ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਪਿਤਾਮਾ: ਪਰਵਰਿਸ਼ ਨਰਕ. ਪਾਸ ਖੇਡ: ਲੁਟੇਰਾ, ਕੋਡ,

ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ: ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਪੈਸਿਜ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਜਲਦੀ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ. ਜਾਰੀ ਪਿਤਾਮਾ: ਪਰਵਰਿਸ਼ ਨਰਕ - ਨਵੰਬਰ 2007. ਇਸ ਜਿੱਤ Studios ਨੂੰ ਤੱਕ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.

ਭਵਨ

ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ: ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ ਦੀ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਔਖਾ ਪਹਿਲੇ ਸਕਿੰਟ ਆਏ. ਬੀਤਣ ਭਵਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਦੇ ਦੇ ਖਾਲੀ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਬਦੀ ਸਹਾਇਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਕੰਧ ਫੇਲ ਹੋ. ਸਾਨੂੰ ਟੋਏ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰਾਹੇ ਭਰਤੀ. ਸਾਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਟੈਲੀਪੋਰਟਰ mellow ਹਿਲ੍ਸ ਨੂੰ ਮੋਹਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸ. ਨੇੜਲੇ ਕੱਟੜ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਗੁਫਾ ਖੇਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਗਠਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਇਲਾਕੇ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

halflings

ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣੂ ਪਿਤਾਮਾ ਵਿਚ Melvin ਹੈ. ਬੀਤਣ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰੇਮੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੇ Melvin ਦਾ ਘਰ halfling ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਫ਼, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਫਸ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦਕਿ ਉਥੇ ਘੜੇ ਉਪਰ ਮੁਅੱਤਲ ਵਿਚ ਭੋਜਨ ਹੈ Melvin ਵਿਚਲਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ - ਪੱਥਰ ਦੇ ਗੇਟ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਲੈਸ. ਇਹ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਪੇਠਾ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਨਹੀ ਹੈ. ਫੀਲਡ ਮੰਮੀ-ਪੇਠਾ ਕੇ ਬਾਲਣ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪੁਲ ਭੂਰਾ ਰਾਹੇ ਭਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ. ਪੇਠੇ ਨੂੰ ਢਾਹ. ਫੀਡਰ Melvin ਉਭਾਰੋ. ਕਈ ਛਲ ਬਾਅਦ ਮਾਰਗ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ.

ਭੇਡ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ: ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਭੇਡ ਗੱਡੀ ਨੂੰ ਰਾਹੇ ਵਰਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਦੇ ਅੱਗੇ Melvin ਦਾ ਪਕਵਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਗੱਡੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ, ਉਸ ਨੇ ਖੁਰਲੀ ਨੰਬਰ ਤਿੰਨ 'ਤੇ ਬੰਬ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, Melvin ਦੇ ਫਾਟਕ ਬੰਦ, ਸਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਮਾਰਗ ਬੰਦ ਕੱਟਣ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨੇੜੇ ਚੈਕ ਬਾਕਸ ਬਣੋ. Melvin ਸਾਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,. ਸਾਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਰਾਹੇ ਰਿਜ਼ਰਵ. Melvin ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਕ ਬਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨਾਲੀ ਮਨੋਨੀਤ ਫਲੈਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ ਕਦਮ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਦੇ ਫ਼ਾਟਕ ਤਬਾਹ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਝੰਡੇ

ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਪਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਪਿਤਾਮਾ: ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ. ਫੈਸ਼ਨ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਕੇਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾਉਣ y ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਕੰਮ ਗੁੰਝਲਦਾਰ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੂੰ ਵਰਜਨ ਦੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਫ਼ੌਜ ਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ. ਸਾਨੂੰ Melvin ਤੱਕ ਦਾ ਚਲਾਉਣ, ਇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫਲੈਗ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਹੈ. Melvin ਦਾ ਸਾਡੇ ਵੱਲ ਰੋਲਿੰਗ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਵਾਰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ. ਕੁਰਾਹੇ ਜਾਣ ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ ਰਾਹ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਡੇ ਟੀਚਾ ਤੱਕ ਉਡਾ ਕੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ. ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਿਲੀਅਰਡਜ਼ ਅਤੇ ਗੋਲਫ ਦੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤੇ Melvin ਮਿਲਣ.

