ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

Uill Rayt - ਮਹਾਨ The ਸਿਮਸ ਦਾ ਪਿਤਾ

ਕੋਈ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ gamer ਜੋ ਸਿਮਸ ਕਹਿੰਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਲੜੀ ਦੇ ਸੁਣਿਆ, ਨਾ ਹੈ, ਹੈ. ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਪੱਖੇ ਦੀ ਲੱਖ ਰੂਹ ਦੇ Fer ਨਹੀ ਹੈ ਇਸ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ. Wildly ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਆਮਦਨ 'ਖਿਡੌਣਾ' ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿਚ ਸਭ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕੀਤੀ ਹੈ. Uill Rayt ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਕਾਢ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿਕਸਿਤ. ਇਸ ਆਦਮੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਬਾਰੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਗੱਲ ਕਰੋਗੇ.

Rayt Uill. ਜੀਵਨੀ

ਦੂਰ ਦੇ 1960 ਵਿੱਚ "ਸਿਮਸ" ਆਰ੍ਲੀਯਨ੍ਸ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ, ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੇ ਜਨਮ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ, ਜੋ leukemia ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਬਾਅਦ 9 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ 1969 ਤਕ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ, ਮਿਲ ਕੇ ਉਸ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਵਿੱਚ, ਬੈਟਨ ਰੂਜ ਤੱਕ ਚਲੇ ਗਏ. 1976 ਵਿੱਚ, ਰਜ਼ਾ ਲੁਈਸਿਆਨਾ ਦੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਨੂੰ ਚਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਤਕਨੀਕੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਬਦੀਲ. ਇਹ ਸਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਰੋਬਟ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਤਾੜਨਾ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਨੇ, ਮਹਾਨ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਨਾ. ਹੀ 1980 ਵਿਚ ਰਜ਼ਾ Manhattan ਵਿੱਚ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਬਦੀਲ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਲਈ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਹੈ. ਉਥੇ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਕਾਰਨ ਸੀ.

ਪਿਆਰ ਬਦਲਾਅ ਹਰ ਚੀਜ਼

ਉਸ ਵੇਲੇ ਤਕ Dzhil Dzhons ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੇ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ ਦੀ ਭੈਣ ਸੀ. ਪਰ ਇਸ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ, ਰਜ਼ਾ ਗੁਮਨਾਮੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਪਿਆ. ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਰਜ਼ਾ, ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰੇਮਿਕਾ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਧੁੱਪ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਉਹ ੇਸਕਾਨਬਾ, ਜਿੱਥੇ ਰਾਈਟ ਖੇਡ ਅਤੇ ਜਿਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਵਿਚ ਵੱਸ - ਡਰਾਇੰਗ. ਪਹਿਲੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਭ ਹੋਰ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੀ. ਰਨ-ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ. ਇਸ ਵਾਰ ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ SimCity ਕਹਿੰਦੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਮੀ ਹੈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ' ਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

Uill Rayt - ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ

1986 ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ ਰਜ਼ਾ ਮੈਕਸਿਸ Studios ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ. ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ Dzheff Braun, ਜੋ ਯਕੀਨ SimCity ਦੇ ਰਾਈਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ 1989 ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੈਗਾ ਬਣ ਗਿਆ. ਫਰਮ ਦੇ ਮੁੱਲ 38 ਲੱਖ $ ਲਈ ਵਧ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰ $ 50 ਝੋਲਾ ਲਈ ਵੇਚਿਆ ਜਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਲੜੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਮੇਅਰ ਬਣਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਾਸੀ ਦੀ ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ. ਹਸਪਤਾਲ ਅਤੇ ਸੜਕ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਟੈਕਸ ਦੀ ਉਗਰਾਹੀ ਦੀ ਉਸਾਰੀ, ਹੜ੍ਹ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨਕਦੀ - ਇਹ ਸਾਰੇ ਹਰ ਪਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਸਤ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ. ਸਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਸ਼ਹਿਰ ਅਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਹੈ. "ਬਕਸਾ ਤੁਹਾਨੂੰ" ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ gamers ਦੀਵਾਨੇ.

