ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
SAMP ਵਿਚ ID ਦਾ ਆਬਜੈਕਟ ਨਕਸ਼ੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ
ਖੇਡ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਣਾਉਣਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ gamers ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਉਥੇ ਇਹ ਵੀ ਹੁਣੇ ਹੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਹਨ. ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਵਾਰ ਨਵ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰ. ਇਹ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਇਕਾਈ, ਨਵ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਵੀ ਸਾਰੀ storylines ਦਾ ਟੈਕਸਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੋਡ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, gamers ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, SAMP ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨਕਸ਼ਾ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਰ ਹੋਰ gamers ਖੇਡਣ ਜਾਵੇਗਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ SAMP ਵਿਚ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ID ਪਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਫੀਚਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ SAMP
ਦਾ ਅਧਿਐਨ ID ਨੂੰ Sampo ਆਬਜੈਕਟ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਪਰ, ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, "ਜੀਟੀਏ:. ਸਨ Andreas" ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ-ਵੱਡੀਆ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸੀ. ਪਰ ਉਹ, ਸਲੇਟੀ ਸੰਜੀਵ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਨਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ, gamers ਦੀ ਇੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸੰਕਲਪ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲੀ ਕੰਮ ਦਾ, ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਆਬਜੈਕਟ ID ਨੂੰ Sampo ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ.
ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀ ਹੈ? ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਆਬਜੈਕਟ ID ਨੂੰ Sampo ਦਾ ਅਧਿਐਨ - ਸਭ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਦੇ ਕੁਝ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਬਜੈਕਟ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਕਾਰਡ ਦੀ ਰਚਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੀਮਿਤ ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਮੁੜ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ID ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨਾਲ ਜ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਗੈਰ - ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਹਰ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਫ਼ੇ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਹੈ.
ਨਿਸ਼ਾਨਾ ID ਨੂੰ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਥੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ-ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਕੋਡ ਆਪ ਨੂੰ, ਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰਾ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੱਖੋ. ਦੂਜਾ - ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਗੈਲਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਸਭ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ-ਸ਼ਾਟ ਲੈਣ ਲਈ, ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਹੈ. ਖੇਡ ਹੈ "ਜੀਟੀਏ: SAMP", ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋਨੋ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੌਖਾ ਕੁਝ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇਤੀ ਇਕਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਤਸਵੀਰ ਦਾ ID
ਪਰ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਤਸਵੀਰ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਆਪਣੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਦਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਮੁਹੱਈਆ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਖੁਸ਼ਕ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਅਤੇ ਪਾਠ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੋਜ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਜ ਗੈਲਰੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੋਨੋ ਢੰਗ ਮਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ ਦਾ ਪਤਾ. ਇਹ ਚੋਣ ਸਭ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਥੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰ ਦੇ ਕਈ ਦਹਿ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ID ਨੂੰ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਵੇਰਵਾ ਹੈ ਨੂੰ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੈ, - ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਕਮ ਦਾ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now