ਬਾਲ

ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ ਵਿਚ ਝੋਲੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ: ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ. ਆਇਤ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਬੰਦ ਨੂੰ ਛੱਡ ਖੇਤਰ. ਫਿਰ ਖਰੀਦੱਣ ਉਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੁਹਰਾਓ. ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਟੈਨਿਸ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੈ. Melvin ਦਾ ਬਾਲ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਟਰਾਲੀ - ਆਖਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ. ਬਾਅਦ ਬਾਲ ਉਛਾਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਚਾਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ, ਜੋ ਕਿ Melvin ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਾਰਟ ਤਿੰਨ ਰਾਹੇ ਸੋਧ ਕਰ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਤੇ ਖੱਬੇ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਬਣਦਾ ਹੈ. Melvin ਦਾ ਇੱਕ ਇਖਤਿਆਰੀ ਟ੍ਰਾਈਜੈਕਟਰੀ ਲਈ ਟੀਚਾ, ਸਿੱਧਾ ਛੱਡ.

ਲੱਭਤ

ਦਰਵਾਜ਼ੇ Melvin ਕਰੈਸ਼ ਦੇ ਹਰ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਦੀ ਤੋਪ ਵਿਧੀ ਦੇ ਹੈਡਲ ਓਹਲੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ ਰਾਹੇ ਸਭ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿਧੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ, ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਲੱਭਤ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਟੋਏ ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ ਲਵੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਲੱਗੀ ਕਿਸਾਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ. ਇਹ ਲੱਭਤ ਬਾਰੇ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕਈ ਕਿਸਾਨ ਲੱਭਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਉਹ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਗੁਆ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਡੇ ਲੱਭਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੋਏ mellow ਹਿਲ੍ਸ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਲੈ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ. ਪਾਲਣਹਾਰਾ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਉਜਾੜ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੇਖੋ, ਉੱਥੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਟੋਏ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਾਅਰਕੇ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸਿੱਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਇਲਾਕੇ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਆ ਸਲਾਹ ਦੇ. ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਜਾਓ. Elven ਜੰਗਲ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣਾ. ਸਥਾਨਕ ਟੋਏ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ Oberon ਚੱਲਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਲੱਭਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਰਾਖੀ.

Elven ਜੰਗਲ

ਰੂਟਸ ਬੀਤਣ ਰੋਕ, ਪਰ ਉਹ ਚਾਨਣ ਦੇ ਡਰਦੇ ਹਨ. spotlights ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੇਵਕ ਜੋ ਸਵਿੱਚ ਜਾਣ ਜਾਵੇਗਾ ਭੇਜਣ. Oberon ਤਤਕਾਲਿਕ ਥੀਏਟਰ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਮਾਣਦਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਇੱਕ flamethrower ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਰੈਕਟਰ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ - ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵੱਸ ਵਿੱਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਤੀਜੇ ਐਕਟ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ 1 ਸੀਨ ਨੂੰ ਬੰਦੀ elves, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਿਓ. ਹੋਰ ਟੋਏ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ. ਉਹ gnomes ਖੇਡਣ. ਉਥੇ ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਐਕਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਅੱਤਵਾਦੀ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਹਿਲੀ ਪਾਸ. ਸਾਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੱਜੇ ਬੀਤਣ ਪਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਲੜੀ ਦੇ ਹੋਸਟ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਾਦੂਈ ਊਰਜਾ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਖੂਹ ਵੇਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਵਿੰਗ ਤੱਕ ਥੱਲੇ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਦੀ gnomes ਖੇਡਣ ਦੁਸ਼ਟ ਅਦਾਕਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੱਭੋ. ਐਗਜ਼ਿਟ ਦੂਜਾ ਐਕਟ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ, ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਮੋਹਰੀ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਗਾਇਬ. ਨੂੰ ਖਤਮ ਅਦਾਕਾਰ-ਰਾਖਸ਼, ਅਤੇ ਪੜਾਅ ਭਰ ਵਿੱਚ ਭੱਜ ਗਿਆ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਦਾਕਾਰ-elves ਬਾਅਦ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਗਿਆਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਥੇ ਡਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਹੈ. ਅਦਾਕਾਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ. ਬਾਅਦ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਰਾਖਸ਼ ਕਈ ਵਾਰ ਹਮਲਾਵਰ ਹਨ, ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜਾਅ' ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ. ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਡਰੈਸਿੰਗ ਕਮਰੇ ਪਾਸ. ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਰਾਹੇ ਵਰਤ ਪੜਾਅ ਸਜਾਵਟ ਵਾਰੀ.