ਹੇਠ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ

ਪਰ SimCity ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਫਲਤਾ 'ਤੇ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸਿਮੁਲੇਟਰਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ Uill Rayt ਨਾਲ ਆ ਸਕਦਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ' ਤੇ ਚਲਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਖੇਡ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਨਾ ਸਨ, ਪਰ ਲੁਕੀ ਗਏ, ਨਾ ਹੈ. SimEarth: ਲਿਵਿੰਗ ਪਲੈਨਿਟ, ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਉਸੇ ਸੁਹਜ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਇਮਾਰਤ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

SimAnt: ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੀੜੀ ਕਲੋਨੀ, ਜੋ ਕਿ 1991 'ਚ ਪੇਸ਼, ਇੱਕ anthill, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਤੇ ਨਵ ਇਲਾਕੇ ਖੋਹ ਬਚਾਓ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲੋਨੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸੀ.

1992 ਵਿਚ ਉਹ Simlife, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜੀਵਨ, ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਜੀਵ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਪਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਸੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਸੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜੈਨੇਟਿਕ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਦੇਵਤਾ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

1993 ਵਿੱਚ, ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵ ਖੇਡ SimCity ਦੀ ਲੜੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ. ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਤੱਤ ਹੀ ਹੈ, - ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਮੇਅਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ 'ਚ ਹਨ. ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਸੁਰੰਗ, ਦਿਲੀ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਉਸਾਰੀ: ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਹਾਸਲ isometry ਹਨ.

ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭੇਦ

ਸਾਰੇ ਗੁਰੁਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਕਸਿਸ Studios ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰ ਮੰਦਾ ਤੱਕ ਬਦਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾ ਗਿਆ. 1996 ਵਿੱਚ, ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰ $ 10 ਝੋਲਾ ਡਿੱਗ Uill Rayt ਉਸ ਦੀ ਕਾਢ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਰਗੇ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ, ਪਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਕਸਿਸ Studios ਨੂੰ 125 ਮਿਲੀਅਨ $ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕੇ ਜਿੱਤਿਆ. ਸੌਦਾ ਦੇ ਨਿਯਮ ਪਰੈਟੀ ਬੁਰੇ ਸਨ, ਪਰ ਠੇਕੇ ਦੇ ਤਕਰੀਬਨ 100 ਲੋਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੀ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਉਦਾਸ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਸਾਰੇ ਵਰਕਰ ਦੇ ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪਰਿਵਾਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ Uill Rayt ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.

"ਖਿਡੌਣਾ" ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ

ਫਰਵਰੀ 2000 ਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ, ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੀ ਬਾਹਰ ਨਵ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਢ ਆਇਆ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ The ਸਿਮਸ. ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿਚ ਠਹਿਰੇ, ਸਿਮਸ 2 ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਹੈ, ਪਰ Uill Rayt ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਚਲਾਓ "ਗੁੱਡੀ ਘਰ" gamers ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਹਰ ਵੇਲੇ ਦੀ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ.

2001 ਵਿੱਚ Uiil Rayt ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. 2002 ਵਿੱਚ, ਸਿਮਸ ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਦੇ ਹੰਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸਾਇੰਸ ਦੇ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਜਾਣਿਆ ਅਕੈਡਮੀ ਨਹੀ ਹੈ. Spore - 2005 ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ 2008 ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਤੋੜ ਨਹੀ ਸੀ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ. 2009 ਵਿਚ Uill Rayt ਦੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਨਾਲ ਮਤਭੇਦ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ, ਪਰ ਨਾ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਅਤੇ 2013 ਵਿੱਚ ਛੱਡਦੀ ਹੈ, ਮਿਲ ਕੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਦੀ ਕੰਪਨੀ Syntertainment ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ. ਪਲ 'ਤੇ, ਮਹਾਨ ਡਿਵੈਲਪਰ ੇਸਕਾਨਬਾ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.