ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਹੈ "Maynkraft" ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਚਰਚਾ: ਨੂੰ ਦਸਤਕਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਫ਼ਨ ਦਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੱਢਿਆ ਵਸੀਲੇ ਵਰਤ ਇਕਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਮੰਤਰ ਵਰਤਿਆ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਹ ਚਹਿਲ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਫੁਸਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਸਤਰ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਦ conjure ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਹਦਾਇਤ
ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਓਨਾ ਇਲਮ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੀਰੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਹ ਮੱਧ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. obsidian ਵਰਤਣ ਦੇ 4 ਬਲਾਕ ਤਲ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਸੈੱਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਲਈ. ਅੱਗੇ, ਦਾ ਗਠਨ ਸਮੱਗਰੀ ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਿਤਾਬ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ. ਨੂੰ ਓਨਾ ਹੀ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਇਲਮ ਹੋਣਾ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਇਕਾਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ. ਇਹ ਚਮੜੀ ਟੁਕੜੇ ਪੇਪਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸ਼ੀਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਬਣਾਉਣਾ. ਬਾਅਦ ਰੁਝੇ ਤੱਕ ਪਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪੇਪਰ ਗੰਨੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੋਭੇ ਦੇ ਕੰਢੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ.
ਦੁਰਲਭ ਵਸੀਲੇ
ਹੀਰੇ ਹਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਵੇਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਮੇਰਾ ਥੱਲੇ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੀਮਤੀ ਪੱਥਰ ਦੇ ਪੇਸ਼ਗੀ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਲਾਵਾ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਹੀਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਗਿਦਾਊਨ ਅਤੇ ਲੋਹੇ pickaxe ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਹੀਰੇ ਦੋਨੋ ਕਰਾਮਾਤੀ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ obsidian ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਦੂ ਇਕਾਈ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਚਰਚਾ. Obsidian - ਬਲਾਕ ਦੀ ਸਭ ਹੰਢਣਸਾਰ ਫਾਰਮ ਨੂੰ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀਰਾ pickaxe ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਦੋ ਖੰਭੇ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਪੱਥਰ ਲੈ. ਸਾਨੂੰ ਖੇਤ obsidian, ਲਾਵਾ ਬੇ ਬਾਲਟੀ ਵਰਤ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਉੱਥੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਯੂਨਿਟ ਹਨ. ਉਹ ਇੱਕ ਹੀਰਾ pickaxe ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਾਦੂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਲਾਵਾ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਹੈ, ਦੋਨੋ ਤਿਆਰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇਲਮ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ bookcases ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਮਰੇ, ਲੋੜ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਮੋਹ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ. ਇਕਾਈ, ਜਾਦੂ ਹੋਰ ਮਜਬੂਤ, ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਥਿਆਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਅਜਿੱਤ ਸ਼ਸਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅੱਖਰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਧ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਅਭਿਆਸ
ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਨੂੰ ਜਾਦੂਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪਿਆਜ਼ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਉਕਿ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਚਹਿਲ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਲਾਸਕ ਬਣਾਓ, ਭੱਠੀ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜੇ ਆਬਜੈਕਟ ਗਰਮ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ. ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਚਹਿਲ ਨੂੰ ਵਰਤਣ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਮਾਨ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੋਰ ਇਕਾਈ ਫ਼ਨ ਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਨਵ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਹੱਥ ਲੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਦਾ ਦਬਾਓ. ਅਨੰਤ, ਸਟ੍ਰੋਕ, ਫੋਰਸ, ਅੱਗ - ਸੱਜੇ ਦਾ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ. ਨੇ ਕਿਹਾ ਪਿਆਜ਼ ਵਧੀਆ ਲੰਬੇ-ਸੀਮਾ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ. ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਅਤੇ ਫਲਾਇੰਗ ਟਾਰਗਿਟ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਅੱਗ ਤੀਰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਪਹੁੰਚਾਉਣ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸਤਕਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇਲਮ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.