗ ਕੋਰ ਪੈਕੇਜ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਵਰਤਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਵਰਤ ਵੱਧ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫੰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਧੁਨੀ ਫਾਇਲ ਦੀ - ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਹੈ ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਰੇਡੀਓ 'ਤੇ ਅੱਜ ਸੁਣਦੇ ਹਨ. ਵੀ ਟੇਪ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ, ਸਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਧੁਨੀ ਫਾਇਲ ਦੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ ਮੋਬਾਈਲ 'ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵੀ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਫਾਰਮੈਟ AMR ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ
ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਅੱਜ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਫਾਇਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮੂਲ ਭਾਗ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਰਤ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਅੱਗੇ WAV-ਫਾਇਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਣ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਉਤਪਾਦ, ਉਸੇ OGG ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਆਰੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਅਸਮਰੱਥ (ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕੋਡਕ ਬਿਨਾ) ਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਭ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਹੈ, ਜੇ ਆਵਾਜ਼ (ਆਡੀਓ) ਫਾਇਲ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਸੰਗੀਤ, ਕੀ ਹੈ, ਅਸਲ 'ਚ, ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ Dubstep ਜ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ DJs ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਭੀੜ ਨੂੰ ਕਿਹਾ, "raged".
ਇੱਥੇ ਵੀ, ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੂਖਮ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਢੋਲ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਸਕੋ ਆਵਾਜ਼ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਯੋਜਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਰ ਉਥੇ ਖਾਸ "ਅਤੇਵੈੱਸਟ" DJs ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ.
ਝਲਕ ਦੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਸਕੋ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਧੁਨੀ ਫਾਇਲ ਦੀ ਹੈ, ਜਦ, ਇੱਕਦਮ ਲੋਕ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ "ਲਾਈਵ" ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ.
ਸੰਦ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਸ਼ੰਸਲੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਲੜੀ Roland Fantom X ਨੂੰ (ਕਿਸੇ ਦੀ ਲੜੀ) ਜ ਯਾਮਾਹਾ Motif X8 (ਅਤੇ ਉੱਚ) ਦੇ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੀ ਕਿਨਾਰੇ ਹੁਣ SF2 ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ.
ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੰਦ ਨੂੰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਪਰ! ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨੂੰ ਨਿਭਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਧੁਨੀ ਫਾਇਲ ਦੀ ਹੈ ਜਦ ਨੂੰ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਵੀ SF2 ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਫਾਇਲ -, ਇੱਕ MIDI-ਬਣਤਰ (ਅੰਦਰੂਨੀ) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਦੇ ਸੰਦ, ਅਤੇ ਹੋਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦਾ ਹੁਕਮ ਸੰਸਲੇਸ਼ਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਮੋਡੀਊਲ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਫੀਚਰ ਦੀ ਸਾਰੇ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਤੇ "ਟੂਲਜ਼" 'ਅਤੇ' ਤੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਵੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ "ਪਰਭਾਵ."
Similar articles
Trending Now