ਪਰਦਾ

ਸਾਨੂੰ, ਝੁੱਕ ਅਤੇ ਠੁੱਡਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਓਪਨ ਸਪੇਸ, ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਪੱਥਰ ਸਲਾਈਡ, ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਾਉਣ. ਓਪਨ 2 ਮਾਰਗ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਗੁੰਮ ਤੱਤ ਨੂੰ ਮੋਹਰੀ. ਬਦਲੀ ਹਿੱਸਾ ਵੱਡੇ ਗੋਲਾਕਾਰ ਫੁੱਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਉਹ ਅਦਭੁਤ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਧਾ ਦੇ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ. ਇੱਕ ਜੋੜ ਗੁੰਮ ਤੱਤ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ. ਇਹ ਛੋਟੇ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਇੱਕ ਮਰੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਦਹਿਸ਼ਤ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੰਚ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ. hangers, ਜੋ ਕਿ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਰੀਡੋਰ ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਸੀਨ ਤੋੜ ਬਾਅਦ, ਮੰਚ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਇੱਟਰੱਪਟ. ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ, ਸਾਡੇ ਦੁਸ਼ਟਤਾ ਹੈ ਕਿ elves ਗ਼ੁਲਾਮ ਦੀ ਆਮਦ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ. ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਵੀਲ ਦੇ ਜਾਣ ਦਿਉ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਮਰੋੜ. ਉਸ ਨੇ Oberon ਅਤੇ ਰਨ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਟੋਏ ਦੀ ਕੁੰਜੀ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਖਰੀਦੱਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੁਹਰਾਓ. ਬਣੋ ਇੱਕ ਲੱਭਤ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ, ਭੂਰਾ ਰਾਹੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪਰਤਾਉਣ ਦਾ - elves ਜੋ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਵਿਰੋਧੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ. ਜਾਦੂਈ ਊਰਜਾ ਦੇ ਸੀਮਾ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸੰਭਾਲੇ. ਲੜਾਈ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ.

