ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ 3 ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ 'ਚ ਮੰਦਰ ਨੂੰ: ਟਿਕਾਣੇ ਦੇ ਬੀਤਣ

ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ 'ਚ ਮੰਦਰ ਦੇ ਇੱਕ 3 ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਬਰਸਤਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗਿਰਜਾਘਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਹੈ. ਇਲਾਕੇ ਅੱਖਰ ਲਈ ਕੀਮਤੀ ਆਈਟਮ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਤੇ ਫੁਰਤੀਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਭੇਦ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਓਹਲੇ. ਮੰਦਰ ਕੰਪਲੈਕਸ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇ ਪਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭੇਦ ਸਿੱਖ ਨੂੰ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਇਸ ਇਲਾਕੇ ਦਾਖਲ ਅੱਗੇ ਇਸ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.

ਲਾਗਇਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ

ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ 3 ਵਿੱਚ ਮੰਦਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਪੌੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗ ਤੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਰ ਲੈ ਸੁਆਹ NPCs paladin ਆਈ ਹੈ. ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਇਕਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਮਨਜੂਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅੱਗ ਦੇ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰਾਣੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਵਾਰੀ ਖੱਬੇ ਦੇਣ ਉਪਰੰਤ, titanite shard, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਸੱਜੇ ਲੈ ਟਰੈਕ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਕੋਟ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਤੱਕ, ਮੁੱਖ ਸੁਰੰਗ 'ਤੇ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ. ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਮਾਲ ਹਨ. ਫਿਰ, ਮੁੱਖ arch ਨੂੰ, crossbow ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਹੱਕ ਕੰਧ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁਝ ਲੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਜਾ ਕੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਰਾਹ 'ਤੇ ਯੁੱਧ

ਅੱਗੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ "ਮੰਦਰ ਡੂੰਘਾਈ ਤੇ" ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ ਵਿੱਚ 3 ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬੰਬ ਪੇਸ਼. ਉਸ ਨੂੰ ਖਤਮ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਲਾਕੇ ਵਿਚ ਸਿੱਧਾ ਦਾਖਲਾ ਖੋਲ੍ਹਣ. ਜੰਕਸ਼ਨ ਤੇ, ਸੱਜੇ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ ਨਾ ਕਰੋ, ਹੁਣੇ ਉਪਰ ਚੜ੍ਹ ਜਾਣ. ਕਬਰਸਤਾਨ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਖੜ੍ਹੇ ਨਾ, ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ undead ਸਾਫ਼ ਕਰੋ.

ਸੜਕ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਦੂਰ Astor ਲੈ ਦੋ-ਹੱਥ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ' ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ. ਖੂਹ ਵਿੱਚ ਨੇੜੇ ਖਾਈ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਰ ਉੱਥੇ ਕੀਮਤੀ ਲੁੱਟ ਲੈ. ਉੱਥੇ ਤੁਰੰਤ ਭੱਜ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਖੂਨ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ. ਥੱਲੇ ਚਲਾਓ, ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖਣ, ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਲ 'ਮੰਦਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ' ਚ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖ. ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ ਵਿੱਚ ਨਾਲ 3 ਥੱਲੇ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਵਿਹੜੇ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਉਲਟ ਪਾਸੇ 'ਤੇ, ਝੁੱਕ, ਜਿੱਥੇ ਪੂਨਰ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਜਾਵੇਗਾ ਲਵੋ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਅਗਲੇ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਉਥੇ titanite ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਢਾਲ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਓ ਥੱਲੇ ਦੋ ਰਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਕਈ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ.

ਦੌਰੇ ਜਾਰੀ ਹੈ

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਰ ਕੇ, ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ 3 ਵਿਚ "ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਮੰਦਰ 'ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਉਲਝਣ ਨਹੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਈ ਸ਼ਾਖਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੀਮਤੀ ਆਈਟਮ ਹਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸੜਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਇਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਨਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਜਦ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਲੌਰ lizards 'ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਡਿੱਗ ਵੈਸੇ ਧਾਤੂ. ਦੋਨੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇਲਾਕੇ ਕੰਘੀ, ਆਬਜੈਕਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸੜਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨਵ ਕਿਰਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਮੌਜੂਦ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ Cathedral ਦੇ ਮੁੱਖ ਗੇਟ ਨੂੰ ਝੁੱਕ ਉਤਰਾਈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਬੰਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਖੱਬੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ crossbowmen ਅਤੇ ਘਪਲੇ ਨੂੰ ਮਾਰ. ਹੋਰ ਥੱਲੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਚਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ branching ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਹਨ.

ਜਨਰਲ ਸੁਝਾਅ

ਕਿਸ ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ 3 ਵਿੱਚ ਮੰਦਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ branching ਝੁੱਕ ਚੜ੍ਹਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਉਸ ਨੇ ਮਕਬਰੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. Cathedral ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਪਿਆਦੇ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਗਨੀ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਾਖਸ਼ ਲਾਟ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ, ਅਤੇ larvae ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੂਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ, ਤੁਰੰਤ ਅੱਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦਿੱਤਾ. ਮੰਦਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਬੰਦੋਬਸਤ undead' ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਹ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼-ਇੱਕ ਅਲੋਕਿਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ 'ਤੇ. ਉਹ ਅਕਸਰ ਅੱਗ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਗਿਰਜਾਘਰ ਅਤੇ ਕਬਰਸਤਾਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਾ ਆਯੋਜਨ. ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਿਨਾ.

ਮੁੱਖ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ 'ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਨਰ ਦੇ ਦੋ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਧਨੁਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟ ਅਤੇ ਛੱਤ ਵੱਲ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਉਹ ਅਸਰ ਉੱਤੇ ਚੁਬਾਰੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਰਨ ਆਊਟ ਨੇੜੇ ਖਾਈ ਥੱਲੇ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਤਲ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਚੋਣ-ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅੱਗੇ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਮੁੱਖ ਅਫ਼ਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ

ਜਦ ਕਿਸ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ 'ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਹਨੇਰੇ ਰੂਹ 3. ਵਿੱਚ ਮੰਦਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਇਲਾਕੇ' ਤੇ Cathedral ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਾਲ 'ਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਪਲੇਅਰ, ਮੁੱਖ ਅਫ਼ਸਰ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸਮਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ. ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਧ ਦੋ ਦਰਜਨ ਲੋਕ ਡੀਕਨ ਡੂੰਘੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤਾਕਤ, ਕਿਉਕਿ ਜਦ ਇਕ ਪਾਸੇ ਅੱਖਰ ਮਾਰਦਾ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ.

ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਆਸਾਨ ਚਾਲ ਪਲ, ਜਦ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ' ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦ ਤੱਕ ਭਟਕਣ. ਤਦ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਚੁੱਕਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਰੋੜ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਕਈ ਡੀਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਹੁਦੇ ਲੱਭਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਹ ਲੋਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਫਲ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਦੂਰੀ ਛਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.