ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ "ਫੋਬੋ: 1953": ਬੀਤਣ, ਸਮੀਖਿਆ, ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ
"ਫੋਬੋ: 1953" - ਰੂਸੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਮਈ 200 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਖਬਰਾਂ
ਫਰਵਰੀ 2009 ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਹੋਈ. ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਫੈਂਟੋਮਰੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਹੈ ਦੋ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਜ਼ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਵੇਗੀ. ਇਹ ਇਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਤੇ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਘਟਨਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ "ਫੋਬੋ: 1953" ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੇ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਨੇ "ਬੇਸਟ ਕੁਐਸਟ" ਨਾਮਜ਼ਦਗੀ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਿਆ.
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨਿਊ ਡਿਸਕ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਡਿਜੀਟਲ ਹਨ. 2013 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਗੇਮ "1953 - ਕੇ.ਜੀ.ਬੀ. ਅਨਲੇਸ਼ਡ" ਨਾਮਕ ਭਾਫ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ. "ਫੋਬੋ: 1953" ਲਈ ਕੁੰਜੀ $ 4 ਹੈ
ਪਾਈਰਟ ਦਾ ਯੂਰਪੀਅਨ ਵਰਜਨ
ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਰੱਖੀ ਗਈ ਇਹ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੂਸੀ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ, ਜਰਮਨ, ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਅਤੇ ਪੋਲਿਸ਼ ਹਨ. ਉਹ ਖੇਡ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨ ਕਰਕੇ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਕੰਪਨੀ-ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਜੋੜਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ.
ਇਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਨੇ ਇਕ ਬਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਸੇਵਾ ਵਿਚਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗ਼ੈਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਫੈਨਟੋਮੈਟਰੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰੂਬਲ ਰਾਇਲਟੀ ਨਹੀਂ ਕਮਾਇਆ. ਨਾਲ ਹੀ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਸਟੈਮ ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇੰਜਣ
ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਨੂੰ ਪਨੋਪਿਕਸ ਇੰਜਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਕਾਸ. ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਾਹਸੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ Sublustrum ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪੈਨੋਪਿਕਿਕ ਇੰਜਣ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੁੰਜੀ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ:
- 360 ਡਿਗਰੀ ਪਨੋਰਮਾ;
- ਸਰਗਰਮ ਵਾਤਾਵਰਨ;
- ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ;
- ਸੇਪਿਆ, ਪੁਰਾਣੀ ਫ਼ਿਲਮ ਅਤੇ ਗਰਮ ਹਵਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ;
- ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਲੋਡਿੰਗ;
- ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਲੋਹੇ ਤੇ ਕੰਮ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਗਤੀ.
ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਾਕਤਵਰ ਗਰਾਫਿਕਲ ਐਡੀਟਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਨੋਰਮਾ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੀਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲਚੀਲਾਪਨ ਹੈ.
ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ
ਖੇਡ ਨੂੰ 2010 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਉੱਚ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. 2009 ਵਿਚ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਚਲਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਰੀਲਿਜ਼ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ XP, Vista ਅਤੇ 7 ਸੀ. ਹੁਣ, 2017 ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋਜ਼ 8 ਅਤੇ 10 ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਆਮ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ, 1.5 GHz ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ 256 ਮੈਬਾ ਰੈਮ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਗੀਫੋਰਸ ਐਫਐਕਸ 5200 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਵਰਣਨ
ਖੇਡ "ਫੋਬੋ: 1953" ਥ੍ਰਿਲਰ "ਫੋਬੋ" ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕੂਲ ਹੈ, ਜੋ 2009 ਦੇ ਬਸੰਤ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ ਹੋਈ ਸੀ. ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇੱਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ. ਖੇਡ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫਿਲਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਲਾਟ ਯੂਐਸਐਸਆਰ ਐਮ ਜੀ ਬੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.
ਖੇਡ ਅਨੁਸਾਰ, ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਦੇ ਰਾਜ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮੰਤਰਾਲੇ ਨੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ 'ਤੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ. ਨਾਲ ਹੀ, ਐਮ.ਜੀ.ਬੀ. ਨੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਡਰ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਦੂਰੀ ਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ.
ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮੁਲਤਵੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਪਲੈਕਸ - ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. "ਫੋਬੋ: 1953" ਦੀ ਬੀਜੀ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਇਕ ਗੁਪਤ ਬੰਕਰ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਕੈਦੀਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮਾਊਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਮੇਨੂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਕਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ Esc ਸਵਿੱਚ ਦੱਬੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਮੇਨੂ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚੁਣੀ ਗਈ ਸੰਭਾਲ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਮਾਊਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮ ਮੀਨੂ ਦਾ ਕੱਟ-ਡਾਊਨ ਵਰਜਨ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿੜਕੀ ਖੋਲ੍ਹੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਹਿਤਕਾਰ "ਫੋਬੋ: 1953" ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿਖਾਏਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਮਾਊਂਸ ਕਰਸਰ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਦਿੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਮਾਊਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਸਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਸੰਕੇਤਕ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਸੰਕੇਤ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੜੋ ਜੋ ਹੱਥੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ.
ਖੇਡ ਦੇ ਗੁਜ਼ਰਨ: ਪਾਵਰਬਲੋਕ
ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ, ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੀਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਗਿਆਨ-ਇੰਦਰੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨਾਲ ਕੀ ਹੋਇਆ, ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਆਇਆ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਗ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਭੂਮੀਗਤ ਬੰਕਰ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਸਾਵਣ ਨੂੰ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਈਟ੍ਰੋਜਨ ਲੀਕ ਆਈ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਲੌਕ ਹਨ, ਜਨਰੇਟਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਫਰਸ਼ ਤੇ ਇੱਕ ਗੁਬਾਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਨਾਈਟ੍ਰੋਜਨ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਬਰਨਰ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਈਟ੍ਰੋਜਨ ਨਾਲ ਬੋਤਲ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.
ਫਿਰ ਸੇਵਾ ਦੇ ਦਾਖਲੇ ਤੇ ਜਾਓ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ ਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਲਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਟ ਬਲਬਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਕੁੱਲ ਤਾਕਤ 18 ਵੀ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਲਾਰਮ ਵੱਜਣ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਗਿੰਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਜਿਹੜਾ ਫਲੋਰ ਤੇ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦਰਵਾਜੇ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪੱਧਰ ਲੰਘਦਾ ਹੈ.
ਰਸਤਾ: ਕੋਰੀਡੋਰ
ਦੂਜੀ ਥਾਂ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ ਕੋਰੀਡੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਚਲੇ ਜਾਣਾ, ਅੱਖਰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੰਕਰ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਆਇਆ ਸ਼ੈਲਫ ਤੇ, ਨਾਇਕ ਇੱਕ ਇਨਵੌਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕੈਮੀਕਲ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਹਨ.
ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿਚ ਇਕ ਇੱਟ ਦੀ ਕੰਧ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਕੰਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਗਲਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੀਟਿੰਗ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਇੱਕ ਰੇਡੀਓ ਬੈਂਡ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਗਾਧ ਪਾਠ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੋਟ ਹੈ.
ਪੈੱਸਾ: ਮੀਟਿੰਗ ਕਮਰਾ
ਹਾਲ ਵਿਚ ਇਕ ਕੈਬਨਿਟ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਪੈਨਿਕ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੇ ਵਰਕਰਾਂ ਨੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਫਿਰ ਸਵਾਲ ਉੱਠਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲੱਭੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ?
ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਤੋਂ ਕੁੰਜੀ ਲੈਣ ਲਈ ਹਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰਕਾਰੀ ਕਾਗਜ਼ਾਤ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਰੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ, ਨੰਬਰ 2790 ਲਾਲ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਅੱਖਰ ਪੋਸਟਕਾਰਡ ਅਤੇ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਉਹ ਰੇਡੀਓ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰੇਂਜ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਤੋਂ ਖੁਰਚਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਪਤ ਕਮਰਾ ਦੇਖਦਾ ਹੈ
ਗੁਜ਼ਰਨ: ਚੈਂਬਰ ਆਫ਼ ਸੀਕਰੇਟਸ
ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਸਿਗਰੇਟ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਕ ਬੁੱਕਕੇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਟੇਬਲ ਤੇ ਹੈ. ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਹੈ
ਦੋ ਕਦਮ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੈਮੋਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਦੂਜੀ ਸਿਗਰੇਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਮੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਏਅਰ ਮੇਲ ਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਟੁੱਟੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਹ ਹਵਾ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: "71-V". ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਦਫ਼ਤਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਗੁਜ਼ਰਨ: ਦਫ਼ਤਰ
ਕਮਰੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਫ਼ੋਨ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਫਤਰ ਵਿਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਤੇ "ਰੇਡੀਓ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ" ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦੇਖੋ.
