ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਕਲਾ

ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ? ਇਹ ਦੋਨੋ ਬਾਲਗ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ

ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੱਚੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ, ਜਦ ਇਹ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਹੈ ਧਾਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁੜਮਾਈ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਪੇਸ਼ਾਵਰ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਦੇ ਹਨ ਬਣਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਗੁੰਮ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰਥਕ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਲਕ 'ਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਕਾਰਟੂਨ ਖਿੱਚਣ ਜ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾ ਕੇ ਨਵ ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਹਨ ਅਸਾਧਾਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਅਭੁੱਲ "Soyuzmultfilm"

ਸੋਵੀਅਤ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ, "Soyuzmultfilm" ਇਕ ਕਾਰਟੂਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਭ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦਾ ਸੀ. ਬੱਚੇ ਲਈ ਫਿਲਮਸ ਡਰਾਇੰਗ ਗਏ ਸਨ, ਕਠਪੁਤਲੀ ਪਲਾਸਟਿਸਿਨ.

ਸਾਡੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ, ਪੁਰਾਣੇ ਸ਼ਬਦ "ਸਜੀਵਤਾ" ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ( "ਪ੍ਰਜਨਨ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ) ਇੱਕ ਨਵ ਆਏ - "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ". ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਦੂਜੀ ਧਾਰਨਾ ਇਹ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ", ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਦਰਸਾਇਆ ਇਕਾਈ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੋਰ ਸਹੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਨਾਮ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਰਜ ਨੂੰ, ਕਿਉਕਿ ਅੰਕੜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਹੋਰ, ਬਿਹਤਰ.

ਵਧਣਾ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ

ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਦੇ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ, ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Emil Reyno, ਉਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪਿਤਾ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਸ ਦੀ ਫਿਲਮ 'ਕੈਬਿਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ, "ਇਸ ਕਲਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦ, Etruscan ਅਥੀਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਚੱਲ ਵੱਖ postures ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਰੱਖਿਆ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਨੂੰ ਚਲਾ. ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਕਿਤਾਬ ਨਾਲ ਉਭਰੀ. ਉਸੇ ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦਰਸਾਇਆ ਮਨੁੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਖੇਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੀਟ ਦਾ ਸ਼ੀਟ ਤੱਕ ਪੈ ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲ ਗਿਆ. ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ cine - ਉਸੇ ਹੀ ਅਸੂਲ ਬੱਚੇ ਲਈ ਸੋਵੀਅਤ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਆਧਾਰ ਸੀ. ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਿਲਾਉਣ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ, ਟੇਪ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ, ਪਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਕਰੋਲਿੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.

ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਖਿੱਚਣ

ਜਦ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕਾਰਟੂਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਰ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ captivate ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹਰ ਬੱਚੇ ਨੂੰ, ਅਤੇ assiduous ਆਦਮੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਉਮਰ, ਜਦ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ - ਹਾਰਡ ਕੰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ The ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਐਲੀਮਟਰੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 100 ਡਰਾਇੰਗ. ਪਰ ਸਾਰੇ ਯਤਨ ਅਤੇ ਮਿਹਨਤ ਦਾ ਫ਼ਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ, ਜਦ ਚਿੱਤਰ "zaplyashet". ਇਹ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੱਚਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾ ਕਾਰਟੂਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਸਰਤ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਸੰਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੋ ਖਿੱਚਣ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰੇਗਾ - ਕੋਈ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁਫ਼ਤ ਵਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਦੇ ਘਰ 'ਤੇ, ਸਭ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੜੀ' 'ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਲਤ੍ਤਾ, ogurechik ਦੇ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ".

ਕਾਰਜ ਦੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਾਲਾਤ

ਇਹ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੋਟਬੁੱਕ ਜ ਆਮ ਕਿਤਾਬ, The ਨੰਬਰ ਦੇ ਸ਼ੀਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਹੱਈਆ ਦਿਖਾਇਆ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਆਧਾਰਿਤ 'ਤੇ ਇਹ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਵੰਡ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੀ ਉਹ ਦੇਖ. ਛੋਟੇ ਪੈਟਰਨ ਅਗਲੇ ਸਫ਼ੇ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਦਾ ਫਰਕ, ਮੁਲਾਇਮ ਮੋਸ਼ਨ ਹੀਰੋ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੁਝ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਇਨਾਮ ਜੇਤੂ ਮਾਸਟਰ ਹਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 2 ਸਾਲ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ 10 ਮਿੰਟ ਦੀ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਬਣਾਓ.

ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸਫ਼ੇ 'ਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ. ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਲਈ boring ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਟਬੁੱਕ ਜ ਨੋਟਬੁੱਕ ਦੀ ਕਦਰ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਰ ਸਫ਼ੇ' ਤੇ, ਹੈ, ਜੇ, ਹੀਰੋ ਦੇ ਹੱਥ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ, ਸਫ਼ੇ ਤੱਕ ਸਫ਼ੇ ਨੂੰ, ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ, ਅਜਿਹੇ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੈਰ-ਬਦਲ ਇਕਾਈ ਸ਼ਾਮਿਲ, ਅਜੇ ਵੀ ਹੀਰੋ, ਜ ਇੱਕ ਬਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪੇਸ਼ਾਵਰ stencils ਹੈ, ਜੋ ਖਿਲਾਫ ਕਾਰਵਾਈ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਵਰਤਣ.

ਲੰਬੇ-ਉਡੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਦ

ਫਿਲਮ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਬਾਲ lucidly ਸਮਝਾਇਆ, ਨੂੰ ਕਾਰਟੂਨ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ "ਦੇਖੋ". ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ: ਦੋਨੋ ਹੱਥ ਵਿਚ ਆਯੋਜਿਤ ਨੋਟ. ਸੱਜੇ ਅੰਗੂਠੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੋਟਬੁੱਕ, ਉਲਟ ਕਵਰ ਦੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਿਸ਼ਾ ਝਲਕ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਫ਼ੇ ਕਰ ਦਿਓ ਦੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੋੜੋ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਨੁੱਖ ਪੈਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ, ਬੱਚੇ ਬਹੁਤ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.