ਭਾਗ 2

ਹੁਣ ਦੇ ਜੂਲੇ ਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ 2. ਪੈਸਿਜ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ tubercle ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਬੱਚੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਗੁਰਜ overclock. ਰਾਹ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ. ਸਾਡੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਪਾਸ Demonyata. Overclock ਬੱਚੇ, ਜਦ ਤੱਕ ਉਹ ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ. ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਰਫ਼ ਦਾ ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਲਈ ਜਾਣ. Keld ਸਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਭਵਨ ਲਵੋ ਘੇਰੇ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਕਟ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਫ਼ਾਟਕ ਢਾਹੇ. ਉਪਰ ਉਠੋ. ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੁਕਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਭੂਤ ਨੂੰ ਕੱਪੜੇ. ਅੱਖਰ ਸਾਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ 2. ਆਇਤ ਵਿਚ ਮਿਲਣ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ 'ਤੇ ਦੋਸਤ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇਖੋ - ਸਾਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਰਗ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ. ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਇਕ ਰਾਕੇਟ ਰੋਸ਼ਨੀ. ਸਾਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਤਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਰੋਮੀ ਨਾਲ ਸਮਝ. Keld ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਦੇ ਲਈ ਜਾਓ. ਮਿਲੀਸ਼ੀਆ ਪਾ. ਰਾਹ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਡੈਮ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਵਾਇਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇ. ਆਈਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਗੋਰਿਲਾ. ਇਹ ਰਾਹ ਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ. ਸਾਨੂੰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਰਣਨੀਤੀ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ. ਆਈਸ ਜੇਲ੍ਹ ਖਾਲੀ Yeti. ਸਾਨੂੰ ਅੱਗ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਗੋਰਿਲਾ ਸਾਨੂੰ snowballs obkidyvat ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪੋਸਟ ਤੋੜਨ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਫ਼ੌਜ ਭੇਜਣ. ਗੁਫਾ ਬਾਹਰ. Monkey ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਛੇਕ. ਸਾਨੂੰ Yeti ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ Chukchi ਦੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਕੁੱਤੇ Saddling. ਸੂਈ ਨੂੰ ਤਬਾਹ, ਲੀਵਰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ. ਵਾਪਸ ਪਿੰਡ ਵਿਚ. Monkey ਸਾਡੇ ਲਈ ਦੇ ਫਾਟਕ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪਰਬਤ ਤੱਕ ਉਤਰਾਈ ਦਾ ਪਾਪ. ਸਾਨੂੰ Yeti ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਉਸ ਨੇ ਬੇੜੀ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਅਤੇ ਬਰਫ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਤੇ ਹਮਲਾ. ਰੱਸੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਨੂੰ ਬੰਦ ਸਨੈਪ. ਸਾਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਲਿਆ ਦਿਓ. ਸਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਰਸਾਲੇ ਪੈਰ 'ਤੇ ਭੇਜਦੀ ਹੈ. ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੋ, ਅਤੇ Nordberg ਵੇਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਜਾਦੂਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ. ਤੇ ਫੋਰਕ ਨੂੰ ਉੱਠਦਾ ਹੈ. ਜਾਦੂ ਸਰਕਲ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮਾਨਤਾ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਪਿੰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਜਾਓ. ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣਾ. ਇਹ Nordberg ਗਿਰਫ਼ਤਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ੇ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਟੋਏ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਇਸ ਦੇ ਭਾਗ ਨਾਲ ਜਾਣੂ.

ਬਣਾਉਦੀ

ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ: ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪਾਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ ਕੀਤਾ. ਲੁਟੇਰਾ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਦੁੱਤੀ ਮੌਕਾ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਪਾਣੀ ਸੜਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਇਸ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟੀ ਦਾ ਰਾਹ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਤਾਮਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਨੀਲਾ ਗੋਬਲਿਨਸ ਚਲਾਓ: ਲੁਟੇਰਾ ਹੇਠ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਸਹੀ ਰਾਹ ਦਿਖਾਉਣ. ਇਹ ਪਿਤਾਮਾ ਵਿੱਚ ਸਭ ਗੁਰੁਰ ਉਪਲੱਬਧ ਨਹੀ ਹੈ: ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਨਰਕ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟ੍ਰੇਨਰ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਰੋਤ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਅਕਾਇਵ ਨੂੰ ਖੋਲੋ. ਚਲਾਓ ਟ੍ਰੇਨਰ. ਪੂਰਕ ਬੰਦ ਬਿਨਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗਇਨ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਲੁਟੇਰਾ ਅਤੇ ਪਾਸ ਸਾਨੂੰ ਉਪਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਪਿਤਾਮਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.