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਕੰਧ ਕੈਬਨਿਟ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਦ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਪੈਸਾਜ: ਗੁਪਤ ਕਮਰਾ 2
ਦੂਜੀ ਕਾਲ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਏਅਰ ਮੇਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਲਏ ਗਏ ਟੇਪ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੰਸੂਲੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤਾਰ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ 1400 Hz ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਹੈ ਟੇਬਲ ਤੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਿਗਰੇਟ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿਚ ਰੰਗੀਨ ਕੋਰ ਵਾਲੇ ਕਿਤਾਬ ਖੜੇ ਸਨ
ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕੋਡ 2790 ਹੈ. ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਵੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਫਿਰ ਕਾਲਾ ਸਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਮੋੜੋ ਫਿਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਕੋਰੀਡੋਰ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜੇ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਕਬਜ਼ ਲਈ ਬੰਦ ਹੈ.
ਪੈਰੇਜ: ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ
ਜਦ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਅੱਖਰ ਤੇਜ਼ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਥਾਨ ਛੱਡਣਾ ਪੈਣਾ ਹੈ. ਹਵਾ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਛੇਤੀ ਚੈਕੈਕਸੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਲਫ ਕੋਲ ਥੱਲੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਉਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਜਾ ਕੇ, ਨਾਇਕ ਬਕਸੇ ਦੇ ਬੂਹੇ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਕੀਕਯੌਏ ਨੂੰ ਭਵਨ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਨ ਹੈ. ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਵਾਦਾਰ ਲਾਡ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਾਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
ਪਾਸ: ਵੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਫਟ
ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਜੰਤਰ ਉੱਤੇ, ਮਦਦ ਲਈ ਕਿਸੇ ਦਾ ਰੋਣਾ ਸੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਏਅਰ ਮੇਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਰੀਡੋਰ ਰਾਹੀਂ ਹਾਲ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਪਾਸਵੇਅ: ਕਾਨਫਰੰਸ ਕਮਰਾ 2
ਹਾਲ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਖਿਡਾਰੀ ਫ਼ਿਲਮਸਟ੍ਰਿਪ ਲੈਣ ਲਈ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਹਾਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸਕ੍ਰੀਨ HLW ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੋਡਸ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਲਈ ਸਕੀਮ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਮੇਰਾ ਕੋਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪਾਸ: ਵੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ਫੇ 2
ਖਾਣੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਿਡ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸ਼ੀਲਾ "FVU-6" ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਉਹ ਪੈਨਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਡਾਇਆਗ੍ਰਾਮ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਪਾਉ ਅਤੇ ਸਰਕਟ ਦੇ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਰੇ ਲੀਵਰ ਘੁੰਮਾਓ.
ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਣੋਗੇ ਕਿ ਵੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਚਾਲੂ ਹੈ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਯੰਤਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਫਿਰ ਨਾਇਕ ਲੈਬਾਰਟਰੀ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਗੁਜ਼ਰਨ: ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ 2
ਕਮਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਇਲਾਜ ਦਾ ਕਮਰਾ ਹੈ. ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਦੋ ਮੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਮੁੱਕੇ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਕਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਸਰਿੰਜ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਲੈਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਗੈਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਹੀਰੋ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਕੇਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਬੈਲੂਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੰਜਨੀਅਰ ਸਾਰੇ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਲੰਡਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਗੈਸ ਸਰੀਨ ਹੈ.
ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਮਰੇ ਦੇ ਕੋਲ, ਨਾਇਕ ਉਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਟੇਪ ਤੇ, ਫਲੋਰ ਤੇ ਆਟੋਪੇਸੀ ਝੂਠ ਉੱਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ - ਧੁਨੀ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤਕ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ.
ਗੁਜ਼ਰਨ: ਬੇਸਮੈਂਟ - ਗੁਪਤ ਕਮਰਾ - ਇਲਾਜ ਦਾ ਕਮਰਾ
ਨਾਇਕ ਖੱਬੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਲਡਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 2 ਕੁੰਜੀਆਂ ਹਨ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਟੱਬਰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਹੈਚ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਨਾਇਕ ਉਥੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ, ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਟੇਪ ਰਿਕਾਰਕ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ
ਇਸ ਵਿਚ, ਉਹ ਨਮੂਨੇ ਪੋਸਟ ਹੇਠ ਬਿਸਤਰੇ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇਪ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰਾਤ ਦੇ ਸਤਰ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਸਨ.
ਫਿਰ ਨਾਇਟ ਇਲਾਜ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਹੋਰ ਰਿਪੋਰਟ ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਧੁਨੀ ਸੰਕੇਤ ਜਨਰੇਟਰ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. 1400 Hz ਤੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ, ਨਾਇਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਟੇਪ ਰਿਕਾਰਡਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਬੀਤਣ: ਬੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਰੂਮ ਦੀ ਦੂਜੀ ਫੇਰੀ
ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਰੇਡੀਓ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅੱਖਰ ਇਲਾਜ ਰੂਮ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਉੱਥੇ ਉਹ ਸੁਣਨ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਣਪਛਾਤਾ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪਾਸ: ਬਿਊਰੋ
ਮੁੱਖ ਚਰਿੱਤਰ ਇੱਕ ਅਗਾਧ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਚੇਤਨਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਹ ਇਸਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੜਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੈਸ ਮਾਸਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਕੋਲ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਇਕ ਅਜੀਬ ਫਾਰਮੂਲਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੋਸਟਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਡਰਦਾ ਸੀ. ਕੰਧ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੂਨ ਵਿਚ ਇਕ ਲਾਸ਼ ਪਿਆ ਹੈ. ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਇਕ ਖੂਨੀ ਤਰ੍ਹਾ ਚੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾਇਕ ਤੁਰੰਤ ਉਸਨੂੰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਊਰੋ ਦੇ ਵੱਲ ਰਵਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਪੈਕੇਕ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਹ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਨੁਕਸ ਪੈ ਗਿਆ ਸੀ.
ਗੁਜ਼ਰਨ: ਨਿਮਨ ਟੀਅਰ
"ਫੋਬੋ: 1953" ਦੇ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਕੰਧ ਰਾਹੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਉਹ ਪਾਰਾ ਨੂੰ ਮੰਜ਼ਲ 'ਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਗੈਸ ਮਾਸਕ ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਸਿੰਕ ਕੋਲ 2 ਟੈਪ ਹਨ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਟੈਪ 3 ਵਾਰ ਚਾਲੂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਇਕ - 6. ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਹੀਰੋ ਕੱਚ ਤੋਂ ਅੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿਚ ਇਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਿਸਦੀ ਹੈ. ਨਾਇਕ ਉਥੇ ਇੱਕ ਅੱਖ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਟੌਗਲ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਮਰਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਮਰੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਮੈਟਰੋ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਨਾਇਕ ਉਸ ਨੂੰ hurry ਹਰ ਚੀਜ਼, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਫਾਈਨਲ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਗੇਮਰਸ ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਰਾਏ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ
"ਫੋਬੋ: 1953" ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਉਮੀਦਾਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ, ਜਦਕਿ ਦੂਜੇ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ "ਫੋਬੋ: 1953" ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ "ਸਲਬੀਸਟ੍ਰਮ" ਨਾਂ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ.
ਮਾਹਿਰਾਂ ਨੇ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਨੂੰ "ਫੋਬੋ: 1953" ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਮਾਰਚ 2010 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੈਬ ਪੋਰਟਲ ਨੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ. ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਖੁਦ ਹੀ ਫਿਲਮ ਦਾ ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ.
ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੌਕੀਆ ਗੇਮਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਾਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਕੁਐਸਟ ਨੂੰ ਗੇਮਰ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ "ਫੋਬੋ: 1953" ਦੁਆਰਾ ਕਿਵੇਂ ਲੰਘਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਰੈਕ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰਿਹਾ ਕੁਐਸਟ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਵੱਡਾ ਘਾਟਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਫੋਬੋ: 1953" ਦੇ ਬੀਤਣ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੌਲਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਸਦਾ ਮੁਹਾਰਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now